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Splop

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  1. Ja aber auch nur weil Blizz bemerkt hat, das trotz massiv Aggro Bonus bei Tanks die DDs zuviel Aggro aufbauen. Deswegen gabs dann Rache für die Tanks damit die Aggro gehalten werden kann. Lediglich der 500% Aggrobonus der dann nochmal kam weil es immer noch nicht ganz reichte war ich weiss nicht ja doch schon grenzwertig. Ich sag auch man hätte lieber an der Aggro geschraubt als Tanks zu halben DDs mutieren zu lassen. Aber genug Offtopic.
  2. Nur das andere MMOs eben doch einige punkte gemeinsam haben bzw. alte Games hatten. Das der Tank auf gut deutsch gesagt auf seinen Schaden schei*en kann und einfach nur dafür sorgt das alles bei ihm bleibt und er es auch bestmöglich wegsteckt. Und ich muss dir in dem Punkt widersprechen das andere MMOs gradlinig sind bei Werte cappen denn in den meisten Spielen unterliegen die Werte dem DR sprich ab Wert X brauch mehr von Stat Y damit's hochgeht... Sorry fürs Offtopic: Wann hast du bitte mit WoW aufgehört ?? Das man als Tank mal in nem Off Equip stehen konnte ist lange lange vorbei...
  3. Ja gut dann sammeln jene die Offensiv Stats die ihren Def Stats gut ausgebaut haben. Mag da dann was bringen. Aber man darf nicht vergessen der Weg bis zu diesem Punkt will auch erstmal bewältigt werden. Bis dahin muss ich aber auch tanken und wenn es mit der Bedrohungsmechanik hakt, kann es ein frustriender und steiniger Weg werden. Ich mein ich muss es erst noch selbst erleben und dann meistern, aber es werden nicht alle die meinen Aggro halten ist leicht ... naja, vollkommen Unfähig sein und keine Ahnung vom tanken an sich und ihrer Klasse haben.
  4. Das die DDs mir sagen sie würden mehr Schaden fahren oder halt auch schneller wenn man als Tank schneller oder mehr Aggro erzeugen würde kann schon etwas nicht stimmen - meine Meinung. Ich seh meine Aufgabe als Tank immer noch darin, da vorn zu stehen, mir Ohrfeigen von den Mobs / Bossen zu fangen und das wegzustecken ohne das der Heiler hinter mir noch mehr zu tun bekommt als nötig. Ergo nehm ich Defstats mit wo es nur geht. Weil Schaden, sollen jene machen die dafür da sind, die DDs eben. (Nun kommt etwas theorie, da ich ja selbst noch keine Ini gemacht habe, aus das Dingen auf der Flotte da) Wenn es aber nun wirklich so ist, das ich als Tank mittleren Schaden fahren muss, damit ich die Aggro halte wozu dann DDs einpacken ? Dann könnte ich mir auch einfach neben dem Heiler noch 2 weitere Tanks suchen, meinetwegen auch im DD Spec und mit denen durch eine Instanz laufen. (Ja mir ist klar das für sowas extra Enrage Timer eingebaut wurden ) Und wenn ich dann noch für das mehr Schaden, was ich ja offenbar brauche um sinnvoll die Mobs binden zu können, meine defensiven Werte vernachlässigen muss (egal ob nun viel oder wenig) geht dies für mich an der Aufgabe des Tanks vorbei. Denn Schadensvermeidung ist und bleibt die Rolle des Tanks in der Gruppe, wie der Heiler für das Überleben des Tanks und der Gruppe da ist und der DD hinter mir für den Schaden zu sorgen hat.
  5. Gut ich bin erst auf dem Weg ein Tank zu werden (momentan lvl 13 ). Aber wenn ich lese das gut ist als Tank offensiv Werte mitzunehmen nur das es mit dem Aggro halten klappt weiss ich nicht... Ich für meinen Teil sehe meine Rolle mehr im Defensiven angesiedelt weswegen ich auch dahingehend meine Werte ansammeln mag, es dann aber mit der Aggro (große) Probleme gibt, denke ich auch das da mal ordentlich an der Bedrohungserzeugung geschraubt werden sollte. Klar soll tanken auch irgendwo noch ein Stück fordernd sein, aber fordernd ist meilenweit von frustrierend entfernt - zumindest von meinem Blickwinkel aus.
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