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Ferocit

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  1. Glaube das wollte er damit ausdrücken. Diese Queue ist ja auch bei Makros dann sehr hilfreich, weil man das Timing nicht mehr so genau einstellen muss.
  2. Klar, wer tricksen will, der wird es auch schaffen. Bin auch kein unbeschriebenes Blatt und habe auch schon das ein oder andere auf die Tastatur ausgelagert. Allerdings waren das nie Kampfmakros, versucht habe ich es natürlich mal, die laufen halt nie wirklich so gut, wie wenn das über das Ingamesystem geht.
  3. Ich finde es gut, dass es schwierige Datacrons gibt und ich habe auch nichts dagegen, wenn man mal mehrere Anläufe braucht. Es wird aber dann nervig, wenn man wegen eines Bugs nicht an den Datacron kommt (bei einem blieb ich z.B. in der Wand stecken, nachdem ich eine Jump&Run-Einlage gemeistert hatte). Auch nervig ist, wenn man ewig lange auf etwas warten muss, wie z.B. diese eine Werbeplattform auf die man springen muss.
  4. Bei Makros bin ich immer noch der Meinung, dass WoW da einen guten Kompromiss zwischen Komfort und keinen zu starken Vorteilen gefunden hat. Dort kannst du nur Skills verknüpfen, wenn der ersten keinen GCD auslöst, das ist bei Items mit Fähigkeiten oder bei Skills, die man alle 3 bis 5 Minuten nutzen kann und dir dann einen Buff geben der Fall. Solche Skills kannst du dann mit einem normalen Angriffsskill verknüpfen. Das finde ich in Ordnung, weil ein Spieler, der diesen Buff-Skill per Hand ausführt, einen Vorteil gegenüber dem Makrobenutzer hat, weil er den Skill genau dann zünden kann, wenn er auch wirklich sinnvoll ist. Während der Makrobenutzer den Vorteil hat, dass er den Skill regelmäßig benutzt, dafür aber auch in Situationen, in denen er oft nicht sinnvoll ist, weil der Gegner mit dem nächsten Schlag schon tot umfällt. Das ist für mich ein guter Kompromiss, weil hier die Automation zwar komfortabler ist, aber dafür auch Nachteile mit sich bringt. Rift war einfach übertrieben, mein Charakter hatte genau vier Skill-Tasten für den normalen Kampf: 1. Opener, 2. Fernkampfrotation, 3. Nahkampfrotation, 4. Finnisher. Ich automatisiere normal wirklich gerne Dinge in meinem Alltag, sowohl bei Spielen als auch beruflich. Bei einem MMORPG ist für mich aber Teil der Herausforderung, dass ich die richtigen Skills in der richtigen Reihenfolge zu betätige.
  5. Wie gesagt, Bugs, die sich auf Hardware beziehen, die sind natürlich nicht so einfach zu finden. Aber andere Dinge, z.B. das durch den Boden fallen oder in Wänden stecken bleiben, diesen Fehler wirst du bei allen finden, wenn sie genau den gleichen Weg laufen, wie jemand der eben durch den Boden fällt oder stecken bleibt. Auch die Klassenquest wird bei jedem verbugged sein, wenn man mit dem gleichen Level/Ausrüstung/Begleiter/was sonst noch mit rein spielt die Quest erledigt. Ja, man muss natürlich differenzieren. Es gibt aber Bugs, bei denen der Fehler einfach im Code liegt und dann ist er natürlich auch bei jedem. Er tritt vielleicht nur nicht auf.
  6. Ein Bug ist entweder da oder er ist nicht da (außer Bugs die in Kombination mit Hardware auftreten). Deshalb ja: Wenn bei mir die Filter im Auktionshaus sich gegenseitig überschreiben, dann sollte das auch bei dir so sein. Du hast es vielleicht nicht bemerkt, was den Bug aber nicht hinfällig macht. Keine Sorge, mein Abo ist ja bald abgelaufen...
  7. Recht womit? Dass das böse Spiel immer noch das meist gespielte MMO der Welt ist? Dass immer noch millionen von Spieler Spaß damit haben?
  8. Dagegen sprechen eigentlich nur Entwicklungsaufwand, Balancing (wie mächtig darf es sein) und die berüchtigte "das gab es in WoW, das ist also böse"-Gruppe.
  9. Mal Secret World anschauen: Gar keine Level mehr, hat sicherlich auch was. In SWTOR würde es wohl den Hauptteil des Spieles entfernen, macht also eher keinen Sinn.
  10. Ja, zwei Fragen: 1. Was haben meine Bekanntschaften mit mir fest zugeteilten Begleiter in einem Computerspiel zu tun? 2. Für was gibt es das Zuneigungssystem in SWTOR?
  11. Nein, das funktioniert öfter. Leider ist die Markierung ziemlich unscheinbar, vor allem, wenn man die Lebensbalken der Gegner eingeblendet hat.
  12. Wenn man keine Reaktionen möchte, dann soll man keinen offenen Brief in einem Forum veröffentlichen.
  13. Hier bräuchte man ja nicht mal ein Makrosystem (auch wenn ich es gerne hätte), die Zeichen auf Tasten zu binden, das ist ja schon alles was man möchte. So wie man 271 Dinge auch auf Tasten legen kann.
  14. Es wird schneller, nicht einfacher. Hinter dem Thema steckt keine Komplexität, das richtige Geschenk auszuwählen ist schon der ganze Zauber. Das probiert man entweder einmal durch oder ergoogelt sich schnell die Liste, danach ist es ein Rechtsklick. Es geht darum, dass man die Timesinks an die Stellen setzt, an denen sie Sinn machen. Wie der Weihnachtsmann vor seinem Gefährten zu stehen, mit einem Sack voll Geschenke im Rucksack und ihm nur alle 30 Sekunden eins geben zu können, das macht einfach keinen Sinn. (Mal abgesehen vom Unsinn des ganzen Systems) Auch hast du hier ja keinen Timesink, der aus einer Woche Beschäftigung einen Monat macht. Du hast hier einen, bei dem der Spieler dann halt mal eine Stunde an einer Stelle steht und dann fertig ist.
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