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Khendor

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  1. Hi Ich habe seit über einem halben Jahr nicht mehr gespielt und bin dementsprechend ein wenig verwirrt nach meiner Rückkehr. Da ich nicht die Zeit und zugegebenermaßen auch nicht die Muse habe mich durch hunderte Seiten zu lesen, hätte ich da mal eine Frage: Habe ich das richtig verstanden, dass dieser Bolster-Mechanismus so funktioniert, dass nicht belegte Equip-Slots jetzt vom Programm sozusagen mit Werten aufgefüllt werden? Und dass der zugehörige Bug teilweise bewirkt, dass manche dieser "Auffüllungen" dann besser wären, als das angelegte Ausrüstungsteil? Ich hab früher eigentlich sehr gerne PvP gespielt. Die meiste Zeit allerdings u50. Hauptsächlich einen Schurken-Heiler. Allerdings hab ich jetzt das Gefühl, dass die Heil-Leistung nachgelassen hat. Kann mich nach so langer Zeit aber auch irren. Auch sehr spaßig fand ich meinen Full-Tank-Fronti. Klar war der kein Schadensmonster und nur dafür da, andere zu beschützen und die Gegner mächtig zu ärgern. Den hatte ich später auch im ü50. Jetzt hab ich beim Text Überfliegen gelesen, dass Tanks im PvP nicht mehr so toll sind aufgrund des Bugs. Lohnt es sich dann in dieser Hinsicht weiter zu machen oder werde ich da sehr schnell frustriert sein?
  2. Nur mal als logischen Denkanstoß an die Fraktion, die immer noch davon überzeugt ist, dass Aggro alleine nur durch die Anzahl der Angriffe generiert wird: In so einem Fall müsste ein Tank, der völlig "nackt" ist, abgesehen von einer Waffe, und der seine Skillpunkte im Baum fürs Spazierengehen verteilt hat, dennoch die Aggro halten können gegen einen extremst überequippten DD, der vom Schaden her alleine einen Raidboss in die Knie zwingen könnte. Dass der Tank wahrscheinlich schnell drauf gehen wird, ist klar, aber das spielt keine Rolle... hier geht es nur gedanklich ums Aggro halten. Kleiner Tip: wenn man irgendwelche Thesen gedanklich testen will, sollte man sie immer ins Extreme ziehen und dann nachsehen, ob sie logisch überhaupt noch stand halten können.
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