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Bryxia

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  1. *** Compte Rendu de la dernière Réunion des Mouseclickers Anonymes. *** Anonyme 1 : J’étais un Mouseclicker accomplis... Je maîtrisais ma souris comme personne... J’étais le roi du BG... Jusqu'au jour ou un ami me dise que le Mouseclick, c'est le mal... Et la, c'est le début de la descente aux enfers, je me fais quasi-perfect par ce key-binder accomplis, je n'ai même pas le temps de backped que je me suis déjà pris 50% de vie dans les dents, impossible de mettre en application la technique du back-jump, le temps de cliquer sur mes sorts, mon perso a déjà fini son saut... Dans un sursaut de désespoir, je m'essai dans le bind de 2-3 sorts vitaux a mon cycle de Roxxor... Et la, je commence a revivre, mais les réflexes ne sont pas la... Je me fais humilier encore plus facilement qu'avant... Je suis au bord du gouffre... Puis vient un ami très cher qui décide de prendre ma formation en main, un mois de key-binding et d'entrainement intensif, sur des poteaux, en duels, etc... Et je dois avouer que cet ami m'a sauve, je ne joue plus de la même façon, plus de miss-click au plus mauvais moment... Je suis guéris... *** Fin de Compte Rendu ***
  2. Tout simplement pas comparable... Système de ressource différent. Système de régénération de ressource différent. Coût en ressource des techniques différent. En résumé, gameplay différent.
  3. Le problème avec l'AS, c'est que tu choppes le pet DPS trèèèèèèèèèèèèès tard, donc le mieux reste d'envoyer ton pet au casse pipe pendant que tu tricote un nouveau pull à tes adversaires, tout en lassant un heal de temps à autre... L'avantage du duo Tank-Heal, c'est que les boss, c'est juste une formalité et que les H2 et certaines H4 sont faisable en solo sans trop de difficulté.
  4. Ca a rien avoir... Le 30%, c'est en plus de l'index... @l'OP, la Frappe Experte n'est pas affectée par l'Alacrité, en gros, l'Alacrité sur un Marau, réduit le délai entre le attaques et c'est tout.
  5. C'est exactement ca, en gros, j'ai fait le test en live avec le heal de Ombre acharnée (montant fixe de soin qui ne peut pas crit). De base, puis avec 1 zone et enfin, les 2 zones, et c'est bel et bien +5% de soin par zone. [EDIT]Re-testé hier avec un érudit, sans les zones, il atteint pas les 10k avec sa délivrance, avec une seule zone, il fait tout juste 10k, et avec 2 zones il a réussit à faire un 10k5, donc les zones se cumulent.
  6. Il va vraiment falloir que tu me montres ton log ou tu fais 64k Aggro avec la cellule ionique... Parce que si tu parles du Taunt suite a un switch de tank, ça ne compte pas... Pour le 1 Aggro, c'est simple, tu as eu un 'Résistance'... Parce que, oui, maintenant les boss résistent a 10% de tes attaques... Enfin, ne va pas mettre de la 'précision' sur le stuff pour autant...
  7. Je vois pas ce qui n'est pas clair la-dedans... Decoupons le tooltip par phrases : Ok, donc Frappe de Crosse déclenche la cellule ionique a chaque fois. Ok, a chaque fois que la cellule ionique se déclenche, elle pose un DoT de 12 secondes. Ok, ce DoT ne se déclenche pas sur les cibles Mezz... En fait, cette précision n'a d’intérêt que pris en conjonction avec le talent au-dessus "Cellule ionique superchargé", en effet, une cible tapée directement est forcement réveillée. Pour moi, cette phrase ne se réfère qu'a une seule chose, la "Surcharge Ionique"... Le DoT de 12 secondes sus-cité. En fait, ça fonctionne exactement comme c'est décrit... CQFD Ça a toujours été le cas... Sauf que full épique 61-63, les mobs nous touchaient pas assez souvent pour s'en rendre compte... De plus l'"Efficacité" du Bouclier a été réduite pour s'accorder avec la réduction d’efficacité de la défense... Donc, l’intérêt de la Défense est toujours moindre par rapport a l’intérêt du Bouclier/Absorption.
  8. 600 Animosite sur des attaques qui font 200 Points de degats, c'est un bonus d'aggro de 300% ==> Forte Animosite... Je parle de rapport d'index, tu parles de valeur globale... -_-' L'essentiel, c'est que le résultat soit proche... L’inconvénient de parler de valeur global, c'est qu'il faut l'ajuster a chaque arrivée de nouveau stuff, les rapports d'index, eux ne bougent jamais... Donc un rapport vrai a la 2.0, sera toujours aussi vrai a la 2.99... Ce qui n'est pas le cas avec les valeurs globales... Raison pour laquelle, je ne parle pas de valeurs globales.
  9. Depuis quand ?!? Pour info, le Canon d’Épaule est un skill en 2 étapes : 1. Tu active le sort qui charge des missiles a intervalle régulier. 2. Tu spam le sort pour décharger les missiles. Et tout ceci se faisant hors-GCD, tu peux continuer a spam tes sorts pendant ce temps... Et vue le rendement anémique de la Défense sur le stuff, il vaut toujours mieux équilibrer ses stats avec un rapport d'index Def/Bouclier/Absorb de 1:2:2, voire 1:1.5:2 si on veut vraiment optimiser le tout.
  10. Très bon guide, à mettre en post-it, dans l'ensemble, c'est cohérent. ^^ Perso, je suis parti sur du 36/3/7, mais comme tu l'as dit les quelques points divergents sont quasiment insignifiant... C'est plus des questions de goût. Par contre, pour ce qui est du Déplacement Phasique, on a vérifié avec un autre pote Ombre Tank et le buff soin est cumulable. Par contre, la première partie du talent qui augmente de 2% tous les soins recus est toujours actif, Déplacement Phasique actif ou non et ne fonctionne que pour le Tank. Enfin, tu n'as pas reprécisé le cycle, bien qu'il ne change pas des masses par rapport à avant : 1. Garde cinétique/Zone Obscure si stacks < 2 ou buff près à partir (perso, je ne le fais pas, le gain de survie est négligeable, mais je le laisse si quelqu'un veut le cycle le plus opti possible) 2. Lancer Télékinétique/Eclair de Force si 3 Stacks Ombre Acharnée 3. Temps ralenti/Flétrissement dès que Up. 4. Projection/Electrochoc dès que Up. 5. Frappe d'Ombre/Mutilation si proc Enveloppe d'Ombre 6. Frappe rotative/Assassinat si HP < 30% 7. Double Attaque/Mutilation pour meubler. On a plus aucun soucis de force maintenant, donc OSEF du coup de base. En espérant avoir aidé.
  11. On pourrait faire toutes les etudes que tu veux, mais vue que tu pars d'un postulat de base faux, la réponse ne peut être qu’erronée... Sinon, le rendement de stat de base a toujours été et sera toujours inférieur au rendement de puissance en terme de Dégâts de Base, mais la stat ajoute du critique, stat qui est devenue treeeeeees dure a monter, et donc fait largement pencher la balance vers ladite stat de base plutôt que la puissance.
  12. C'est bizarre, j'allais faire la réflexion inverse... Plus sérieusement, le loot dépends de la compo de ton groupe, mais pas des différentes spe représentées. En gros, si tu pars en ZL avec 2 Erudits et 2 Ombres, tu n'auras que du loot Consulaire, mais pas forcement du loot spécial Tank ou spécial DPS.
  13. Spé tank stuff tank avec Nadia... Makheb : 8 heures. Sinon, spé tank avec Tharan, les H2, ça signifie "Horriblement long, mais facile sans être 2".
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