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Nerma

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  1. Eine Frage zur Spielmechanik: Welchen Einfluss haben Verteidigung und Absorbtion im PvP, werden alle Angriffe davon beeinflusst oder nur der normale Waffenschaden, also keine Spezialattacken und kritische Treffer?
  2. Das mit den 100% stand weiter oben,das war nicht auf Dich bezogen. Nochmal zur Erinnerung: 40% Schildchance heisst nicht, dass 40% der Angriffe per Schild absorbiert werden, sondern es besteht bei jedem Angriff eine Chance von 40%, dass das Schild ausgelöst wird. Das kann natürlich wie bei einem Vorposter dazu führen, dass man 34 k Schaden frisst,ohne auch nur ein Schild bekommen zu haben. Hast Du evtl nen konkreten Link ins englische Forum (bevor ich jetzt ewig suchen muss)... ;-)
  3. Was ist das denn jetzt schon wieder? Man kann sich doch nicht selbst Formeln ausdenken,um damit eine eigene Beobachtung zu erklären. Interessant sind nur die Formeln, die zur Schadensberechnung im Spiel implementiert sind. Entweder diese sind bekannt, dann kann man damit arbeiten. Sind sie es nicht, kann ich nicht einfach selber Berechnungsthesen in den Raum stellen. Das ist ja fast schon Kaffeesatz-Leserei. Im Übrigen: (wie) ist es denn möglich, auf eine dauerhafte Critchance von 100 % zu kommen? Es gibt Talente, die einen kritischen Treffer für bestimmte oder eine bestimmte Anzahl von Angriffen ermöglichen. Aber wer kann denn bitte in diesem Spiel mit jedem Angriff kritisch treffen? Das ist doch Schwachsinn. Für mich gilt weiterhin der Tooltip,der mir sagt,dass ich "Angriffen" ausweiche oder "Schaden" absorbiere. Subjektiv habe ich weiterhin den Eindruck weniger Schaden als andere zu kriegen und länger am Leben zu bleiben als sog. Ddler. Auch mit meinem Saboteur ist das heilen von Tanks in Deff-gear deutlich angenehmer als von Leuten in Off-Klamotten.
  4. Also ich für meinen Teil habe noch Schwierigkeiten nach zu vollziehen, dass Verteidigung und Absorbtion im PvP nur Waffenschaden abfangen soll. Ich hätte da gerne eine seriöse und offizielle Quelle zu. Die Aussage "ich hab es getestet" ist für meinen Teil wenig aussagekräftig. Zum einen wissen wir Nichts über die Testbefingungen, zum anderen reden wir von Wahrscheinlichkeiten, mit der Fähigkeiten ausgelöst werden können, im Test aber nicht zwingend ausgelöst werden müssen. Wenn ich eine Schildchance von 40% habe,heisst das ja schliesslich nicht,dass 40% der gegnerischen Angriffe absorbiert werden müssen. Es besteht bei jedem Angriff eine Chance von 40%, dass mein Schild ausgelöst wird, aber auch eben eine Chance von 60%, dass es eben nicht anspringt. Bei 10 Angriffen kann es sein, dass das Schild nur 1,2,3,4,etc. procct. Daher schenke ich solchen Aussagen keinen Glauben, bis sie der Hersteller bestätigt oder aber Tests zur Verfügung gestellt werden, die "wissenschaftliche / empirische" Aussagekraft haben. Ich für meinen ganz subjektiven Teil habe nämlich den Eindruch,dass ich mit steigenden Verteidigungs- und Absorbtionswerten weniger schade kassiere. Ich habe mir bislang noch keinen Crit eingefangen,der 3k überschritten hat. Da höre ich von Nicht- Tanks deutlich höhere Schadensspitzen. Zudem sehe ich ja an der Animation meines Chars,dass ich wesentlich öfter ausweise oder mein Schild angeht,als es der Fall war,bevor ich die Teile der Tier 1 und Tier 2 PvP-Sets bekommen habe. Und ich kann mir nicht vorstellen,dass ich im PvP nicht mit Spezialattacken, sondern nur mit Standard-Angriffen angegriffen werde. PS: Schreibfehler dürft Ihr behalten, der Text wurde auf nem Smartphone geschrieben... ;-)
  5. Das sagtest Du bereits. Meine Frage war nach der quelle, wo ich das nachlesen kann.
  6. Mich würde vor allem aber interessieren, weshalb der Threadersteller behauptet, Verteidigung und Absorbtion würde nur gegen den Waffenschaden helfen. Wenn ich einem Angriff ausweiche,geht er doch insgesamt ins Leere. Gibt es eine Quelle,wo dies evtl. genauer dargestellt ist?
  7. Hoffentlich bist Du Dir da auch sicher... ;-)
  8. Ohne jetzt alle Antworten gelesen zu haben: Auch mir macht das derzeitige PvP auf Illum keinen Spass. Abgesehen von den technischen Problemen und der Unausgeglichenheit der Fraktionen fehlt mir vor allem eines: der Sinn des Kampfes. Man geht hin, macht seine Tagesquest und versucht Tapferkeitspunkte zu sammeln. Aber was für einen Sinn macht das? Warum gehe ich in einen Krieg, wenn es nicht um etwas Konkretes geht? Nehmt Euch ein Beispiel an WoW un ddem Kriegsgebiet Tausendwinter (oder das in BC neue Kriegsgebiet, Name ist mir entfallen): - es gibt nur alle paar Stunden eine Schlacht - ausgewogenes Spielerverhältnis, beide Gruppe werden immer gleich gross gehalten - bei einem Sieg wird eine Instanz / Endboss freigeschaltet, der möglicherweise PvP-Ausrüstung hinterlässt, für die man ansonsten Tageslang arbeiten müsste - Spielkonzept, welches ein taktisches Vorgehen und das Zusammenspiel aller erfordert (erst wenn alle Kampfzonen gehalten werden, kann die gegnerische Festung angegriffen werden) Lasst Euch ruhig was anderes einfallen, aber bitte lasst das PvP nicht zu einem sinnlosen Massengemetzel verkommen.
  9. Ich spiele eine Kopfgeldjägerin auf einem Rollenspielserver. Grundsätzlich mag ich weibliche Chars lieber. Im Laufe der Klassenquest hat meine Kopfgeldjägerin viele Schurken und Halunken, die laut Story zu den Härtesten der Galaxis gehört haben erledigt. Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen,dass sich meine Kopfgeldjägerin einem anderen Mann hingibt. In dieser rauhen Welt passt für mich eine gleichgeschlechtliche Beziehung daher viel besser. Dies umso mehr als mir im Laufe der Klassenquest die Gefährtin Mako sehr ans Herz gewachsen ist. Meine Kopfgeldjägerin habe ich mit Absicht in der hellen Ausrichtung gespielt, Mako tickt da ähnlich. Durch das Durchstehen dieser gemeinsamen Abenteuer hat sich - rollenspieltechnisch - gesehen eine tiefe Vertrautheit und Verbundenheit entwickelt. Letztlich hat Mako eine sehr schöne deutsche Synchronstimme. Von daher kann ich es fast kaum erwarten, dass meine Kopfgeldjägerin und Mako sich endlich näher kommen.
  10. Bitte nur nicht auf Morgen verschieben,da hab ich nen Tag frei... ;-) Bleibt einfach beim Dienstags-Patchen.
  11. Habe das gleiche Problem gehabt. Erst hiess es, das geht nicht, dann meinte jemand, es wäre geändert und geht nun doch, scheinbar war die letzte Info aber falsch. Ich finds sehr schade. Mako ist ne Süsse und ich spiele auf einem RP-Server. Meine Kopfgeldjägerin haut jeden Verbrecher aus den Latschen, nichts macht ihr Angst. Und die soll sich dann einem Mann "unterordnen" bzw sich so einem Weichei wie Torian angeln? Das geht beim besten Willen nicht. Ich habe die komplette Klassenquest mit Mako gemacht, es wäre in meinen Augen nur logisch, wenn man auch als Frau eine intime Beziehung zu ihr aufbauen könnte.
  12. Interessant wäre auch zu erfahren, was auch den Tokens wird, die noch in meinem / Eurem Inventar schlummern. Habe z.B. den Gürtel dreimal erhalten, den Helm doppelt. Wäre ja zu schön, wenn diese Tokens auch in die neuen Marken umgetauscht werden würden... ;-)
  13. Elektronische Tanzmusik, Techno, Tech-house, Drum & Bass, Goa. Meine derzeitigen Favoriten sind hier drin: http://soundcloud.com/kaldenbess/kalden-bess-deepfield-montreal
  14. Nerma

    Rp-PvP Jen'jidai

    Hab mich auch auf diesen Server verirrt. Bin Powertech (Tankskillung) mit Schwerpunkt PvP, und ich bin ne Gute (Hell)... ;-) Der Charname ist Ra'pashush. Hoffe, dass sich hier auf Imperiums-Seite die ein oder andere PvP Gilde gründen wird. Bin sehr Kontakt-freudig, scheut Euch also nicht, mich anzuschreiben. An die Gegenseite: nicht vergessen, dass es nur ein Spiel ist... ;-)
  15. Um mal wieder aufs Ursprungs-Thema zurück zu kommen: Dann stoppt bitte auch das durch den Spieler hindurchlaufen. Viele Spieler beherrschen das, was Du Movement nennst nämlich nicht. Sie laufen durch einen durch, was zB. in WoW dazu geführt hat, dass der Cast abgebrochen wurde. Das kanns ja dann auch nicht sein....
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