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Nosphea

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  1. Je te confirme, cette amélioration se récupère en faisant des missions de Piratage. Ça file des stats du genre + def, + puissance... J'en ai récupérés plusieurs mais je ne trouvais pas leur utilité, merci pour la réponse
  2. Quand les chevaliers blancs dans ton genre arreteront de venir poster sur les posts dédiés aux mécontents on arretera de venir donner notre avis sur ce genre de post. Et un peu d'objectivité ça n'a jamais tué personne. Quand tu vois qu'ils ont à peine filé l'acces à la moitié des joueurs et qu'ils prevoient deja des soucis techniques et des files d'attentes pour ce soir c'est pas super rassurant. Ils justifient comme ils peuvent leur pantalonnade d'acces anticipé en parlant de "confort pour les joueurs" ça serait bien que ce soit le cas jusqu'a la fin (attendons le 20). Pour le moment il n'y a vraiment pas de quoi fanfaronner en terme de lancement d'un MMO, techniquement parlant ils sont très largement en dessous de ce qui a été fait par la concurrence.
  3. Faire tourner 500 000 utilisateurs de façon stable sur des serveurs supposés en acceuillir d'ici 5 jours plus d'un million , c'est du sacré bon boulot. Merci d'avoir créer ce poste pour féliciter l'équipe technique, quelques louanges étaient indiscutablement nécessaires.
  4. Tu crois mal, je parlais de Mithrilendil, comme c’était écrit.
  5. Pas la peine d'écouter Mithrilendil, il flood depuis hier avec des commentaires plus pertinents les uns que les autres. Comme il y a personne sur son forum il vient s'occuper par ici. Sinon la fumisterie des accès anticipés continue! Edit de François : pas la peine d'écouter Mithrilendil, il flood depuis hier en disant que les autres floodent.
  6. Je suis aussi déçu par le choix fait par BIOWARE pour le lancement de swtor. Décider d'étaler les acces comme ils l'ont fait c'est juste priver de nombreux joueurs du plaisir du lancement du jeu justement de mon point de vue. La question n'est pas la "perte" de X heures de jeu. Un lancement global provoque de nombreux problemes techniques, une surpopulation dans les zones de départ et celà ne correspond clairement pas aux meilleures heures de jeu en terme de confort. En revanche c'est le plaisir de pouvoir découvrir le jeu en meme temps que tout le monde à une date attendue depuis lontemps (très longtemps pour certains). J'ai participé au lancement de la majorités des mmo ou extensions de ces 6 dernières années, et meme si les conditions de jeu n'etaient pas optimales ça reste des moments spéciaux forts en souvenirs. Donc effectivement ces "vagues" d'acces auront surement réduit les désagrements techniques IG mais en ce qui me concerne j'ai juste l'impression d'avoir raté le lancement du jeu et c'est frustant de finir l'attente d'un jeux sur une déception.
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