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Yantarai

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  1. Selbst bei einer Hybridskillung wird ein Heiler/Tank die meisten Punkte im entsprechenden Baum vergeben weil er sonst nicht sonderlich effektiv ist. Ist das nicht der Fall ist er schwerlich ein vollwertiger Tank oder Heiler, höchstens ein DD mit ein paar entsprechende Fähigkeiten. Da kann eine Gruppe unter Umständen schon arg ins schwimmen kommen wenn der Heiler oder Tank, aufgrund fehlender Skills, nicht sonderlich effektiv in seiner Rolle ist. Warum nicht, dem steht ja nichts entgegen wenn man optional selbst eine Gruppenzusammenstellung, abseits des klassischen Musters, planen könnte.
  2. Dem kann man nur zustimmen, die Steuerung ist nicht unbedingt geeignet für solche Hüpforgien. Deshalb laß ich solche Crons auch gerne mal aus, drauf gepfiffen, da muß ich schon Lust drauf haben und schon halb geistig umnachtet sein . Ich hab ja nichts gegen Anspruch, aber frusten sollte es auch nicht unbedingt. Und ein paar kleine Rätsel oder Minigames hätten es teils auch getan und nicht "lauf zu Händler x und kaufe Codezylinder für Datacronkiste", "Spieler A drückt schalter X damit Spieler B katapultiert wird" und so weiter. Ist etwas zu simpel für meinen Geschmack, vom gehoppel ganz abgesehen. Aber hat eben jeder so seine eigenen Vorstellungen, wobei die Idee mit den Datacrons keine schlechte ist.
  3. Im allgemeinen schon, ja, außer die Userzahlen würden explodieren, was wohl nicht passieren wird. Interessant finde ich immer wenn große Unternehmen Mitarbeiter entlassen steigt kurzfristig deren Aktienkurs, schon seltsam. Aber um auf den Ursprung zurück zu kommen, du hast in gewisser Weise recht Sir_Dragon, mir erscheint es auch etwas schwierig für einen Einzelnen, bei der Fülle an Unterforen, den Überblick zu behalten. Nicht sehr durchdacht irgendwo. Aber langsam hat man das Gefühl man hat SWTOR irgendwo schon abgeschrieben.
  4. Das da nicht immer alles ganz rund läuft bemerkt man hin und wieder durchaus von daher find ich es soweit schon okay mit den Wartungen. Aber es wäre dann doch nett wenn zukünftig wieder eine Systemmeldung erscheint das die Server in kürze heruntergefahren werden. Hab da mal heute drauf geachtet und es war nichts zu sehen. Auch wenn man davon ausgehen kann das es fast jeder mitbekommen haben sollte im Launcher ... so mancher vergißt beim spielen auch gerne mal die Zeit .
  5. Das ist wohl ein sehr sehr schwaches Argument, es gibt auch noch andere Klassen mit schwerer Rüstung und nach dieser Logik dürften dann diese auch keinen Unterbrecher haben. Mir erschließt sich auch nicht so ganz warum Kommando/Söldner keinen Unterbrecher haben. Es geht ja nicht nur um OPs, selbst in der Levelphase macht sich das bei so manchem Gegner schmerzlich bemerkbar. Man kann zwar etwas herumtricksen mit Kryo/Elektro und dem Zurückstoßen aber das funktioniert nur bedingt durch den relativ hohen Cooldown und so mancher Boss ist gar immun dagegen. Da kommt dann all zu oft mehr Schaden rein als die schwere Rüstung abhalten kann oder man schnitzt ewig an den Gegnern herum, weil man nur mit gegenheilen beschäftigt ist.
  6. Bevormundung? Eher nicht, die Flashpoints sind für bestimmte Level ausgelegt und entsprechend ist der Schwierigkeitsgrad und EP-Ertrag. Auch die dropenden Items sind auf diesen Levelbereich ausgelegt. Sobald aber ein höherstufiger Char ins Spiel kommt stimmen weder die EP noch der Schwierigkeitsgrad. So gesehen war es richtig was BW machte, denn beides kann durchaus dem Spielspaß abträglich sein. Deinem Post nach könnte man auch glauben, ohne etwas unterstellen zu wollen, das es dir lediglich darum geht leicht Items abzustauben und du einen hochstufigen Char benötigst um dich da durchzuziehen ohne selbst viel machen zu müssen. Und das ist auch die Gefahr daran, bzw. generell wenn man zu viel den Spieler entscheiden läßt, nämlich das es exessiv ausgenutzt wird und zur reinen Itemfarmerei verkommt. Der höhere Char braucht nur im Level hoch genug sein und der Rest trottelt nur noch hinterher und braucht fast nur die Hand aufhalten ohne viel gespielt zu haben. Nebeneffekt wäre auch noch das man kaum noch eine Gruppe zusammen bekommt die im annähernd selben Levelbereich liegt bzw. dem Flashpoint entspricht. Auch nicht Sinn der Sache wenn die Itemgeilheit siegt ohne spielerische Herausforderung. Ich wäre eher dafür, wenn schon Spieler, die im Level weit darüber liegen, in die Flashpoints wollen, diese in eigene Gruppen, ihrem Level entsprechend, zusammenzufassen. Man muß bestimmten Dingen nicht noch Vorschub leisten, wer nur leicht Items abgreifen will, aber den Schwierigkeitsgrad scheut, sollte dies nicht noch über den Gruppenfinder mit hochlevelige Mitspieler erleichtert werden. Der darf auch weiter von Hand nach einen suchen der ihn durchzieht. Nicht zuletzt wird in den niedrigen Flashpoints auch der Grundstein fürs Gruppenzusammenspiel gelegt, einer der Eckpfeiler eines MMO. Anders würde es aussehen wenn es eine Art Mentorsystem geben würde und die Spieler entsprechend des Flashpoints für diese Zeit im Level herabgestuft werden. Dann würde es keine Rolle spielen, aber so wie es derzeit ist, eher nein. Interessant in dem Zusammenhang find ich immer solche Aussagen wie es geht eh schon alles zu schnell beim Leveln und es ist zu einfach, aber wenn es durch einen höherleveligen Mitspieler noch einfacher und schneller geht ist alles okay? Ein Widerspruch in sich.
  7. Weil du dich als DD und Tank gelistet hast? Hier wäre es wohl einfacher wenn die Skillung ins Gewicht fallen würde. Ein Jugger oder Fronti auf DD geskillt sollte sich nicht als Tank anmelden können. Ähnliches beim Heiler. Für mich, als Heal, ist es immer etwas unangenehm einen möchtegern Tank, der eigentlich ein DD ist, zu heilen, er nimmt eben doch mehr Schaden auf als ein "richtiger" Tank. Ganz davon abgesehen das sie oft die Aggro nicht halten können und der Heal allein durchs heilen in Bedrängnis kommt, die Healskills ziehen ja auch Aggro. Analog ist es aber auch unangenehm einen Heiler in der Gruppe zu haben der eigentlich auf DD geskillt ist. Er hat bestimmte Heilskills nicht und es fällt ihm wesentlich schwerer die Gruppe zu unterstützen. Davon hat letztlich niemand etwas und die Gruppe leidet darunter. Und wenn man ehrlich ist, diese Spieler listen sich nur als Heal oder Tank um schneller in eine Gruppe zu kommen. Nicht gerade Sinn der Sache.
  8. Das witzige an der Sache, manchmal kommt man gar nicht dazu sich zu artikulieren, weil alle anderen bereits nach einem kurzen "Hi" loshetzen. Bleibt man nicht dran geht schon das Gemaule los bei manchen. Ist hin und wieder nicht so einfach und der Wunsch war der Vater des Gedanken . Wobei ich Gestern auch in ein paar recht angenehme Gruppen landete. Ist eben durchwachsen, mal so mal so. Sehr unangenehm fallen aber oft nur einzelne auf, dann aber richtig und man ist dann schon am überlegen ob man sich das geben muß. Wären da nicht noch mindestens zwei andere würde man den wohl stehen lassen .
  9. Ich weiß @Sir Dragon, aber irgendwie, man wird halt bequem und so ein Ding InGame hat auch was. Kein extra einloggen, kein extra Account, keine extra Einstellungen, kein extra Client und so weiter. Ist aber wie ein ab Werk eingebautes Navi im Auto, im Grunde Mist aber besser als nichts . In manche Games sind die Textchats aber auch etwas flexibler mit Shortcuts für Richtungen, Befehle und so weiter. Nicht perfekt aber auch besser als gar nichts . Bei manchen Spielen empfand ich TS sogar als störend, die haben über alles gebabbelt aber nicht über das was auf dem Bildschirm passierte.
  10. Kann ich aber auch irgendwo verstehen, früher hab ich ja auch so ziemlich viel mitgemacht, aber heute? Ich hab aktuell keinen Client installiert, ist im Spiel kein VoiceChat integriert nutze ich nur noch den Text Chat. Bei einem Spiel nutzen sie überwiegend Mumble, hier TS, bei einem anderen überwiegend Skype. Ich hab einfach keine Lust mehr, auch wenn es einige Vorteile mit sich bringt .
  11. Dann lege ich dir einfach mal folgendes ans Herz: http://allfacebook.de/wp-content/uploads/2011/03/Kundenbindung_auf_Facebook.pdf http://www.exacttarget.com/resources/SFF8.pdf und im Allgemeinen http://allfacebook.de http://www.futurebiz.de Ich habe da noch weit mehr durchgeackert um mir ein Bild machen zu können, aber ich will ja niemanden überfordern. Für dich mag es lediglich eine Theorie sein, für mich ist es ein Fazit aus dem was ich Rund um Facebook gelernt habe. Also bitte unterlaß es doch mir einreden zu wollen was ich deiner Meinung nach wissen könnte ... Ach ja Bye bye, kommst ja nicht wieder .
  12. Hmm jain, ab und zu kommen halt doch ganz neue Spieler hinzu, ich denke man muß da einfach kompromissbereit sein. Dir ist aber schon noch klar das nicht jeder dein Spieltempo hat bzw. nicht einen ganzen Tag spielt sondern vielleicht 4-5 Stunden die Woche? Gerüchten zufolge gibt es ja auch noch Menschen mit so etwas wie Arbeit und Familie .
  13. Nein da hast du mich etwas missverstanden, tut mir leid wenn es so angekommen ist. Ich gehöre der gemütlichen Fraktion an wenn ich allein irgendwo unterwegs bin im Spiel ist "Sprint" bei mir aus und ich aktiviere das zwangsläufig nur wenn ich in einer Gruppe stecke. Es geht mir auch manchmal etwas zu flott wie manche durch die FPs zischen, auch wenn ich sie schon gesehen hab nehm ich mir doch gern etwas mehr Zeit als dieses Instanttempo. Und ich kann nicht verstehen wie man noch mehr Speed fordern kann, vieles geht doch so schon viel zu schnell.
  14. Die Post wird für 30 Tage gespeichert und nach Ablauf der Zeit entfernt. Wenn sie von einem anderen Spieler gekommen ist, und ungeöffnet ist, geht an den Spieler zurück (mit allem was evtl. angehängt war, also Items, Credits). Post, die in absehbarer Zeit entfernt wird, wird Gelb markiert. Post, die kurz vor dem entfernen steht, wird Rot markiert. Edit: Ach ja, ungeöffnete Post, wo ein Spieler etwas per Nachnahme schickt, geht schon nach 3 Tage zurück. Hoffe es hilft dir weiter.
  15. Was ich irgendwie nicht nachvollziehen kann ist folgendes: Einerseits gehts mit Speed durch die FPs, es wird nach einem höheren Sprinttempo verlangt, die Gleiter sollen schneller werden und so weiter. Andererseits, teils sind es dieselben Spieler, beschwert man sich der Endconntent ist so schnell erreicht und das Leveln geht auch viel zu schnell. Ist das nicht irgendwo ein Widerspruch in sich? Ist doch irgendwo logisch wenn man ständig wie ein Hamster mit Koffeinschock durch die Landschaft rauscht auch schneller am Ende ankommt oder? Aber vielleicht kann mir auch jemand näher bringen wo der Vorteil liegt sich für nichts Zeit zu nehmen.
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