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Hayamore

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  1. T'as peut-être l'impression d'être un tank car en cinétique tu es un tank. Avec la technique de combat, on atteint facilement l'avoidance des autres tank, mais en ayant à côté un regen assez immense et des dégâts supérieurs aux leurs, je pense (y a pas de dps metter, mais je fini généralement dans les 1ers dps avec cette spé, ce qui n'est pas le cas des autres tanks). En plus d'avoir pas mal de sorts de contrôles qui aident le groupe ! Pour l'équilibre, je suis assez d'accord sur ce qui a été dit au dessus, mis à part que personnellement mon template est plus orienté vers ceci : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?omb&0000000000000020020300000000000000002011321212211220022322&v=0.1 J'ai retiré un point dans disciplines jumelles, et 3dans bouleversement, car le projection coûte trop cher en force vis à vis du bonus qu'elle apporte, sur les combats longs, on a pas assez de force pour se permettre de garder ce bonus de 10% -sur les dégâts bonus- et sur les combats courts (pvp and co) les dots+aoe suffisent à mettre pas mal d'HP in the face pour ne pas avoir besoin de claquer la moitier de sa barre de force dans projection. Après c'est une question de goût. J'en ai profité pour aller chercher part élusive côté cinétique, car la résilience est juste énorme pour se débuff avant de vanish, ou pour attaquer la plupart des classes et être immune quelques secondes. En plus du bonus CD pour la vitesse de force qui est aussi intéressante pour agresser que s'enfuir !
  2. Quoi niveau dégâts ? Les dégâts sont bien appliqués oui, mais si le CC l'est les dégâts le sont d'office.^^ Les dégâts sont raisonnables, sans plus, ça ne vaut pas la double AOE vague+force en équilibre, mais ça permet un regen HP plus régulier, c'est une question de goût.
  3. Leur système champion/élite bug à moitier, parfois sur un élite tu peux mettre un CC alors que sur un autre tu pourras pas. Il fonctionne correctement sur les joueurs ne t'en fais pas.
  4. Bonjour, On parle beaucoup de nerf de la biochimie, citant celle-ci comme le métier le plus 'cheaté' du jeu. Or si l'on regarde de plus près et beaucoup d'entre vous s'en sont surement rendu compte, le problème ne vient pas tant de la biochimie, mais plutôt de l'inutilité des autres métiers, autant pendant la phase de lvling (où les stuffs tombent en masse grâce aux quêtes) qu'au lvl 50, où le stuff pve se drop d'une facilité déconcertante. Le fait de passer la biochimie échangeable sur les stims/dopants répétable est à mon sens largement suffisant comme nerf dans ce métier, il n'y a plus qu'à ce que les biochimistes partagent leurs crafts. Quant aux autres métiers, une possibilité pour leur rendre 'leurs lettres de noblesses' serait tout simplement de faire en sorte que tous les items HL PVE (le système pvp, bien qu'ayant créé des déséquilibre, n'est à mon sens pas à changer à l'heure actuelle) soient craftables via le biais de ressources dropées sur les boss de raids, par exemple 3types de ressources différentes pour les 3types d'armures. Il suffirait d'ajuster le système de métiers actuel afin qu'un joueur puisse crafter son item via le métier d'un autre joueur, lui payant ainsi un simple pour-boire pour la réalisation. Ou tout simplement de rendre ces ressources échangeables, ce qui, au passage, relancerait l'économie en end-game, pouvant revendre les ressources ou les acheter, les crédits redeviendraient donc utiles. Les deux sont envisageables selon l'optique voulue par bioware. Celà aurait donc pour effet que chaque métier soit nécessaire pour les crafts HL et ne diminuerait pas spécialement la quantité d'item looté sur un raid au bien d'un groupe. Permettrait d'éviter les doubles lorsque le raid est quasi full stuff et permettrait aux joueurs du mode normal de ne pas tomber sur des pièces tank en dps et inversement. Peut-être serait-il bon d'envisager un système semblables pour les prochains patchs de lvl rajoutés, étant donné qu'à l'heure actuelle SWTOR est le jeu où les métiers sont le plus useless que je n'ai jamais vu.
  5. Ce n'est pas un stun mais il s'agit d'une immobilisation. C'est à dire que si le mob est au corps à corps tu ne verras aucune différence vu qu'il peut tout de même continuer à taper. Il a cependant une boule d'énergie jaune aux pieds afin de voir que le skill a fonctionné. Attention au grade du mob aussi, s'il s'agit d'un champion/élite c'est normal que le sort ne marche pas/pas toujours. Je n'ai pas entendu parler d'un up de précision de ce skill.
  6. Le fait d'être Ombre ne m'empêche pas de connaître l'érudit, j'ai un perso érudit mais ce n'est pas mon main. Le soucis est que ta question est très mal formulée... Mais je pense avoir compris en relisant. Personnellement je préfère l'AOE à coupe force, étant donné que lorsqu'on proc présence d'esprit sans avoir l'écrasement mental disponible on peut la caster en instantané. Que ce soit en mono ou en multi l'AOE ayant un plus petit CD que la durée de l'effet de coupe force, au final tu y gagnes.
  7. Ouais, mais tu perds 10% de réductions et 10% de heal dû à l'expertise. En gros tu y perds plus que tu n'y gagnes.
  8. Cool, ça manque vraiment de pandas sur SWTOR ! =D Dommage, je pensais n'avoir plus que l'abonnement à payer... On verra comment ça évolue.
  9. Dans le lien que tu donnes, une phrase me fait 'peur' : -"(en intégrant l'exploitation du jeu et les ventes de boîtes et d'extensions à venir)" Cela signifie que certaines extensions seront payantes ? D'après ce qu'on a vu actuellement, les majs qui rajoutent du contenu sont gratuites, comptent-ils changer ça ?
  10. Depuis la maj, le talent frappe de force ne proc plus qu'en mode technique de force.
  11. Pas forcément, depuis la mise à jours le lancer télékinétique du côté tank permet de gagner pas mal en survie, cela dit le heal dépend de tes hp. Personnellement, avec environs 18 à 22k hp (selon le set, buff, medipack) en étant dans la branche tank je peux monter à 100k de selfheal, même si la moyenne est plus autour des 80k. De plus, côté équilibre, le heal dépend de tes CC, donc tu dois te stuff dps pour pouvoir te soigner correctement, tu perds en hp max et défense/bouclier and co. Côté tank, tu as aussi la garde cinétique (utile contre peu de classes, mais c'est toujours ça), la stase, le temps ralentit et la technique de combat qui est juste énorme en pvp dans toutes situations. Tu heal peut-être un poil plus côté équilibre, mais je ne trouve pas que cela vaille le coup vis à vis de la branche cinétique en terme de survie.
  12. Faut pas oublier qu'en pvp, même si un ombre de manière globale est sensé être plus tanky qu'un érudit, ils sont plus résistants que nous face à la plupart des classes. La défense/chance de bouclier c'est bien, quand on est focus on prend moins...sur les coups de dégâts d'arme. Pratiquement aucun donc en PvP, tandis que leur bulle protège de tout. Je ne pense donc pas qu'on soit spécialement moins résistant (ou qu'on dps moins) en érudit en étant focus qu'en ombre. Toujours dans une optique équilibre bien entendu, et donc avec la technique de force plutôt que celle de combat. Sinon, de manière générale, on est beaucoup moins focus en érudit, on change de cible plus simplement dû à la portée et on dps plus ou au moins pareil avec ces deux spé, en étant tout aussi résistant, je trouve. Pour avoir testé les deux.
  13. Mouais, c'est pas forcément les crédits qui sont intéressants sur Illum. Ils ont tenté de rendre illum plus intéressante que les BG, ne pas gagner uniquemen la bravoure, vu qu'en BG on gagne aussi des distinctions, mais je doute que les crédits attirent tant de monde que ça. Illum est intéressante pour quelqu'un qui souhaite rush son bravoure 60 (C'est déjà pas mal), mais on dépend beaucoup du nombre de joueurs qui y sont. Parfois y a personne !
  14. J'ai testé les deux classes au 50 oui, je finis en moyenne toujours avec 100k de dps en plus sur l'érudit, ne devant pas aller au CAC (que ce soit en fufu ou normal) je suis souvent moins focus. Pour la brèche qui DoT, ils ont affaiblissement d'esprit. +- mêmes dégâts, sans CD non plus, presque pile poile pareil. Tu passes aussi le début du combat à DoT sur l'érudit, tu as 3DoT (comme sur l'ombre) et place donc les 2premières, la 3ème proc sur le lancer télékinétique et non la double frappe, ce qui pour moi, encore une fois, revient au même, ce sont tous les deux des skills de base, qui font à peu près les mêmes dégâts, l'un fait regen la force de l'érudit en tapant à distance, l'autre utilise 1/4 de ta force au cac. Le vanish aide si tu es low hp et focus, en érudit du fait de la distance tu es énormément moins attaqué (sur ce jeu...), j'ai déjà fais une partie en érudit sans même me faire attaquer une seule fois tellement les gens sont doués. Tu as une AOE ? Ils ont exactement la même. Même dégâts, soins, portée, coût. Sauf que 25( ou 50) force pour eux représente moins que 25force pour nous. La seule différence est bel et bien le finish lorsque le mec est à moins de 30%, il fait vraiment mal je te l'accorde et aide souvent pour finir les healeurs par exemple. Mais crois-tu vraiment qu'à lui seul il fasse pencher la balance pour l'ombre ? Encore une fois, je ne parle que de la branche équilibre, si on part sur de l'infiltration, de la branche tank ou d'une spé hybride, c'est pas vraiment comparable que ce soit niveau gameplay ou skills. Je suis très satisfait de mon Jedi Ombre.
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