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KriPo

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  1. KriPo

    PVP Bugs und Feedback

    So? Is ja toll, 1000 vereinzelte Meinungen und Posts, ich wollte einen Thread mit Verbesserungsvorschlägen und Bugs, um PVP zu verbessern und es interessanter und fairer zu machen. Kein PVP is perfekt, was aber nicht heißt das man nicht über Verbesserungen reden darf. Schön, wollte darüber Meinungen hören, ob das so gut ist oder ob es manch anderem auch missfällt. Wenn es nur mir so geht, kanns ja so bleiben Ausweichen Castzeit: Sofort Abklingzeit 1Min "Erhöht deine Chance, Nah- und Fernkampfangriffe auszuweichen, 3 Sekunden lang um 100%. Tarnung wird nicht aufgehoben. Jetzt kennst ihn Toxin-Scan(Skill) Castzeit Sofort, Energie 10, Abklingzeit 5s, Reichweite 30m "Befreit ein verbündetes Ziel von bis zu 2 negativen physischen oder tech-Effekten. Toxin-Schirm(Talent) Passiv "Toxin-Scan kann jetzt auch mentale Effekte aufheben und heilt Ziele für X." Macht eher kein Sinn für mich, es in den Tooltip zu schreiben aber dann den Skill gegen physische und machteffekte wirkungslos zu machen. Das eine hat mit dem anderen nix zu tun. Diese beiden Klassen haben eine Fähigkeit die beide den gleichen Effekt hat, nur hat die eine Klassen nen kleinen Hüpfer und die andere schmeißt den Gegner nicht nur weiter weg sondern snared den Gegner auch noch. Denke der Snare allein ist Ausgleich genug. Es geht ja auch um die Funktion im PVP, um Gegner von Brücken, in Gift oder Feuer zu schmeissen, das misslingt oft. Teilweise kleine Kanten können da den Gegner retten, obwohl man selbst alles richtig gemacht hat, sich richtig Positioniert hat und zu richtigen Zeit den Skill aktiviert. Ist halt meiner Meinung nach nicht richtig.
  2. Hallo, ich wollte mal einen Thread eröffnen, wo ihr mal eure Meinung zum PVP äußern könnt. Hier könnt ihr Verbesserungsvorschläge posten und Bugs melden. Ich mache mal den Anfang. -Entschlossenheitsbalken (CC-Balken) verhindert nicht jeden CC wenn er aktiv ist. Dazu gehören:Snare (Verlangsamungseffekte und auch effekte die einen komplett zum stillstand bringen, man kann immer noch aggieren aber ein kompletter Stillstand ist in vielen Fällen gleichbedeutend einem Stun. Ein Nahkämpfer kann zb nicht mehr schlagen obwohl er noch aggieren kann, wenn der Gegner ihn einfach Snared und 2 Schritte weiter geht. Viele haben das inzwischen rausbekomm und nutzen dann ihren Snare auch erst wenn der CC-Balken vom Gegner voll ist. Auch ein Ballträger hat nichts von CC-Balken wenn er erst 8 sekunden gestunnt wird und dann nochmal 4 sekunden gesnared wird, trotz weisen Balken. Funktioniert immer, auch aufm Feuer!) -Der Skill "Ausweichen" vom Saboteur verhindert oft nicht wichtige CC-Skills der Gegner und ist daher oft auch unnütz. Ich benutze ihn meist wenn ich aufm Feuer stehe bzw rüberlaufen will und wie schon gesagt, verhindert er oft nicht den Stun oder Snare. -Toxin-Scan auch vom Saboteur ist ein Dispel, geskillt nimmt er alle 3 Arten(physische, tech und mentale Effekte) von debuff vom freundlichen Ziel, auch hier ist es bugy da er oft nicht den Stun herunter nimmt den der Freund (der grad aufm Feuer steht) gerade drauf hat. Finde auch hier sollte nachgearbeitet werden, den ein Dispel ohne Funktion ist unnütz! -Desweiteren finde ich es unfair das manche Klassen einen Gegner gut 10 Meter weit schmeissen während andere Skills die den gleichen Effekt haben es nur zur hälfte oder weniger tun. Teilweise werde ich als Attentäter vorm letzten Feuer längs über die Plattform und sogar über die Sandsäcke geschmissen während mein Schubser die Gegner nur einmal nen kleinen Satz machen lässt. Vielleicht Irre ich mich in diesem Punkt und es ist falsche Wahrnehmung aber ich möchte darauf hinweisen, das hier nochmal ein Auge drauf gelegt wird das die unterschiedlichen Skills auch den Gegner gleich weit Springen lassen, um die Fairness zu waren.
  3. hatte ich noch nie aber was ich öfters habe. Ich melde mich PVP an und komme in ein Game, joine sofort hinein. Dann fliegt man als Verteidiger durch die Gegend aber die Runde hat schon angefangen und alle sitzen noch im Spawn und könne nicht raus, die Gegner hingegen sind wohl schon früher gespawnt und legen bereits Bombe. Sowas nervt immer hart. Da is das Game direkt verloren, du kommst erst bei der ersten Respawnrunde raus und die erste Tür is auf, 5-6 Repus beleiben zurück und halten dich und dein Team auf und 2-3 laufen einfach durch. Respawn punkte sind auch zu langsam, als das man verteidigen kann. Finde zb das wenn die Repus die Brücke ausfahren, der Respawn dann direkt freigeschaltet werden müsste. Es ist oft so das die einfach durchlaufen können und vom REspawntiming du einfach 0 chance hast.
  4. Hallo ihr Lieben, ich möchte hier auf ein Problem aufmerksam machen und wollte mal nachfragen ob es unter den Hexer Heilern das gleiche Problem gibt. Ich besitze einen Saboteur Heiler (Lvl 35), bin auch sehr zufrieden mit ihm, mal abgesehen von den Lags und das sich manchmal die skills nicht aktivieren, obwohl ich auf der taste rumhämmer und auch nicht im CC bin. Jedenfalls ist mir aufgefallen das ein Heiler es sehr schwer hat an Medaillen ranzukommen. Ich schaffe meisten 4 ganz selten 5. Ich besitze allerdings auch einen 50er Attentäter mit schlechtem PVP Gear und schaffe mit dem locker 9-11 Medaillen. Das hat den großen Vorteil das man auch wenn man das Spiel verliert, ziemlich viel Tapferkeit/Auszeichnungen/XP/Credits bekommt. Als Sabo Heiler hingegen hat man da, wie ich finde einen Nachteil. Ein Game sieht bei mir so aus, dass ich ca 270k-290k Heile und bei einem Win aufgrund meiner 4 Medaillen, mein Ergebniss dann so aussieht: Tapferkeit 1,1k Auszeichnungen 77 15k XP 3,2k Credits davon 3MVPs Gerade die Auszeichnungen find ich für einen Win mit einer so guten Heilleistung etwas mager, ich bekomme ja mein PVP Gear viel langsamer zusammen als etwa der Attentäter. Als Attentäter bekomme ich bei 9-10 medaillen das sogar als Lossgame hin. Ich finde das sehr schade weil ich meinen Sabo Heiler als Main spielen möchte und auch werde aber dennoch wollte ich dieses Thema einmal ansprechen. Was sagt ihr dazu? Habt ihr da ähnliche Erfahrungen? Geht es den Hexer Heilern auch so? Wieviele Medaillen schafft ihr bei einem Win/Loss?
  5. Ja ich hab den auch gerade bekommen und bin SEHR entäuscht. Sowas ist echt bescheuert. Wenn ich einen Skill habe, dann möchte ich ihn auch nutzen können ZUMAL ja Tumult schon ne abstufung für starke Gegner hat und er dadurch weniger dmg macht. Ich habe eben im Chat auch viele leute gehört die sagten das marau und andere Klassen noch viel mehr Skills haben die nutzlos sind!(und das ist ein Skill meiner Meinung nach wenn man ihn so beschränkt einsetzten darf) Ich finde da hätte sich Bio doch mal etwas schlaueres ausdenken können... entäuschend! Dann lieber weglassen, dann freut man sich nicht 28 level auf den Skill und malt sich schon aus wie man ihn im PVP am besten einsetzt, zumal der skill nun wirklich nicht op ist. Auf starke gegner (normal zählt ein PVP-Spieler ja als Stark) macht er nichtmal mehr dmg als mein Zurichten. Im PVE is der ja auch nutzlos da er an Elite ja auch nicht benutzt werden kann, also versteh ich echt nicht welches Genie sich das ausgedacht hat und nicht dafür gefeuert worden ist. Nen skill extra für schwache - normale mobs, son quatsch!
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