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samsonit

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  1. Effectivement le proc BG est plus important depuis le transfert avec une foule à la borne jcj. Par contre beaucoup de nouvelles têtes qui viennent explorer le terrain inconnu. J'avais pas vu ça depuis mon leveling, on dirait des BG 10-30, 20 000pv, Les bronzés en BG... Menfin j'espère que ça va suscité des vocations et que ça va s'améliorer, on s'ennuie là, tellement les désastres sont programmés avec mister choc qui viens explosé tout les contrôles pendant le tag.
  2. Très intéressant comme built, je comprends pourquoi tu délaisse la concentration experte qui donne beaucoup de poids à une attaque qui rends la spé full vigilance très statique. Par contre je pense que la gestion de concentration doit être assez délicate? Je vais essayer ça pour voir ce que ça donne.
  3. Je suis assez sceptique après avoir passé du temps sur les deux spé TAD et Fatalité. Le score dégâts de fin de bg est plus important en spé fatalité avec une bonne pression sur la steam adverse, mais j'ai pas l'impression que les heal tombent très vite. Au final les dégâts sont remontés au fur et à mesure sur l'ensemble de la team. Alors qu'en TAD, un heal tombe beaucoup plus vite et permet donc de passer à la cible suivante, ce qui rend moins aléatoire la pression sur la team adverse. J'ai pas encore d'avis trancher la dessus, peut être que vous avez un autre point de vue sur l'utilité de chaque spé, en PU et en BGC.
  4. Ouh ca pique en effet Mais pour avoir testé les attentions d'Aethria envoi du paté (pour avoir testé à mes dépends) c'est beaucoup pour cette spé... efficace ya pas à dire
  5. J'ai testé cette spé hybride pour me faire une idée. Je joue ne spé TAD. Effectivement elle est intéressante pour faire suer le Heal avec des dots un peu partout , après quelques BG on maitrise le gestion d'énergie. En burst elle est très bien également et beaucoup de dégâts au score de Fin de Bg. Mais voila, je trouve que les dégâts sont du coup assez prévisible (hors phase burst) et vu la puissance et le nombre de heal en PU, leur cheptel est nettoyer au fur et à mesure sans problème. En BGC c'est une autre histoire. Personnellement je préfère collé une pression plus important en permanence sur un heal pour tenter d'entamer l'équilibre de la team adverse.
  6. Je vais essayer ça pour voir ce que ça donne avec ce template. Dans l'ensemble je trouve ton build très bien et très proche de celui que je joue. Je vais voir ce que ça donne en transférant les deux points que tu utilise dans sérum de vitalité en tir surs. Je suis d'accord que le burst est important mais parfois il est nécessaire d'avoir un meilleur DPS pour maintenir la pression sur un heal costaud, la série de tir notamment est bien quand il est dopé.
  7. +1 pour le template Hybride d'Artemisflo Moi aussi je suis finalement revenu sur les spé Tir de précision avec l'indispensable démarcation impériale, la réduction du CD du tir dans les jambes est à mon avis le contrôle le plus utile du TE (surtout en Tir de précision). Par contre je suis curieux de savoir pourquoi tu choisi le talent "A l'abri", j'ai pas l'impression que le proc juste après la fin du retranchement soit souvent de circonstance. Du coup j'ai l'impression que tu te prive du talent "tirs surs" qui me semble plus intéressant.
  8. J'ai vu ça se matin, je m'attendais à ton intervention Lame Je pense que ça va bien nous aidez ce bonus. On verra ce que ça donne en BG mais je crois que l'on aura tout ce dont on a besoin pour ce faire une place.
  9. Effectivement en prenant tout les talents générateurs de concentration (Méfiance, concentration restreinte, déluge victorieux et frappe zen) je n'ai plus de problèmes de concentration à condition d'utilisé la force glaciale avec modération. 1 seul point dans frappe fatale améliorée suffisent tout à fait. Par contre je ne me passe ni de l'effroi autoritaire, ni du lancer fatal. le lancer fatal permet en cas de poursuite de refresh le débuff sans manger sur le temps au cac qui peut être mieux utilisé tout en conservant un niveau de concentration haut. Au final j'ai sacrifier les 3 points de précision, je sais pas si je perds tant que ça en DPS...
  10. Je vais tester un built baser sur la génération de concentration comme tu le suggère, je verrais si ça donne vraiment plus de tonus à cette spé. Par contre pour la précision, je me demande si la perte DPS ne sera pas importante vu le remaniement de cette caractéristique. Avant la 2.0 j'avais fini par supprimé tout les points de ce talent et finalement j'avais gagné beaucoup en investissant ailleurs. A tester
  11. Il a quatre talents pourvoyeurs de concentration que nous pouvons utilisés et c'est sur ces talents que j'essaye de trouver le built qui convient le mieux (concentration restreinte, méfiance, déluge victorieux et frappe Zen). Mon avis sur ces talents - la concentration restreinte permet d'obtenir seulement 1 seul point et devient intéressant dans les grosse mélée, vu le cout des attaques de Vigilance je trouve qu'elle ne subvient pas au besoin de cette spé. - méfiance est intéressante pour ces contre attaques puissantes mais ces points arrivent souvent tard dans le combat et non dans une phase burst, au bon vouloir des aléa du combat - la frappe zen à 30% de fournir 3 points de concentration + réinitialisé la frappe experte, une source importante de concentration si le combat dure - déluge victorieux, peux fournir une grande quantité de concentration (7pts) toute les 12s mais souvent trop. Au final la combinaison la plus polyvalente pour le cout le moindre me parait de prendre 1pt pour méfiance, 3pts sur la frappe Zen et 1pt en déluge victorieux. Ca me parait assez fluide en Bg, mais j'aimerais entendre vôtre avis. Voici mon built : http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?gar&000000000000000000002011303221220312120221322000000000000000001320&2.0
  12. Une bon remaniement de Haine vicérale/préparation pourrait résoudre le problème sous forme d'un proc. Exemple: réduction du CD de X secondes par X secondes sans subir de dégat
  13. Pour moi le zen était intéressant en pvp pour les points de concentration/rage qui pouvait proc et plus du talent Elan on avait une très bonne réserve pour enchainer. Désormais il faut investir dans concentration restreinte et/ou méfiance afin de bénéficié d'assez de jus, mais ces compé de réaction donne une moins bonne réactivité je trouve. J'ai pas encore vraiment trouvé la bonne combinaison entre ces deux compé. Auparavant (depuis la 1.7) je ne suis jamais aller chercher l'amélio de force glaciale car allez le chercher obligeait à investir 3 points qui je préférait utilisé pour le Zen, vu l'énorme quantité de concentration dont on disposait, on pouvait se permettre de payer le prix fort pour force glaciale
  14. La frappe Zen/vandalisme est très cher pour le rendement en BG, c'est quand même assez rare qu'un type attende 2 frappe experte avant de songer à filer. Déjà quand il a subit la première (quand même assez visible) il l'a sentit passé, à la deuxième il est deja loin. Mais il faut avouer que le bénéfice peu être tentant vu les proc articulés dessus. Un talent comme intervention/oppression de la spé concentration aurait été idéal pour gardé la cible à distance de dégât.
  15. J'ai joué un gardien Vigilence PVP jusqu'en fin d'année dernière avant de le laisser tombé pour tester d'autres DPS. J'ai profité de la 2.0 pour tester le ravageur Vengeance, poussant le vice en faisant un doublon impérial. J'adorais le gameplay du rava vengeance mais déçu par son potentiel PVP plutôt limité. Aujourd'hui je partage une partie des critiques de Lame, en particulier la pression DPS sur les Healer. Je trouve que la capacité de poursuite et suivit du heal est LE problème de cette spé, bien qu'il soit meilleure qu'auparavant grâce au proc du lancer vicieux qui permet d'alterner des phases DPS à 4m et à 10m avec le cri de force, lancer de sabre et lancer vicieux. Les Dots sont un peu plus puissants ce qui fait courir des dégâts plus importants, mais au bilan ce n'ai toujours pas suffisant pour inquiéter un bon heal. Cependant les bonnes raisons de jouer le rava Vengeance sont selon moi les talents qui paradoxalement ne cause pas de dégâts: - Les provocations - Le talent Haine vicérale avec 1 seul point me semble excellent pour certaines map (étoile du néant en phase 2 et 3, huttball et aldérande) permettant d'alterner des phases de combat rapide (en groupe) en revenant au meilleurs de sa forme. => lancer fatal avec débuff, immobilisation de la cible après le saut et mise en rage prête en cas de manque. - L'invulnérabilité est toujours un atout pour l'équipe, pour le huttball notamment mais aussi au moment du choc de deux groupes (Aldérande ou cote de Novare), le saut de force dans l'arrière du pack (ou se trouve le heal) avec grognement intimidant permet d'obliger l'équipe adverse à calquer sa résolution d'entrée, leurs contrôles sur vous ou les ralentir juste assez pour donner l'avantage à l'équipe. Le heal qui va bump ou contrôle les DPS qui l'assaillent ne se débarrasse pas de vous donc la pression dessus reste effective. - La défense assourdissant augmente significativement la survie Il faut avouer que le DPS sur poteau est très bien mais n'a rien à voir avec les résultat en BG du fait de ce problème de suivit de cible. Au final je me demande si tout ces "gadgets" ne contrebalance pas cette faiblesse en permettant aux autres classes de faire leur boulot.
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