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Elhobo

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  1. All the Upgrades wont help against someone with 500+ games Experience. I'd say its about 40% upgrades and 60% skill. Someone who knows when and how to engage, how to aim, how to turn, how to shake off enemys can easily achieve 15 kills in a match vs new players in a fully unupgraded ship
  2. As a main Bomber Pilot, I can assure you the drones firing through obstacles has been fixed last patch. Read patch notes next time before u QQ.
  3. selbst bei der enormen anzahl an forumtrolls in diesem spiel habe ich selten so viel bull.sh.it gelesen wie in diesem thread hier
  4. Ich hab da irgendwie so ein "Mimimi" im Ohr... Das ist schon fast wie ein Tinitus.
  5. Auch wenn es etwas Off-Topic ist: Ich wollte nur mal erwähnen das Marodeure/Wächter im PvP sowas von völlig OP sind, die machen mindestens 18k schaden in 3 Sekunden und haben voll viele Imba-Godmode CDs und sind unsterblich !!! Außerdem kann ein Marodeur locker 3 Gelehrte gleichzeitig killen und nebenbei noch Popcorn essen und sich die Fußnägel schneiden! Alles Scheisse, deswegen höre ich jetzt auf mit SW:ToR und gehe Solitär spielen!!!
  6. an den threadersteller: made my day
  7. Das ist halt ein sehr schmaler Grat. Nimmt man beim Maro/Wächter jetzt zu viel Defense raus wird er allein aufgrund seiner DPS und der Tatsache dass er Melee ist zum Focusziel Nr.1. Ein Melee DD mit mittlerer Rüssi der sich immer mitten in Zerg stürzen muss, muss das auch kompensieren können, also ich sags nochmal: lasst unsere Spielmechanik in Ruhe. Soll einfach die Kompetenz gefixt werden -.- so und jetzt sag ich nix mehr dazu ... LG, Al'lan
  8. Zum Vanish: Das ist kein God-Mode sondern nen reiner Escape, man wird als Melee-DD/Maro sehr oft gefocussed wenn man an nen High-Priority Target ranspringt. Das nach den 5sec keiner Lust hat einen wieder ins target zu nehmen ist ja auch nicht meine Schuld Und Guarded by the Force kostet 50% der aktuellen HP und ist man immer noch CCbar, also ist das auch kein Godmode per se. *seufz* aber jetzt geht schon wieder die Diskussion um die Maro-Skills los
  9. Hallo zusammen, da ich selbst seit 12/11 einen Wächter als Main spiele und gerade langeweile habe klinke ich mich an dieser Stelle auch mal in die Diskussion ein Ich gehöre sicherlich zu den aktiveren Wächtern/Maros auf unserem Server, bin z.Z. Rang 80 und T3/T4 EQ und denke ich habe also ausreichend Erfahrung mit dieser Klasse um etwas über die aktuelle Situation zu sagen. Zunächst mal folgendes: Ja, Maro/Wächter ist zur Zeit zu stark. Das liegt aber nicht, wie viele scheinbar behaupten, an der grundsätzlichen Mechanik der Klasse. So wurde zum Beispiel, wie in diesem Thread auch schon gesagt wurde, der Annihilation/Watchmen Baum, der z.Z. hauptsächlich als imba wahrgenommen wird, mit Patch 1.2 fast garnicht verändert, bis auf minimale Anpassungen. (Die von mir aus auch gerne wieder auf 1.1 zurückgesetzt werden können) Das grundsätzliche Problem ist einfach nur, das Maro am meisten von den Kompetenz Änderungen profitiert hat, und die eine oder andere Klasse vielleicht zu stark generft wurde. Ja, Maros haben (je nach Skillung) hohen Singletarget Schaden und viele defensive CDs, können also für kurze Zeiträume extrem viel aushalten. Deswegen profitieren sie von der enormen Schadensänderung durch Kompetenz schlicht und einfach mehr als die meisten andere Klassen. Zus#ätzlich wurden Hexer in Grund und generft. Schade nur, das genau die Hexer jetzt so laut schreien, waren sie doch vor 1.2. in einer ähnlichen Situation wie Maros jetzt. Wenn ein Maro eben diese defensiven CDs aber nicht ready hat, oder auch im Stunlock ist, liegt man sehr sehr schnell im Dreck. Nimmt man den Maros diese Def-CDs jetzt bald ganz weg, werden sie zur reinen Opferklasse. Was ebenso auffällt ist das diejenigen die am meisten meckern scheinbar am wenigsten Ahnung von der Klasse haben. So ist es, wie hier im Thread auch schon erwähnt wurde, selbst beim derzeitigen Stand der Dinge Schwachsinn das ein Maro "alles in 5sec umbursten" kann. Ein Maro hat enormen Burst, ja, aber dieser braucht einiges an Vorlaufzeit, da man ihn erst aufbauen muss. Das gilt für alle Talentbäume. Also, ohne jetzt auf die einzelnen Skills einzugehen: Ja, man kann nen Stoffie sehr schnell umbursten, aber nur wenn man den Maro diesen Burst vorbereiten lässt. (Danke an denjenigen der das bereits in diesem Thread erklärt hat) So gibt es z.b. auf meinem Server Rang 80+ Hexer die mit gut getimten und wiederholten Einsatz ihrer CCs + Movement + Line of Sight arbeiten und damit auch jetzt immer noch so gut kiten können, das man sich lieber nen anderes Target sucht, als ewig viel Zeit zu verschwenden. Auch dieses "imba-bubble" Zeugs kann ich nicht mehr lesen, denn auch hier kann ein gut getimter CC den skill einfach aushebeln, sofern die resolve bar nicht voll ist, sonst wird halt solange gekitet. (Darüber gabs aber auch schon vorm Patch Diskussionen) Außerdem wird oft völlig außer acht gelassen, das Maro immer noch eine der am anspruchsvollsten zu spielenden Klassen ist (was nicht heissen soll, das andere Klassen keinen Skill brauchen!!) So muss man beispielsweise ständig 12 Cooldowns im Blick haben und mindestens 30 Hotkeys sowie einiges an Timing, Multitasking und Übung mitbringen um einen Maro ansatzweise auszureizen. Wie viele von den ganzen Leuten die jetzt Maro rerollt haben sehe ich doch im BG erbärmlich abstinken ... Um jetzt mal auf den Punkt zu kommen: Das Maro/Wächter nicht so bleiben kann wie jetzt, ist verständlich. Macht man die bekloppten Kompetenz-Änderungen wieder Rückgängig ist Maro auch nicht mehr zu stark. So einfach ist das. Falls das nicht gemacht wird bleibt ja nur die zu starken Nerfs einzelner Klassen rückgangig zu machen. Die letzte Möglichkeit, also tatsächlich massiv am Schaden oder der Defensive der Maros/Wächter zu drehen, deren Spielmechanik vor 1.2. ja wunderbar funktioniert hat und die immer noch genau dieselbe ist, wäre in meinen Augen die schlechteste. Ich hoffe einfach nur das sie meine geliebte Klasse damit dann jetzt nicht kaputtmachen. MFG Al'lan - The Krath Enchanter
  10. no it does not. as the patch notes say it only affects the champion gear tokens. i wonder if most of the people crying over and over again have even read the patch notes. if you have nothing else to do then complain, dont just talk about it and please do go play something else, all the reasonable players will be glad about it. to me this sounds just like a step in the right direction. it makes t1 pvp gear really easy to obtain at a steady rate. then, until rank 60 you'll get your occasional t2 item bonus, and finally, when u reach rank 60 you can complete your t2 in any order you like and still get the t3 battlemaster items at the same rate as people who are battlemaster now did before. of course this is not yet the perfect solution but to me it looks like they are keeping their promises and reducing the gear power differences over several patches. keep up the good work bw!
  11. ha sei mal lieber froh das du überhaupt schon spielen kannst
  12. Da ich sowieso gerade übelst langeweile habe weil ich auf meinen Early Access warte (bin einer von den Dezember-Spätzündern hatte ich eben überlegt gleich in die Sauna zu gehen um ein bisschen zu chillen. Hier das ultimative Gadget für alle die gerne SW:Tor Spielen UND in die Sauna gehen: der Jedi Bademantel, LOL. (eben per Zufall drauf gestoßen) Ich find den geil ich glaub ich hol mir soeinen http://www.yomoy.de/Star-Wars-Bademantel-Jedi?utm_source=Facebook&utm_medium=Banner&utm_content=Star-Wars-Bademantel-Jedi1&utm_campaign=Facebook
  13. moers hier, früher duisburger gehe wahrscheinlich auf darth revans mask. wie heisst denn eure gilde mit duisburgern da?
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