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Fonkybroza

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  1. Plop, Il y a plusieurs façons de le jouer, j'en connais deux et elles ont été évoqué ici. Certains préconisent de favoriser l'endurance pour maximiser la régénération de vie via l'éclair de force avec les 3 stacks (je ne me rappelle plus de son nom). D'autres préconisent la "mitigation" c'est à dire éviter, esquiver, absorber un maximum de coup en atteignant des caps ressemblants à ça: 30% défense (facile à faire), 50-55% de bouclier sous zone obsucre (facile à faire), et tout le reste en absorption (c'est à priori la stats la plus rentable à long terme). Ces caps sont à prendre avec des pincettes, en fait les theorycrafteurs ont pondu des courbes qui donnent en fonction du nombre total de point de défense + absorption + bouclier, le nombre de points optimal à avoir dans chaques statistiques. A priori les deux sont viables, après c'est une question de goûts, je me suis laissé dire qu'en HM et NiM, il fallait quand même avoir pas mal de PV pour tranquilliser les heals, mais ce n'est pas obligatoire. J'ai à peu prêt les mêmes stats que toi et je suis en train de clean Denova HM avec ma guilde, notre ravageur prends parfois plus cher que moi parfois moins par contre il a plus de souci de montée d'aggro que moi. Comme dit plus haut, il n'y a pas que la classe, et les statistiques, il y a aussi le joueur derrière le personnage, bien connaitre les différentes phases des boss, utiliser ses cd au bon moment, un petit médipack ça peut aider aussi parfois .
  2. Plop, En jetant un oeil sur le forum anglais on trouve des trucs. La question d'un gars: La réponse de l'autre: En gros on ne peut rétro que les mods issus d'un loot, et on ne peut pas apprendre les 25. Source: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=258426&page=42 Edit: Pour les modifications, sophistications, cristaux, poignées, canons, apparemment il serait possible de rétro ceux qu'on sort d'une pièce trou noir ou hazmat. Pour les blindages, c'est différent, il faudrait qu'ils soient dropés (non liés à un type de pièce). Tous les 25 resteraient un cas à part, on ne pourrait pas les apprendre. Si quelqu'un peut confirmer mes dires, je ne suis pas du tout sur à 100% : /.
  3. Salut, Je pense qu'il y a pas mal de petites guildes effectivement, après pour ce qui est des rerolls, il y en a beaucoup qui sont déjà level 50. Je prends mon frère comme exemple il joue depuis la sortie, a fait une pause à la sortie de Diablo3 et est revenu deux mois après. Il a trois personnages 50, il a switché de main deux fois, deux sont un peu stuff, le troisième beaucoup moins. Et son main a fait des raids jusqu'à Karaga HM (Dénova n'existait pas à l'époque). Il est toujours dans la même guilde mais plus personne ne se connecte, il tourne en rond à faire des ZL aléa HM avec moi et un autre pote. Moi je suis dans une guilde pvp plutôt sympa bonne ambiance, mais ça manque de pve à mon gout, jamais assez de monde pour partir en opération. Un collègue vient de nous quitter pour tenter une autre guilde, plus pve, à voir ce que ca donne. Je joue plusieurs soirs par semaine, plusieurs heures et j'ai jamais vu la couleur d'une opération, pas faute d'avoir essayé d'en monter en pickup, meme pour un cde ou karaga NM c'est difficile passé 22h (d'ailleurs je cherche une guilde qui joue tard sur Darth Nihilus Empire). J'ai un reroll qui est aussi 50 (deux autres qui sont level 10 environ que je joue très rarement voir jamais), et il n'a pas vu non plus la couleur d'une opération, pourtant j'ai fais un tank et un heal histoire de maximiser les chances de grouper. Entre les ptites guildes qui veulent jouer entre potes irl, à leur rythme tranquille, les pickups de pgm qui ne prennent que des gens qui sont stuff avec ce qu'on récupère justement dans l'opération qu'ils essayent de faire (***, quel intérêt de faire karaga HM quand t'es déjà full rakata ? Si ils prenaient du mi columi/rakata/ un peu de trou noir ils auraient surement plus de monde motivé et moins de leave en cours de route qui à subir quelques wipes...), et les guildes qui font partir les opérations à 20h30, c'est pas gagné. J'image que pour les joueurs en journée c'est le problème, le créneau horaire, soit t'es dans le train standard que pratique la plupart, départ 20h30 21H, soit tu joues seul avec des pickups de qualités variable. Bref ce que je voulais dire c'est qu'il y a plein de configurations différentes, et de raisons qui expliques ces symptômes, c'est plus compliqué que trop de guildes pas assez de joueurs, même si effectivement le regroupement de certaines guildes au fonctionnement semblable serait un plus pour elle si ce n'est les conflits de leader que cela peut créer .
  4. Salut, Je suis actuellement guildé, c'est plutôt sympa ça se passe bien, mais la guilde est principalement Pvp (moi je penche plutôt vers le Pve) et surtout les horaires de jeu ne colle pas avec les miens. Du coup je me demandais si il existe des guildes qui partent en Opération vers 22h30 / 23h en semaine ? J'ai deux à trois créneaux de jeu de 22h30 / 23h à 1h30 / 2h30 en semaine, rarement le weekend. Voilà, si jamais ça existe et que ça recrute ça serait nickel, j'ai deux potes qui sont dans la même situation que moi si jamais un miracle se produit .
  5. Salut, Moi aussi j'ai fais le tour de mal de sources sur le net, et ce que j'en déduis c'est que les courbes présentes dans ce topic sont toujours d'actualité. Elles indiquent le bon ratio à avoir entre défense, bouclier et absorption en fonction du nombre total de point dans ces 3 stats. Ensuite par rapport au stuff disponible ce qu'il en ressort c'est qu'on a toujours trop de bouclier, stat très présente sur les modifications, du coup la marge de manoeuvre se fait sur l'équilibrage entre défense et absorption. Pour le débat entre mitigation et endurance, ce que j'ai pu lire à plusieurs reprise c'est que c'est important effectivement mais que cela dépend beaucoup du boss et de ses types de dégats, certains tank ont plusieurs stuff avec des caractéristiques différentes et switch en fonction du boss, parfois la mitigation est plus efficace dans d'autres cas c'est le montant des pv qui rends la vie plus facile, et avant dénova HM, la mitigation suffit normalement. Et enfin je t'invite à suivre ce topic sur les best in slot et optimisation de l'équipement, ça devrait te donner plus d'élément pour choisir ta voix personnelle . Point important aussi, la meilleure configuration est celle qui correspond à ton style de jeu, le meilleur perso du monde peut être moins efficace qu'un perso adapté à ton style jeu. En espérant avoir apporté une pierre à l'édifice, sans aucune prétention.
  6. Salut, Je suis assassin dps spécialisé Tromperie lvl48, et je me tâte à "resper" tank avant de commencer la vie de lvl50, j'ai pas mal parcouru le forum, je trouve ce guide bien intéressant comparé à ce qu'on peut trouver d'autre, par contre je me demandais si la 1.3 avait rendu obsolètes certains points et/ou mis en évidence de nouvelles "best practices" ou de nouveau arbres, cycles, pouvoirs à privilégier ou éviter etc... Il y aurait-il des tanks actifs étant d'attaques pour partager leur sagesse dans les parages ? D'avance merci!
  7. Salut, Il y a pas mal de post à ce sujet dans le forum, même si certains datent de la 1.2. Je suis sympa je vais résumer ce que j'ai compris, Folie serait plus efficace, et notamment sur un combat "long", mais est plus technique à jouer, il faut bien capter les sorts qui en font proc d'autre etc. La tromperie est plus "simple" il suffit de suivre ton cycle (même si il contient aussi des procs) elle est plus facile à jouer, elle a aussi un meilleur burst. Après c'est surtout une question de gout je pense, le tout étant de prendre du plaisir à jouer son personnage. Tcho !
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