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Mordoress

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  1. Bonjour, Je suis revenu sur SWTOR après un e-mail reçu via la promotion offerte. Aujourd'hui je m’arrête, après 1 semaines d'abonnement. Il me reste encore 57 jours . Mais avant de partir, et loin de moi l'idée de faire du "whine", je voulais faire un petit feedback. Pour information je fais essentiellement du PVP. Je précise aussi que je ne reviendrais pas sûr ce sujet. Faisant essentiellement du PVP, je jouais précédemment sorcier. Comme j’étais totalement perdu dans mes sort, j'ai commencer un Gardien. Vraiment un autre univers. Totalement injouable . Je pense que le perso doit être au TOP au level 60, mais la phase leveling pvp, une catastrophe. Trop de snare, CC. Ce que j'ai aimé: -L'histoire toujours au TOP -Scenario bien fait. Un très bon jeux rôle ! Ce que je n'ai pas aimé: -Phase XP vraiment très long (je trouve). -Trop de sort et aucune macro pour pouvoir gérer. -Trop de CC, snare en PVP. Très mauvaise expérience avec mon gardien en tout cas. "Bolster is broken ?" Plus je monte de levele et plus je sentais le PVP devenir plus dur, meme avec les nouveau sort. J'ai trouvé sa comique ^^ Bon jeux à tous. Mordoress Gaming
  2. Je rajouterai quelque chose qui m'agace. Quand ont est sur une grosse map comme belsavis, hoth etc... Les map prennent énormément de temps à ce charger. Quand ont entre dans BG, et qu'ont termine celui-ci, la map met autant de temps à être charger. Hors, il pourrai facilement avoir un système de cache, pour charger la map plus vite. Pour dire clairement les choses, j'adore faire le PVP mais quand je commence à quête sur les grande map sur mes reroll j'évite le PVP car sa me saoule de mettre 10 plomb à recharger les map entièrement. Sinon moi aussi j'ai de gros souci de lag sur Swtor. J'ai un très bon Pc gamer.
  3. @Flow enol. J'ai une théorie Flow. Un joueur qui sais bien joué à WCIII, sera après un temps d'adaptation aussi bon sur Starcraft II. Je pense qu'il en va de même pour WoW est TOR. Si un joueur est bon sur WOW, il sera bon sur TOR, c'est une question d'habitude et de gameplay. Les mmo ne sont pas bien different. Un exemple concret, la plupart des personnage dans un MMO sont livrer avec, un STUN / un Snare / Kill shoot, un boublier, un heal... etc. Bizarement je m'adapte très vite à mes personnage simplement parce que j'utilise les même bind sur tout les MMO. Mon sorcier par exemple, je joue avec 18 bind non stop en BG. Donc 32 en tout avec ma naga. Regardez par exemple, beaucoup de joueur aAa " against all authority " sont des PRO gamer CS. Ils sont aussi d’excellent joueur de Battlefield ou de COD. Enfin bref on s'en fou. Ps: je n'ai pas à me plaindre de certaine classe. Je suis pas un whiner, je vais attendre la 1.2 si je joue encore d'ici la...
  4. @Flow-Enol. Je suis complètement en désaccord avec toi.Ce n'est pas parce qu'un tier à approuvé le système, que un autres tier est dacord avec celui-ci. Qu'on soit bon ou mauvais d'ailleurs. Un excellent joueur pourra donner un avis plus pertinent comparer à un débutant car il aura analyser plus précisément ce qui ne va pas dans son gameplay. Généralement les débutant sont caractérisé par leurs troll inutile sur les forum. Maintenant je ne me qualifie pas comme cette excellent joueur. Je suis ce qu'on appel un Hasu dans le jargon RTS. Ni un noob, ni un pro(GOSU). Pour avoir jouer contre des pro,(GGC starcraft) je peu vous dire que le niveau entre les deux pallier est juste très très grand. Niveau PVP j'ai toujours été dans les 2k2-2k4 toutes les saison wow, sans réellement passé au dessus (hunter et DK). Je connais mon niveau. Étant l'op de ce poste, je me suis renseigné avant d'ouvrir ce TOPIC. Je suis pas le seule qui pense pareil. ICI un poste Anglais. ICI un deuxième ICI un troisième Je pense que le système Swtor n'est pas la bonne et est à revoir au niveau des CC. C'est vraiment parfois injouable pour un CaC, quand les BG ne compte que des commando / consulaire. Aussi je pense que de base les CAC devrai avoir 15% de déplacement plus rapide en mode dite "normal" Très important pour les maraudeur qui passeront par ici. Une vrai astuce pour le PVP. Ne charger pas si vous avez le moyen d'atteindre votre cible en marchant. La charge utilisé le après un bump. Toujours toujours toujours !
  5. Pour te répondre moonheart. Comme je possède un ombre à coté, sans vraiment le poussé. Les maraudeur n'ont pas de "Résilience" pour jouer agressif sur un CC. Donc le cas typique d'un maraudeur au hutball par exemple, tu charge et bump auto. Je joue sorcier et quand un maraudeur me charge, je modifie l'angle pour l'envoyer en bas des échafaudages. Il serai en effet judicieux de rajouter un sors de résilience au maraudeur comme pour le ravageur et le jedi ombre. Par exemple lors de l'activation de certain talent defensif. Mais bon je vois plus quelque chose à long terme. Sur une augmentation global des CD de stun. Aujourd'hui je me rend vraiment compte du niveau des joueurs sur Swtor. C'est à dire que dès qu'ils ont un problème ils te stun en boucle, ils cherche même pas à comprendre. Tu le charge, stun stun stun stun ! De quoi rager quand on se fait bump 4 fois à la suite ! Il faudrai allonger les CC dans ce jeux, et revoir très vite la résolution. Ce prendre d'afilié deux controle à 8 sec ! C'est bon ^^
  6. Mordoress

    Marre des STUN ?

    Ce n'est absolument pas un troll. Il faut absolument régler le problème des (Crownd control) sur Swtor. Il y en a beaucoup trop. Personnellement je joue sorcier r60, Nearyn sur Hssis. Je trouve vraiment pas cohérent bump+stun 1 minute + cyclone 1 minute (instant) + mez(2sec) tout les 9 sec... Je me suis demandé pourquoi tout le monde râle sur notre classe sorcier j'ai donc personnellement fait le test, monté un maraudeur 50. Franchement CaC c'est injouable. Tu charge dans le tas tu prend 12 CC d'affilé, façon parler. Je comprend pourquoi tout le monde rale. Le pire, ce n'est pas lié qu'à notre classe. Toutes les classes on des contrôles (moin d'une minute) certaine plus que d'autres. Vous mélanger tous sa, sa rend le jeux injouable pour une classe de CaC. La résolution c'est une grosse blague. Sa monte lentement et sa se barre trop rapidement. Mon avis est que, tout les CC, hors AS/malfrat et le grip maraudeur/ravageur peu être devrai prendre un bon gros nerf de 1 minute. Et les CC de Zone ou à durer, au moin un CD 3 minute ! Exemple: cyclone / grognement intimidant / flash = CD 3 minute, au lieu de 1 actuel Bump = Cd 1 minute, au lieu 30 sec Les CC de base une minute, comme "électrochoc" sorcier= CD 2 minute.
  7. @Madshyt . Tu me fait rire la. C'est exactement sa. Les mercenaire je l'ai roule dessus. Quand je leurs kick leurs missile traçant ils font plus rien. Ils attendent:cool: !!!!! Sur mon serveur je perde rarement les duel. Seul classe qui me pose réellement probleme c'est As/malfrat, qui quand j'ai pas mon trinket, me OS presque sur les 6 seconde de stun. Mais si je survie, c'est un peu eux qui sont dans la merde. Je les contrôle. Vive la spé folie. Par compte je suis dacord avec vous, c'est pas normal que les root ne soit pas compris dans la Résolution. On peu root tout les 9 sec. C'est imba vs CAC.
  8. Première fois que je vois un sorcier backped autant ! Oué sinon tanké un malfrat "why not". Des no brain en face de toi Je suis r60 aussi, et le sabre laser maitre n'est pas opti pour notre classe on perd 72 score critique. Il serai t'en que je fasse une vrai vidéo PVP pour vous montrer un vrai sorcier skill (ex glad)
  9. Je vais vous donner mon avis en tant que Sorcier r60...et une bonne XP en pvp. Glad sur WoW. Sa vaux ce que sa vaux. Il manque à l'assassin sith et à l'ombre jedi un CD vanish plus court, un peu comme le maraudeur. Je préfére largement un CD vanish tout les 45 sec comme celui du maraudeur et qui me fais repop au bout 2 sec. Qu'un CD tout les 3 minute qui me sauve une fois. Simplement l'assassin prend trop chère au CaC. Enfaite c'est comme tout les CaC dans ce jeux, mise à part Ravageur / Specialiste. Je l'ai trouve largement desavantager comparer au Sorcier/tireur d'elite/Commando etc... Un assassin spé ombre ce fait flinger aussi vite qu'il pop derrière un mec, c'est hardcore en BG. C'est pour cela que la spé tank te parai aussi plus viable. Par compte c'est jouissif à Ilum de faire du 1v1. En Bg joué en spé infiltration, c'est s'exposer à tout les danger. Les classe de cac manque cruellement de survie.
  10. stuff toi . Je joue sorcier HL, je defoncer les guerrier, comme pas possible ^^. J'ai eu du mal aussi au début mais quand taura 12% expertise et donc un bon stuff tu va rouler mais alors roulez sur tout le monde. Sauf peu etre AS/malfrat qui te OS
  11. Belle video. Et je le dis rarement ! Faudrai que je sorte une aussi avec mon sorcier r60 ^^ 500K dega Bg
  12. Je suis du même avis que l'auteur de ce poste. Il serai vraiment urgent de rajouter des minute sur les CC de chacun, je n'ai jamais vu autant CC dans un jeux. Moi même mon premier perso un sorcier r60 j'ai 2 CC par minute, donc un stun tout les 30 sec + bump tout les 20 sec. Je peu vous dire que je joue tranquil.... A comparaison, le combat typique en maraudeur vu qu'on est obliger d'aller au CaC à découvert et non pas en fufu, on se fait target direct, stun direct, sans pouvoir rien faire. C'est juste abusé . Je parle même pas de la résolution. Sur void par exemple, pour defendre un point, je me suis fais tuer 11 fois de suite, sans pouvoir rien faire. Je m'explique, je charge les mecs, ils me stunnent 3 fois suite, je suis mort, j'ai rien pu faire. Je reviens, et même topo, bim bamboom, je retourne cimetière sous stun hilico-presto ! Tellement que sa ma saoulé mon maraudeur ^^ Autant joué une classe qui peu fufu style AS, ont OS un ga, on vanish et a+
  13. L'expertise reduit aussi les déga subi en pvp. Pas que l'augmentation des dega. Quand je vois un mec full rakata, je l'envoi au cimetière en 2-3 mouvement. Mon sorcier full champion fait du 400K deg, dont 300K mono cible sur une map comme le hutball. Sur void déjà atteint les 550K. Apres la question es que j'aurai fais autant en stuff Pve. Probablement que oui. Sauf que, avec 12% reduction dega, certaine classe n'arrive simplement plus a me tuer. Trop de regen. . Vous avez oubliez quelque chose dans la balance peu être. Il s'agit de prendre du stuff champion, d'enlever les socket (sophistication) et d'optimisé votre stuff. SI on prend l'exemple du sorcier. En full champion, pour une raison obscure, notre stuff possède beaucoup d'alacrité. Stats complètement useless. Du coup nous avons en full set champion 70% afflux, peu être moin, avec 25% crit, peu etre moin.... Maintenant j'ai reforger mon set avec des sophistication bataille. Je perd tout mon alacrité pour avoir 77% afflux, 28% crit. Le gain à l'air minim comme sa. Mais depuis que je suis passé maitre de combat, et je constat mes dega. Je suis très très très largement au dessus tout le monde en déga. Je meurt quasiment pas. Surtout en hutball. Souvent imortel. Mais j'ai une bonne XP pvp derrière (ex r2 2k7 wow)
  14. Backped. Voila j'ai retenu surtout sa! . Les puriste me comprendront
  15. Le nerf agent secret/ malfrat, est et je le repete normal. Il y a pas une classe qui metais ausis cher et la encore, les dega qu'ils font. Juste hallucinant. Stop la mauvais fois, le jeux s'en portera mieu.
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