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Kraelz

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  1. Vanish (comme en anglais) : Disparait, genre tu tapes un mec, POUF il est plus là (Agent / Malrat / Assasin / Jedi Ombre) il vanish. Caps: je dirais les cap (comme en français) à atteindre dans telle ou telle statistique (critique, alacrité, precision,...) Backstab: Généralement c'est coup dans le dos, pour moi c'est ça en tout cas. Snare: Mettre un débuff (buff = amélioration positive / débuff = négative) qui ralentit l'ennemi (genre en pvp) Bubulle: Sorcier / Erudit qui la pose, pour absorber des dégâts Grip: Assassin / Jedi Ombre + Spécialiste / Avant Garde peuvent sur un ennemi Erudit / Sorcier peuvent sur un allié, c'est cibler un allier (ou ennemi) lointain, pour le mettre à coter de soit. Chain cc: Un CC est un contrôle, tu peux stund (assomer), sleep (endormir) etc... c'est simplement un sort qui te permet de rendre inactif un ennemi pendant ~1 minute (pour la majorité des classe c'est ça), si tu attaque un ennemi qui est "CC" celui-ci peut à nouveau attaquer, c'est simplement pour éviter d'avoir une horde de mec sur la gueule histoire que le Tank ne se fasse pas atomiser la tronche ! Burst: Phase où tu claques tes CD (CoolDowns) qui augmente tes statistiques durant X secondes (tu as les dopants Biochimiste, ainsi que les Reliques sur ce jeu). ce qui permet d'infliger plus de dégats, de heal plus fort, ou d'augmenter sa défense pour un sac de frappe sur pattes. Whine: Râler / Pleurer Farm les ranks en bg Faire plein de Champ de Bataille pour augmenter son grade de pvp (disponible sur la fiche de ton personnage) Plows: En gros "sale plow" = Sale naze (ou sale noob) qui veut dire "ouai tu sais pas jouer gnagnagna @ je rage tout seul derrière mon PC, moi je suis un Dieu, fout moi la paix !" Woot: Youpi ! CD: CoolDown (Sort qui sont utilisable toutes les 1-2minutes ou + généralement, qui permettent d'augmenter tes statistiques temporairement. (Relique / Dopant / Sort perso) Kitting: Courir tout en ayant l'ennemi aux fesses (tu peux le ralentir: le snare, l'attaquer en même temps, le CC (contrôler)), afin qu'il ne te touche pas, et de le tuer (ou que tes collègues le tue) PTR: Royaume de Test. Public test realm (Serveur de test en gros) Cast: Ce son les sorts incanté, quand tu vois une barre (exemple, quand tu met ta monture, tu as une barre qui s'affiche avec 0.5secondes, c'est la barre de cast, c'est l'incantation) Décast, ou kick signifiant interrompre l'incantation de la cible. Mode Histoire / HM / Nightmare (NM): Ce sont les trois niveaux de difficultés présents dans le jeu, le mode histoire étant le plus simple, le HM étant le mode "Héroïque" et Nightmare le mode "Cauchemar". Tu peux aussi entendre parler d" ID ou de TAG", c'est si tu as déjà tuer un boss dans une opération, dans tel mode. Réini = Réinitialisation, elle se fait le mardi (tu peux entendre ça aussi) En espérant t'avoir éclaircit ! Bon jeu à toi & à tous !
  2. Le Maraudeur est pas tant cheaté que ça, faut arrêter de whine dès qu'une classe fait mal et vous dépop. En 1c1, oui ça fait mal, voir très mal. Mais vouloir un gros nerf, rendrait la classe useless. Après perso, un nerf je ne suis pas pour, c'est la seule classe chiante à tuer et chiante à kitter en heal.. Les autres classes tu joues avec, le Marau c'est le SEUL qui a un bon petit panel de kick / contrôle qui bien placés (si le heal ne fake cast pas), peuvent venir à bout du Healer. Honnêtement, je suis loin d'être un malade qui se fait 75% des Marauderus en 1c1. J'en ai tué (étant heal), d'autres me tuent. Les hybrides : Duel qui n'en finit pas avec mon dps de moule. Assassin: Ils finissent pas vanish / sprint Il y a vraiment que les Guerriers Sith qui font un peu trembler. Nerf la classe de manière à arrêter les whines des DPS qui ont pas de heal au cul.. (C'est du Pvp Pick up hein) Un léger nerf (tout petit) pour éviter les RBG full Maraudeur, oui. Si il est suivit d'un léger nerf des heal. (en résistance) Un GROS nerf, non. Enfin s'ils sont nerf, une autre classe "cheaté" sera au devant de la scène, et les whineurs ex-Woweur vont re-chialer.
  3. Petipas, au lieu de rager/whine sur le forum, arrête donc de poster si ton abo est fini! ca nous fera des vacances. Oui il a un nerf, c'est la vie des MMORPG. Aucun n'en echappe, vous pensez à Wow, GW et tout le bordel, mais dites vous, y'a un an sur un certain jeu, on spammait une touche pour heal en full mana (trop fat). Et les gens kiffaient en se sentant super Pgm de la mort qui tue. Après, Boum Nerf mana -> Ouin ouin on arrive plus à heal! On c'est adapté. Le nerf signifie un futur up, et là, qui va se plaindre? Exprimer sa plainte de manière constructive c'est bien. Dire: C'est à chier ça pue, de toute façon le jeu est pourri, c'est de la mentalité d'un gosse de 10ans. Des gens arrivent toujours à tenir en raid, alors pourquoi pas d'autres ? QCFD. (Je ne dis pas "osef du nerf", mais juste "stop aux kikoo rageux") Pour le 3615 MaLife: Ca fait X années que j'fais des MMORPG, à chaques fois t'as un nerf de ta classe tu te dis "putain va encore falloir gérer ça etc, c'est plus jouable etc.) Mais tu continues à jouer ta classe, en acceptant ses défauts. Perso je joue Merce, j'ai un Soso aussi, que je compte passer en Heal. J'ai fait un raid, on me fait "Olala tu va voir la chaleur monte super vite" J'entend mon collègue sur TS: Putain j'en suis déjà à ma 2e barre full de chaleur. (On healait la même quantité, chacun son groupe). J'ai eu 0 soucis de chaleur. N'ayant pas réellement testé le Soso en Heal, je ne peux comprendre cette discution, mais certains commentaires font sourire, d'où mon intervention. Le nerf fera place à un up, c'est certain, c'est cyclique tout ça. Ils expérimentent des choses, le jeu est nouveau, il faut trouver un juste milieu pour tout ça. Collègues Healeurs, see ya.
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