Jump to content

moreaustarwars

Members
  • Posts

    53
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Hallo, mein Hexer ist lvl 50 und recht gut ausgerüstet ( T2/T3 ). Durch recht viele FPs und OPs blieb dann auch genug Ausrüstung übrig, um die Pets anzuziehen. Khem Val zb hat fats nur T2 an. Er ist ein hervorragender Tank, der vor allen Dingen sehr gut die Aggro hält. Das ist mir nämlich am wichtigsten. Und als Hexer-Heiler hab ich keine Mühe, immer mal wieder ein paar Heals rauszudrücken. Dazu regelmässig das Schild. So zerlege ich diesen grossen Affen im Süden von Illum mit über 100 k Leben locker mit Khem Val. Und die "normalen" dicken Mobs mit 30-50 k Leben sind sowieso kein Problem. Mein Tip: Rüste Khem möglichst gut aus und Du wirst viel Spass mit ihm haben.
  2. Ich finde die Idee mit gleicher Ausrüstung für PvPler wie PvEler klasse. Der PvPler kann sie durch das PvP erreichen, der PvEler durch das PvE. Ein klassiches Beispiel für gleiche Ausrüstung im PvP ist nach wie vor DAOC. Jeder hatte die gleiche Chance, an die gleiche Ausrüstung zu kommen. Die Ausrüstung war sowohl für PvP als auch PvE nutzbar. Natürlich drehte sich auch dort eine Itemspirale ( TOA ), aber lange nicht so extrem wie in WOW oder jetzt auch in SW TOR. Die entscheide Frage ist, welche Motivation man hat, in das PvP zu gehen. Bei SW TOR soll das der Spielspass an sich und das Ausrüsten der Chars sein. Bei DAOC war es der Spielspass und das Reichsrangsystem. Und beides funktionierte durchaus gut bei DAOC. Das PvP in DAOC war - mal abgesehen von Zergsituationen - immer sehr taktisch geprägt. Und da entschieden die Kämpfe oft einfach nur die bessere Spielweise. Natürlich hatten auch die Reichsfähigkeiten einen gewissen Einfluss, das will ich garnicht leugnen. Aber man war bei DAOC innerhalb relativ kurzer Zeit in der Lage, soviele Punkte für dieses System zu sammeln, dass man einige der wichtigsten Fähigkeiten hatte. Und diese Fähigkeitne waren auch im PvE nutzbar. So war jeder Spieler in DAOC erst einmal angehalten, wenigstens ein bisschen PvP zu machen, so dass immer reichlich Leute im PvP vorhanden waren. Die Spezialisten dagegen trafen sich im Spiel Gruppe gegen Gruppe meistens in vorher abgesprochenen Gebieten. Kurzum, warum gibt man nicht allen Spielern die Möglichkeit, auf die Weise ihrer Wahl entweder durch PvP oder durch Pve an dieselbe Ausrüstung zu kommen und definiert das Ziel im PvP anders. Ich frage mich ohnehin, welche Bedeutung eigentlich der Kampf Republik gegen Imperium in SW TOR haben soll. Die Kämpfe haben doch keinerlei Relevanz auf das gesamte Spiel. Hieran krankte auch schon SWG. Dort wurde der Galactic civil war immer wieder versprochen und doch kam er nie. PvP ohne Relevanz, welches sich am Ende zumeist nur dadurch definiert, dass man noch bessere Ausrüstung bekommt, stirbt schon jetzt auf Raten. Auch hier war DAOC ein positives Beispiel. Zum einen gab es die Relikte, die Einfluss auf alle 3 Reiche hatten ( hatte man zb alle 3 Stärkerelikte, so machten alle Nahkämpfer im PvP wie PvE 20 % mehr Schaden ). Diese waren ständig umkämpft und sorgten schon allein dafür, dass sich im PvP etwas tat. Zum anderen gab es zb einen Dungeon, dessen Eingang sich nur für das Reich öffnete, die die Mehrzahl an Burgen im PvP-Gebiet hatte. Auch das sorgte dafür, dass ständig etwas im PvP los war. Zuguterletzt gab es die Reichsfähigkeiten, die einem im PvP wie PvE zugute kamen. So kann man also ein PvP-System betreiben, welches keinen Wert darauf legt, eine ständige Itemspirale in Gang zu halten. Und alle, die DAOC gespielt haben, werden einem bestätigen, dass DAOC das mit Abstand beste PvP hatte, was je ein MMO angeboten hat. Dagegen sind die BGs aus WOW oder SW TOR nur Kindergarten. Deshalb lach ich hier jedesmal auf, wenn hier von PvP und Anspruch gesprochen wird. PvP hat in WOW schon nicht richtig funktioniert ( auch nicht mit den Arenen ). Dem kopierten System hier in SW TOR wird es genauso gehen. Wenn schon geklaut wird bei anderen Spielen, dann klaut doch wenigstens da, wo die sachen etwas getaugt haben, liebe Bioware-Mitarbeiter.
  3. Seufz, wieso darf man mit so wenig Ahnung hier einfach mitreden ? Hast Du keine Friseuse, der Du Deinen Mist erzählen kannst ? Und lass die, die den Hexer kennen und wissen, wie man ihn spielt, hier in Ruhe diskutieren.
  4. Also nerfen wir die Heiler solange, bis selbst 4 Heiler sich nicht mehr gegenseitig am leben halten können ??? Jesses Maria, zuviel von 1 Sorte ist immer ungesund. Das gilt auch für DDs. Solange es ein PvP-System gibt, das wahllos Klassen zusammenwirft in die Gruppen, ohne zu schauen, ob von einer Klasse zuviel dabei sind, wird es immer daran kranken, dass man evtl mal 4 Heiler oder 6 DDs oder was auch immer in den Gruppen habt. Deiner Logik folgend nerfen wir also demnächst die DDs mal wieder ordentlich, denn wenn 4 DDs in einer Gruppe sind, überlebt das ja keiner, wenn die zu viert auf 1 Gegner losgehen. Welche Unlogik folgt als nächstes als Rechtfertigung für den Heilernerf ? Die Mondphasen, Ebbe und Flut, Sonnenflecken ?
  5. Niemand sagt, dass der Hexer-Heiler komplett nutzlos ist. Aber der Einschnitt war riesig. Das bringt der Post unter Deinem sehr schön zum Ausdruck. Und es ist ein verdammt grosser Unterschied, ob ich mit mehreren Heilern in einem raid bin oder als einziger Heiler in einem Flashpoint ! Denn gerade da macht sich der Nerf noch viel mehr bemerkbar. Dazu komt natürlich, dass ein Heiler bei einer guten Gruppe/Raid ( Erfahrung, Vermeidung von Fehlern, gute Ausrüstung ) weniger beansprucht wird . Aber solche Gruppen/Raids hat man eben nicht immer. Letztendlich wird man sehen, wie es weitergeht. Ich zb hole atm meinen Hexer nur noch raus, wenn wir keine andere Möglichkeit haben, einen anderen Heiler zu finden. Er macht einfach keinen Spass mehr und stresst nur noch.
  6. Im Raid ist der Hexer auch nur noch Crosshealer und auch da hat er die Probleme, die ich oben beschrieb. Und wer meint, die Klasse wurde nicht schlechter, hat sie anscheinend selbst nicht gespielt. Natürlich muss man seine Spielweise umstellen. Trotzdem bleiben gewisse Folgen unübersehbar. Die Art und Weise der Änderungen beim Hexer bringen eine gehörige Portion Sinnfreiheit mit sich. Wenn die Heiler nach Meinung von vielen, die ihn nicht spielen, zu stark war und ein Nerf hermusste, dann doch bitte einer, der deutlich intelligenter angelegt ist. Und der sich für PvP und PvE sinnvoll unterscheidet. Und hört endlich auf, jedem Heiler, der nach dem Patch schlichtweg entsetzt ist, was da fabriziert wurde, zu unterstellen, er heult nur rum, dass er seinen angeblichen IMBA-Status verloren hat. So ein Gerede kommt von den Leuten, die keine Ahnung haben, wie sich Heiler vor und nach dem Patch spielen. Hexer war vor dem Patch nicht IMBA und ist es nach dem Patch sowieso schonmal nicht. Ich hab es echt satt, der IMBA-Mythos und die 1-Tasten-Klasse-Theorie , die dem Hexer nachhängen, werden nicht dadurch wahrer, dass sie immer wieder von Leuten wiederholt werden, die keine Ahnung von der Klasse haben.
  7. Hallo, ich spiele einen Hexer-Heiler und dieses ganze Gerade vom OP-Hexer vor dem Patch und 1-Tasten-Klasse usw finde ich nur noch grotesk. Ich habe vor dem Patch bis Tapferkeitslevel 53 PvP gemacht. Allerdings war ich immer in Randomgruppen unterwegs. Meine Erfahrungen waren, dass man als Heiler sehr stark sein konnte, wenn man einigermassen in Frieden gelassen wurde und sich das eigene Team nicht zu dämlich angestellt hat. Aber das war eher selten der Fall. Die Regel war, dass es in Randomgruppen keine Absprachen gab. Da war auch keiner, der auf die Heiler aufpasste. Und zu allem Überfluss musste ich BG für BG immer wieder feststellen, dass es die Leute grandios verstehen, unnötig aus der Healrange zu laufen und zu sterben, weil sie nichtmal gemerkt haben, dass sie geheilt wurden. Dafür stieg die Anzahl der Fälle, dass man sehr schnell als Heiler ausgemacht war und fix 2-3 Spieler auf sich hatte, die einen in Nullkommanix verfrühstückt haben. Wenn ich hier lese, man muss halt taktisch spielen, die Heiler guarden usw, dann mag das auf kleine Gruppen zutreffen, die sich zusammen anmelden und zusammen im TS sind und sich dort absprechen können. Wer Random spielt ist in der Regel auf sich allein gestellt und als Heiler fast nur noch Opfer gewesen. Irgendwann hat mich das nur noch angenervt und ich habe mit diesem PvP aufgehört. Als inzwischen reiner PvEler muss ich nun feststellen, dass der Nerf der Heilklassen, der ja eigentlich dem Gejammere der PvPler entstammt, mich im PvE hart trifft. Gerade wenn es eng wird in einer OP oder einem HC-FP bin ich oft damit beschäftigt, Wege zu finden, Macht wiederzugewinnen ohne mich dabei selbst umzubringen. Und selbstverständlich muss man nebenbei wie auch vorher die Gruppe noch am Leben halten, was dank der fehlenden Casttimeverkürzung auch schwerer wurde. Gelingt das alles ? In vielen Fällen schon. Nur was vorher echt schon eng war geht jetzt gerne in die Hose. Aber zumeist komme ich als Heiler gerade so noch zurecht. Nur ist es jetzt irre stressig geworden. Wohlgemerkt - stressig, nicht anspruchsvoller. Denn mit mehr Anspruch haben die Patchänderungen nun wirklich nichts zu tun. Hat man vor dem Patch ca 90-95 % der Zeit damit verbracht, die Gruppe am Leben zu halten, so ist man jetzt zu einem nicht unerheblichen Teil der Zeit eher mit sich selbst beschäftigt. Und das ist eine wirklich tolle Situation, wenn einem die Gruppe langsam unter den Fingern wegstirbt und anstatt sich darauf konzentrieren zu können, das zu verhindern, massakriert man sich selbst, damit man überhaupt genug Macht hat, um der Gruppe helfen zu können. Fakt ist : Was immer es auch für Meinungen über Heiler im PvP gab, sie hatten mit dem PvE nur wenig zu tun. Wieso konnte man nicht Änderungen so gestalten, dass sie nur dort wirkten, wo die Leute sich beschwert haben ? Ich kenne hier unzählige Posts im Forum über OP-Klassen im PvP. Vor allen Dingen über die Hexer und das zumeist von Leuten, die keine Ahung von dem Char hatten ( was man beim Lesen dieser Posts schnell feststellen konnte ). Aber ich keine keine Posts mit massiven Beschwerden darüber, dass die Heiler im PvE zu stark sind und dass man dies unbedingt ändern müsste. Bioware hat hier einfach alles über einen Kamm geschert und den PvE-Heilern echt jeden Spielspass gekillt. Heilen ist jetzt zu richtigem Stress geworden und man darf sich nun garkeine Fehler mehr erlauben. Weder als Heiler noch als sonstiges Gruppenmitglied, denn Fehler der anderen kann der Heiler - im Gegensatz zu früher - oft nicht mehr ausgleichen. Dazu kommt, dass man vielleicht bei so massiven Änderungen wie beim Hexer dann konsequenterweise auch den Heilbaum hätte überarbeiten sollen. Aber dafür blieb wohl keine Zeit. Lieber schnell mal die Kritiker zufriedenstellen und wen scheren schon die Heiler. Die haben ja nicht rumgeheult im Forum. Für mich sehen die Änderungen so aus wie vieles in diesem Spiel. Sie machen einen unausgegorenen Eindruck und scheinen nicht vollständig durchdacht zu sein. Dabei hätte es nun wirklich genug andere Baustellen gegeben bei SW TOR. Schade, da hat Bioware eine gute Lizenz und macht so viel Mist daraus. Klar, Stories der Quests sind mitunter toll, aber vieles anderes ist eher das Gegenteil. Quo vadis, SW TOR ?
  8. Dazu hätte ich eine Frage. Ich hab einen Waffencrafter mit Skill 400. Der höchste Rezept für Läufe ist Stufe 22 . Die Stufe 23 gibt es für 8 Tagesmarken auf Belsavis, Ilum oder dem schwarzen Loch auf Corellia. Noch besser dürfte der Lauf zb aus der T2-Waffe sein. Welchen Lauf muss man denn als Crafter zerlegen, um genau welchem Lauf dann zu bekommen, der dann als der beste im Spiel gilt ?
  9. Ganz ehrlich, so wirklich einen Sinn sehe ich immer noch nicht. Die Geschichte mit der Machtwooge zb hab ich durchaus verstanden und natürlich macht es einen Unterschied, ob man sie nutzt oder nicht. Aber selbst mit Machtwooge und dem Verlust von 4 % weniger Leben ist diese ganze Geschichte doch sehr fragwürdig. Es müssen jetzt 4 Skillpunkte inverstiert werden im Heilbaum des Hexers, um einen äusserst fragwürdigen Skill ein klein wenig besser zu machen. 2 Punkte für die Kostenreduktion von Verbrauch von 15 % auf 11 % Lebenskosten und 2 Punkte, damit bei einem Krit von Anregen der Verbrauch keinen Debuff enthält. Wenn man schon solche grossen Änderungen macht, sollte man das Ganze vielleicht auch so durchdenken, dass man den Heilbaum entsprechend umarbeitet. Hier aber hat Bioware nur eine massive Änderung durchgeführt und sich davor gedrückt, den Heilbaum zu überarbeiten. Und das ist Käse ! Genrell zum Nerf der Heilklassen. Welchen Sinn soll das eigentlich machen ? Ich habe es noch in keinem Spiel erlebt, dass man die Fähigkeiten der Heiler so beschnitten hat. Heiler sind - auch wenn es manche behaupten - nicht anspruchsvoller geworden. Es bedeutet nur sehr viel mehr Stress, sie jetzt zu spielen. Beim Hexer muss ich jetzt nicht nur schauen, andere am Leben zu halten, sondern mich auch noch damit zu beschäftigen, selbst dabei nicht zu verrecken. Sinnfreier kann man einen Heiler kaum noch gestalten. Obwohl, noch ist nicht aller Tage Abend, Bioware fällt da sicher noch was ein. Noch spiele ich meinen Hexer. Das PvP habe ich bis Tapferkeitsrang 53 betrieben und dann aufgehört ( noch vor Patch 1.2 ), weil es schlichtweg völlig blödsinnig ist. Ich bin halt daoc-geschädigt und finde diese ganzen wow-nachgemachten PvPs sinnfrei. Im PvE macht der Heiler nach Patch nicht mehjr wirklich Spass. Er ist nur noch anstrengend und wenn ich es vermeiden kann, ihn zu spielen, dann mache ich das. Der Nerf ist dem Rumgeheule der PvPler geschuldet. Die PvEler dürfen un darunter leiden. Und die, die gerne einen Heiler spielen, sind nun die Deppen.
  10. Wir waren gestern im Palast ( normal ) und als Heiler war ein Söldner und ich mit dem Hexer dabei. Nur mal so nebenbei, dem Söldner haben sie beim Heilen mit dem Patch ja auch echt übel mitgespielt. So standen wir 2 Gimps nun da und versuchten, alle am Leben zu halten. Das gelang uns auch soweit einigermassen gut, wobei die fehlende Verkürzung des grossen Heals sich schon deutlich bemerkbar macht. Der Tip, stattdessen mehr mit dem kleinen Heal zu heilen, ist nonsens, gerade in Bezug auf die bekannten Probleme mit der Machtwiederherstellung. Denn ein kleiner Heal kostet fast soviel wie ein grosser Heal. Der ist zwar schneller raus, aber insgesamt lässt die Heilleistung auf die zur Verfügung stehende Macht gerechnet deutlich nach. Also ist das keine Alternative. Ich hab meine Machtprobleme dadurch versucht zu mindern, dass ich häufiger den AE-Heal genommen habe und dann direkt 3 x hintereinander Verbrauch benutzt habe. Mit etwas Glück und genug Krits geht sich das einigermassen aus für eine Weile. Als Dauerlösung ist das aber auch ungeeignet. Wenn es dann eng wird und man viel Burstheal raushauen muss, dann ist man irgendwann gezwungen, das eigene Leben zu reduzieren durch Verbrauch. Und da ging es gestern einige Male haarscharf am Suizid vorbei. Ich möchte garnicht wissen, wie das in den OPs nun im höheren Schwierigkeitsgrad ist. Fazit nach Tests in FPs ( hc ) und OPs ( normal ) : Der Schwächung ging eindeutig zu weit und das gilt anscheinend auch für andere Heilerklassen. Dazu kommt, dass man nicht mehr den kleinsten Fehler machen darf. Heiler zu spielen ist nicht anspruchsvoller, sondern sehr viel stressiger geworden. Mit Anspruch hat das Ganze eh nichts zu tun. Man kann nur hoffen, dass es da in Zukunft nochmals Änderungen der sinnvollen Art geben wird.
  11. moreaustarwars

    Ex DAoC'ler

    Lyonesse / Hib ( bis TOA ) Idoria - Ench Liucca - Druide Gilde : White Hawks ( zu Zeiten, als Cenacad noch Gildenleader war und ihn das Spiel noch interessierte ) dann mit TOA Acc verkauft, SWG gespielt Später 2. Versuch: Lyonesse / Hib Amelya - Druide RR 11 Shevie - Lichteld RR 8 oder 9, ka mehr genau Erst Gilde Verteidiger Hibernias , später allein in Gilde Ta'veren Ansonsten diverse Twinks auf verschiedenen Servern, meistens Ordis. Hatte auf 5 verschiedenen Servern 5 Ordis mit lvl 50 ( Dartmoor, Stonehenge, Avalon, Salisbury und noch irgendwo ) Ich vermisse die Ordis !!!! der stylischste Char ever ! Und ich vermisse die mitunter herzzerreissende Komik, die ich bei daoc erlebt habe. So zb Sonntag morgens eine Gruppe mit Attreuid zu haben, der halb betrunken Hannes Wader Lieder singt im TS ( das ist eine Mischung aus wahrer Folter und Lachanfall für die Beteiligten ). Oder Witchlein und Ehemann in der Gruppe zu haben, die eigentlich reif für's Fernsehen sind. Oder meine alte SG mit Opferbaum und Co ! Opfer, der immer 20 Sekunden nach Inc schon 2 km entfernt vom Heiler war und dann sich fragte, warum er nicht geheilt wird. Und ich vermisse dieses geile RvR. Einmal hatten wir mit der Opfergruppe ein 8vs8 gegen eine Mid-Gruppe, welches 12 Minuten gedauert hat und wo jeder mindestens 1-2 x tot war. Leider wird diese geile Zeit nie wiederkommen. Solche Spiele gibt es nicht mehr und man hat sich ja auch selbst verändert. Wir haben mit einigen alten DAOC-lern auf den Freeshardes nochmal angefangen, aber das alte Feeling kam nur ganz selten auf.
  12. Was denn nun ? Die zu starken Heiler oder zuviele Heiler ? Oder beides ? Am besten , man begrenzt die Heileranzahl in jedem BG, dann wird das viel spannender. Und die Änderungen wirken sich jetzt schon aus, nämlich im PvE. Achja, ich vergass, dass Gruppen mit Hexerheiler jetzt in FPs oder OPs schlecht bedient sind, interessiert die Fraktion der Nur-PvP-ler ja eh nicht.
  13. Der kleine Heal ersetzt - öfters gecastet - sicherlich den grossen Heal nur vom reinen Nennwert. Das Problem ist, dass es eben nur ein kleiner Heal ist. Und in Situationen, wo ich Burst-Heilung bringen muss, bin ich damit zu langsam. Da sind Heals deutlich jenseits der 5-k-Marke gefragt und da komm ich auch mit dauergecasteten Heals, die ja auch unterbrochen werden können, einfach nicht hin. Insofern bringt die Umstellung im Ernstfall nicht wirklich etwas.
  14. Meine Erfahrung mit Hexer-Heiler nach Patch 1.2 : Wir sind gestern im neuen FP gewesen und haben direkt den HC-Modus angetestet. Zuerst war ein anderer Hexer aus unserer Gilde dabei, danach ich mit Hexer, als der andere offline musste. Beide hatten wir grösste Probleme. Tatsache ist, bei Bossfights bekommt man über die Zeit erhebliche Machtprobleme und muss sich dann zwangsläufig Stück für Stück selbst umbringen, damit die Gruppe länger lebt. Das ging dann am Ende auch immer schief. Die fehlende Verkürzung der Casttime des grossen Heals macht sich auch bitterböse bemerkbar. Die Sekunden, die wir jetzt verlieren, summieren sich sehr fix auf ein Maß, das die Heilung der Gruppe nicht nur erschwert, sondern teils unmöglich macht. Das ist mein erster Eindruck. Noch eins zu den anderen Heilern in SWTOR. Ich lese seit gestern immer wieder, dass andere Heilerklassen schon längst mit vielen Problemen zu kämpfen hatten ( Stichwort Hitze ). Langsam frage ich mich, wohin die Reise mit den Heilern eigentlich hingehen soll. Der intelligentere Weg wäre doch gewesen, die anderen Heilerklassen zu verstärken. Aber da wäre das Geschrei der DDler im PvP, die einen Heiler nicht instant umpusten können, noch grösser gewesen.
  15. Seit Ihr im HC-Modus dort drin gwesen ? Im Normalmodus geht das natürlich alles noch. Aber zb beim ersten Boss im HC-Modus kriegst Du echt Probleme.
×
×
  • Create New...