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Kighafarz

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    Apprenti guerrier Sith
  1. C'est quand tu n'as pas d'argument, surligner des mots en cyan donne l'illusion de la maitrise. Bon ok, c'est pas sympa^^ Disons que Xhylette incorpore le para-verbal dans ses textes
  2. Je suis bien d'accord, tu mets le doigt sur l'essentiel
  3. Je pense qu'il y a une de grosses fuite assez rapidement, surtout les HCG en fait qui ont été déçus (à très juste titre) du challenge minable proposé par les deux premières opérations. Là je dirais que ça s'est stabilisé, sur le serveur Huntmaster par exemple (qui est certes l'un des plus actifs en France), il y a beaucoup de monde le soir, c'est vivant sur a peu près toutes les planètes. Bref, j'ai le sentiment de jouer au milieu de beaucoup d'autres. Je peux faire le parallèle avec ma guilde, nous avons perdu pas mal de joueurs récemment, l'attente du 1.2 se faisant bien trop longue, pour finalement acceuillir ce patch avec enthousiasme et avoir un regain de motivation. Pour moi le jeu n'est pas sorti d'affaire sur le long terme, et outre la blague des bg côtés annulés en dernière minute, je trouve que globalement les promesses de ce patch ont été tenues. C'est un bon point. Quoiqu'il en soit, le message de l'OP (dont l'intérêt m'échappe toujours) est aussi crédible qu'une prévision météo à 3 semaines, je en vois pas en quoi, même avec 1.200.000 joueurs, SWTOR est parti pour crever. Comme l'a dit quelqu'un plus haut, bien d'autres ont existé longtemps avec bien moins. Donc, encore et toujours, wait and see.
  4. Mais attends j'ai jamais dit que j'aimais ce que Wow est devenu. L'état actuel des MMO, et surtout de SWTOR, est déplorable par l'ultra simplification, le fait que tout est servi sur un plateau. Et c'est clairement le jeu de Blizzard qui a endoctriné une génération entière de joueur et finit par les convaincre que c'est ça l'avenir du MMO. Donc je suis bien d'accord avec les détracteurs de Wow sur ce point, c'est d'ailleurs ce qui m'a fait fuir d'Azeroth. Il n'en reste pas moins qu'il fut un temps, jusqu'à BC inclus, ou ce jeu était un grand jeu, et qu'il fut une référence, une base, pour de nombreux joueurs. En tout cas pour ma part j'en garde un excellent souvenir, et je en pense pas être le seul. Ensuite, même si ça ne les excuse en rien, ce qui ont suivit la déchéance de wow savent bien qu'ils n'ont fait que répondre à un pan de la communauté, qui n'a cessé de grandir ensuite. Alors oui, ça ne nous plait pas, mais visiblement ça répond à beaucoup d'attentes. Comme on dit, c'était mieux avant...
  5. Non mais c'en est une et c'est indéniable. Bien d'autres MMO ont marqué leur communauté par un univers captivant et du challenge, mais wow a su mobiliser et pérenniser une communauté inégalée sur une durée importante. On aime, on n'aime pas c'est sûr, après c'est toujours plus facile de considérer la majorité comme une bande de neuneu que de reconnaitre que nos gouts personnels ne sont pas universels
  6. C'est clair que pour l'originalité dans SWTOR, on repassera... Pour ma part je n'ai pas connu SWG, j'en avais toujours entendu de mal et depuis que je fréquentes ce forum je 'aperçois que je suis sans doute passé à coté de quelque chose. Il manque effectivement un plus à SWTOR pour se démarquer et façonner sa propre identité. (pitié ne me parlez pas des cinématiques de quetes qui ne font que déguiser une réalité mille fois vécue ailleurs)
  7. C'est marrant, non que je cautionne le pan de la communauté qui encense ce jeu, mais là quand je lis ton truc, je vois zéro argument. En fait tu racontes rien là, tu vomis pour vomir. Il y a des nouveautés dans ce patch qui contentent certains joueurs. Nous on attendait du raid, on a pas été déçu de notre première soirée sur Denova. Alors ton "analyse" est ultra subjective et n'apporte rien à rien ni à personne
  8. En fait le jeu était en français, mais les noms, pnj, villes... étaient en anglais. Ensuite ils ont localisé. Quel bonheur se fut de manier des armes de la chouette du conducteur d'esclaves de la baleine...
  9. Régis a renversé sa compote sur l'alim des baies de serveurs, du coup avec son pote Robert ils ont reboot le jeu en 1.1 avant de se rendre compte que la bêtise nécessitait une maintenance corrective
  10. Que dire si ce n'est que le titre du post est naze. On retrouve les mêmes whine de pvpistes frustrés qui prédisent mort et désolation à la moindre modif de classe qui n'est pas en leur faveur. Outre le fait que l'annulation des BG côtés à la dernière minute est une vaste blague de mauvais goût et que cette journée du 13 avril est à oublier (meme si on nous l'offre), je trouve ce patch plutot satisfaisant. Faisant partie de la catégorie des déçus tendance pessimistes, je dois avouer avoir été surpris par l'efficacité de leur personnalisation d'interface, et la difficulté du nouveau raid, largement au dessus de ce qu'on a pu voir auparavant. Après le Pvp, je trouve le nouveau BG assez excellent, nerveux et prenant lorsque ça joue. Non sans dec, le titre de ce post est à jeter à l'égout (je en dirais pas de même concernant le laïus de l'OP... quoi je l'ai dit?)
  11. N'exagères pas non plus! Certes il y a quantité de problèmes critiques, mais tout n'est pas à jeter. Tu as mis les pieds dans le nouveau raid? Il semble qu'ils aient tenu leur promesse de challenge sur ce coup. Alors critiquons certes (je suis loin d'être le dernier), mais reconnaissons aussi quand il y a des avancées
  12. Je répond à l'OP Tu résumes bien ce qu'étais Wow a sa sortie. Pour autant est-ce négatif? Pour ma part je préférais mille fois la rudesse de cette époque à tout ce que j'ai pu connaitre après, j'y inclue BC qui fut pour moi l'apogée. Pourquoi? Tout simplement à cause de la difficulté et de l'exigence dont tu parles dans ton résumé. Oui c'était dur, long, ... Mais il y avait du challenge à tous les étages. Les donjons qui duraient un après midi, certes c'était pas donné à tous, mais quand on a connu la joie de finir un BRD intégral, ça n'a pas de prix. De même, pas de bg? Ok, mais le PVP y était pour autant bien présent. Le pvp sauvage, le vrai (enfin meme si d'autres MMO sont bien plus hardcore sur ce point), les bon vieux raids sur la croisée ou sur les capitales improvisés à l'arrache. Tout se méritait à cette époque, il fallait y "mettre les mains". Aujourd'hui c'est du tout cuit, du "je paye j'ai droit" qui a tué toute dimension épique. Quand je pense à ce post qu'il y a eu récemment dans lequel l'OP se plaint que les gens utilisent un jargon qu'il ne comprend pas... Il faudra quoi bientot? Un tutoriel "vocabulaire MMO? ça fait partie du jeu, découvrir les codes, les principes... Bref je m'éloigne du sujet. Tout ce que tu dis est vrai, et bien que tu parles d'une réalité vieille de 7 ans, au milieu de cette rudesse il y avait une flamme qui ne brûle pas dans SWTOR.
  13. Ouais sur le forum peut etre, là je parle de la population en jeu.
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