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Neymad

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  1. Bonsoir tout le monde! Tout comme Dogz, ce post m'intéresse beaucoup et ce pour plusieurs raisons: Tout d'abord, c'est plusieurs posts de Syma qui m'ont poussés à essayer la spé carnage/combat quand j'ai voulu pex un marau après ma sentidot. De plus, il s'agit d'une spé sous-jouée et sûrement sous exploitée. Il faut dire, qu'elle est beaucoup moins mise en lumière qu'une spé chocapic ou dot dans le tableau des scores (moins de dégâts au total car pas d'aoe dans le cycle, (excepté pour antitag) et aucun heal). Enfin, et même si je joue moins mes senti/marau en ce moment, la spé combat est pour moi la plus fin à jouer parmi les 3 spé (merci aux amateurs de cette spé qui m'ont donnés envie d'essayer!) Bref, après toutes ces présentations je souhaite aussi poser quelques questions sur cette spé. Personnellement, mon cycle pour burst est presque identique à un élément près : Saut de force => Déluge de lame => Fente d'exactitude => frappe experte => tempête de lame. Alors oui ça me fait 1 GCD de plus avec le déluge de lames me direz vous. D'où ma question, le déluge de lame augmente le pourcentage de proc de la forme Ataru de 30% supplémentaire pour un total de 50%. Et du coup, la frappe experte bénéficierait-elle d'un bonus supplémentaire de dégâts avec sur les 3 coups au moins 1 ou 2 qui passent (et donc 1k-2k dégâts supplémentaires)? Seconde question en rapport avec mon arbre de talent J'ai mis 2 points dans croisade jedi pour améliorer mon quota de points de concentration afin de limiter au maximum l'utilisation des coups blancs et favoriser l'utilisation du déluge de lames (pour bénéficier au maximum du bonus de proc de la forme ataru). Pensez vous que cela est utile ou bien les points de concentration ne sont plus un problème pour vous? Deuxième remarque, j'ai mis 2 points dans fermeté (mais seulement depuis peu), pensez vous qu'il faille absolument chercher le 3 ème point? Pour le moment, je ne suis pas opti donc ma précision est au delà des 100% pour ma main principale donc je vois ça comme une stat non prioritaire (je préfère monter un peu mon critique, mon afflux et ma puissance, sur les mêmes bases que ce que Syma propose). Voilà pour le moment mes petites interrogations sur cette magnifique spé. Bonne soirée et à bientôt IG! Neymad
  2. "Ah écoutez! ça c'est un spécialiste des bois ça!" "Ah non ça c'est un pti' marau ça!" ... "Ah bah non... c'était Gérard..."
  3. Salut à toi! En fait, le marauder dispose de CD défensifs très puissants (réductions de dégâts, invu...) et d'un vanish pour quitter le combat en cas de problème, ce qui fait qu'il peut être plus solide. En revanche, si tu es stun et que ces CD ne sont pas activés, le marau prendra très cher. Le ravageur lui dispose de CD moins puissants, sauf si tu es sur une branche tank, auquel cas il peut-être très solide mais du coup frappe comme ... une huître malade... Les bg (zones de guerre) ranked sont les bg classés, tu peux y avoir accès en formant un groupe de 8 joueurs une fois le level 50 atteint. Les bg en pick-up sont les bg classiques: tu tomberas sur toutes sortes de joueurs (des très bons ou des débutants. Ou des moins bons pour être "politiquement correct") Personnellement, j'ai un ravageur tank hybride avec un peu de dps, une senti surveillance et un maraudeur carnage. Les 3 sont très sympas à jouer mais si tu cherches à jouer en équipe je dirais que le plus fun reste le ravageur. Tu sautes partout tout le temps, tu fait le ménage autour de tes partenaires, tu les sauves aussi parfois! Bref une tuerie mais il vaut mieux avoir un heal attitré dans ces cas là. Après le marau est également tès sympa à jouer si tu aimes bien les chiffres. Bonne continuation et peut-être à bientôt en bg!
  4. En fait le set éliminateur est prévu à la base pour les commandos, mais comme c'est de l'armure lourde et que les armures pvp HL ne sont pas limitées à une classe en particulier, il est possible de les équiper avec l'avant-garde. Du coup on a un large choix d'armure pour l'AG : technicien de combat, éliminateur ou encore supercommando je crois (pas sûr pour ce dernier).
  5. Salut à toi Une question se pose à moi, es-tu un commando ou bien un avant-garde? Tu as posté dans la section commando, donc si c'est le cas tu prends le canon d'assaut éliminateur. Sinon, si tu t'es trompé de section et que tu es un avant garde, tu peux prendre le fusil technicien de combat. Cela ne pose aucun problème car seules les pièces d'armures font bénéficier ton perso des bonus de set. Prends donc le fusil de ton choix! Bonne continuation
  6. Salut, Alors effectivement on a plusieurs talents qui permettent de récupérer de la vie et aussi de soigner le groupe. En spé dot (surveillance) les dégâts de brûlures qui critiquent soignent le perso et les coéquipiers autour. Et quand on est sous "zen" tous les dégâts de brûlure critiquent, ce qui monte le soin à vitesse grand V! Bref tu as de quoi faire la médaille 75k heal à chaque bg normalement et même arriver à dépasser les 100-120k de heal avec le vent dans le dos. Donc pour répondre à ta question, oui il est tout à fait possible de faire 69k de heal en moins de 10minutes avec le stuff adéquat, du heal qui te maintient en vie et des coéquipiers autour de toi. A bientôt Neymad
  7. Bonjour, Également surpris par ce genre de résultats, je me suis renseigné un peu à droite et à gauche et je crois avoir la réponse dans ce "question-réponse": http://www.swtor.com/fr/blog/questions-reponses-de-la-communaute-29-juin-2012 Du coup je trouvais le système précédent plus sympa mais il faut avouer que les bg évoluent et quelque part ça n'est pas un mal. (Le changement c'est sympa quand même de temps en temps!) A bientôt en jeu! Neymad
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