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Mendagir

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  • Location
    Germany
  • Interests
    RPG's, Archery, Meeting Friends
  • Occupation
    IT-Professional
  1. Sofern es nur PvE betrifft kann gerne alles kommen, nur nicht serverübergreifend. Ich mag die Umgangsformen und Stimmung auf meinem Server mit der Server-Community so, wie sie aktuell ist.
  2. Das Problem ist, das die Belohnung ein Geldwertvorteil ist (ok, man muss ihn nicht versteuern). Dieser Geldwertvorteil richtet sich jetzt aber nach einem Maßstab, der in den Augen vieler der falsche Maßstab ist, nämlich "Spielerfolg" unabhängig von der Treue des Kunden. Geldwertvorteile werden eigentlich aber nach Treue vergeben. Hier eben nicht, daher fühlen sich Kunden der ersten Stunde, die eben noch keinen 50er haben (aus welchen Gründen ist völlig egal), vor den Kopf gestoßen. Und das meiner Meinung nach zu Recht (btw. bin ich nicht davon betroffen, ich bekomme den Freimonat). Ich für meinen Teil kann es nicht nachvollziehen warum es Bedingung ist einen 50er zu haben. Die Begründung mit dem Warten auf mehr Inhalte für 50er bzw. verbuggten FP's/OP's halte ich für falsch gedacht. Nach dieser Auffassung dürfte ich auch nicht in den Genuß freier Spielzeit kommen, da ich, obwohl ich bereits zwei 50er habe und seit der ersten Minute spiele bisher kaum FP's gespielt habe, OP's schon gar nicht und die Dailies auf Belsavis und Ilum habe ich bisher exakt einmal gemacht, und zwar im Rahmen der Bonusquestreihe um die Dailies frei zu spielen. Ich bin nicht mit verbuggten Inhalten geplagt, ich brauche die neuen Inhalte für 50er noch nicht. Ich habe noch mind. 6 Klassenstories zu spielen, die mich deutlich mehr reizen als wie mich in die Entropie der Itemhatz im sogenannten End-Game zu stürzen. Ich hoffe daher inständig, dass BioWare für die freie Spielzeit die Laufzeit der Abos berücksichtigt, und eben nicht ob man einen 50er hat oder nicht. Gruß, Mendagir
  3. Auch wenn ich die freie Spielzeit bekommen müsste (konnte es Ingame noch nicht prüfen, aber ich habe 2 50er und ein aktives Abo seit Release) möchte ich mal meine Meinung dazu sagen: Ich finde es äusserst unglücklich mit der 50er Voraussetzung. Meiner Meinung nach hätte man es an der Laufzeit des Abos festmachen sollen, z.B. wer seit dem 1.1.2012 ununterbrochen ein Abo hat, bekommt als treuer Kunde einen Monat Spielzeit. Die Anzahl der 50er eines Accounts ist nicht wirklich aussagekräftig. Gab es nicht 2,5 Tage nach Release den ersten 50er? Alles in allem finde ich das unglücklich von BioWare. Durch die Aufteilung in 50er und Nicht-50er wird meiner Meinung nach eine Zweiklassengesellschaft forciert, egal ob gewollt oder nicht. Spieler die seit Dezember oder Januar spielen ohne einen 50er zu haben, sei es weil sie nur wenig Zeit haben oder lieber viel ausprobieren oder hauptsächlich RP spielen, sind einfach vor dem Kopf gestossen durch diese Entscheidung. Ich hoffe inständig, das BioWare hier ein Einsehen hat und treue Kunden belohnt. Denn diese Kunden sind es, die das Spiel am laufen halten ... zumindest auf der finanziellen Seite für den Betreiber. Gruß, Mendagir
  4. Ich meine in einem der Q&A's bzw. Interviews gelesen zu haben, dass Kapuze auf/absetzen bei Roben auf der ToDo-Liste für nach Patch 1.2 steht. Ansonsten kann man das "Roben-Dilemma" dadurch umgehen, dass man sich "gefälligere" Klamotten aus dem Pool der orangen Rüstungen zusammen sucht und mit Mods mit passenden Stats für seine Klasse ausstattet. Gruß, Mendagir
  5. Liegt wohl eher an der Regierung (DE oder EU) das wieder hinzubekommen und nicht an BioWare. Was ist an 14:00 Uhr denn doof und an 13:00 Uhr nicht? Ich sehe da nicht so den Unterschied. Der durchschnittliche Schüler, Student, Arbeiter (sprich Spieler) dürfte um 14:00 Uhr genauso viel Zeit zum Zocken haben wie um 13:00 Uhr. Klar gibt es auch Schichtarbeiter, aber die stellen nunmal bei weitem die Minderheit. Vielleicht reicht es aber auch, wenn Du deine Mittagspause um 1 Stunde nach hinten verschiebst *duck und renn weg* Gruß, Mendagir
  6. Ich neige ja eigentlich nicht zu Flames, aber das hier? Die Schultern der Kopfgeldjäger PvE-Rüstung, sind das gleich die Henkel zum wegwerfen? Die Agenten-Rüstun geht noch so eben, aber der Rest? Also bitte BioWare. Wenn ihr schon einen Nachwuchswettbewerb für angehende Spiele-/Grafik-Designer an Schulen macht, dann nehmt bitte auch die ersten Plätze, nicht die Letzten. Wird es für Handwerker auch eine Flex geben um die ungewollten "Ausbuchtungen", Henkel und sonstige wirr in der Gegend rumragende Teile abzuschleifen? Gruß, Mendagir
  7. Sehe ich genau anders herum, wer twinkt nutzt den kompletten Spielinhalt aus. Einige Spieler haben noch keine 50er, dafür vielleicht ... 3-6 im 35er Bereich, andere haben 1 oder mehr 50er, einen davon mit nahezu maximal möglicher Ausrüstung. Wer hat nun mehr Inhalte vom Spiel erlebt? Gruß, Mendagir
  8. Das *hatte* ich mal aus Quellenbüchern zum Pen & Paper RPG (D6-System), soweit ich mich erinnere. Zumindest haben wir viele Jahre mit dieser Sichtweise gespielt. Scheinbar hat sich das EU aber seit dem insofern weiter entwickelt, dass andere Erklärungen gelten. Auch wenn ich Wookiepedia ja z.Z. skeptisch gegenüber stehe (nicht alles, was im Internet steht, ist auch richtig), so sehe ich doch ein, dass meine "Ansicht" der "rote Lichtschwertkristalle"-Sache veraltet und nicht mehr korrekt ist. Und auch wenn einem gewisse Dinge nicht gefallen, so muss man sie doch akzeptieren (was mir bei Midichlorianern immer noch sehr, sehr, sehr schwer fällt). Insofern ... ignoriert meinen Post dazu Gruß, Mendagir
  9. Das liegt in erster Linie wohl daran, dass Exar Kun vorher ein Jedi war und sich sein Lichtschwert nicht neut gebaut hat, nachdem er der Dunklen Seite verfallen ist. Zum Bauen eines Lichtschwertes muss man sich auf den Kristall einstimmen (wie es auch in den Jedi-Storyquests auf Tython erzählt wird bevor man sein erstes Lichtschwert baut). Dazu bedarf es innerer Ruhe und Harmonie. Ein Sith/Anhänger der dunklen Seite hat diese innere Harmonie nicht und kann sich nicht auf einen normalen Kristall einstimmen und so niemals ein Lichtschwert bauen ... ausser eben mit roten Kristall, da rote Kristalle synthetisch sind und keine Einstimmung brauchen. Allerdings kann JEDER ein bereits gebautes Lichtschwert nutzen (wie ja auch Han Solo in Das Imperium schlägt zurück, als er mit Lukes Lichtschwert das Wampa aufschlitzt um Luke zu wärmen). Daher finde ich das Aufheben der Beschränkung bei den Kristallen auch etwas blöd. Allerdings darf man auch nicht vergessen, das die Kristall im Spiel auch für Waffen sind, und da ist es nunmal völlig egal welche Ausrichtung man hat. Eigentlich sollte man unterscheiden zwischen Lichtschwertkristallen (und "streng" nach Kanon dürfte man ab Dunkel I nur noch rote Kristalle verbauen können ... eine gelootetes Lichtschwert mit anderer Farbe aber trotzdem nutzen können, bzw. ein als Questbelohnung erhaltenes Lichtschwert) und Waffenkristallen (ohne jegliche Einschränkungen was Hell/Dunkel betrifft). Gruß, Mendagir
  10. Die Komplexität von Jump to Lightspeed aufzuzeigen wäre etwas viel an dieser Stelle. Ja, man hatte Stufenaufstiege. Der Pilot war quasi eine eigene Klasse parallel zur Kampfklasse am Boden (Trader und Entertainer mal aussen vor gelassen, die konnten auch Pilot sein). Allerdings waren es nicht so viele Stufen, 5 insgesamt mit nochmal 4 Schritten pro Stufe (wonach sich die maximal ausrüstbaren Gegenstände gerichtet haben und die Schiffstypen, die man fliegen konnte). Das "Spiel im Spiel" war in meinen Augen mehr Simulation als Arcade-Shooter. Es gab 3 Fraktionen (Rebellen, Imperium, Neutral), und jede Fraktion hatte 3 Squads. Jedes Squad hatte quasi seine eigene Story-Line, durch der man Master-Pilot werden konnte (was der Max-Level für Piloten war). Daraus könnte man immerhin pro Fraktion in SWTOR wenigstens eine Story/Kampagne machen. Höherstufige Ausrüstung war nicht automatisch besser, als niedrig stufige Ausrüstung. Es kam auf das Raumschiff, den Einsatz und den Flugstil des Piloten an. Mit maximaler Stufe hatte man lediglich die Auswahl aus allen verfügbaren Ausrüstungsgegenstände für Raumschiffe. Der Pilotenberuf war komplett nebenher. Ich war z.B. Master-Pilot noch lange bevor meine Charakter-Klasse in die Nähe der Maximalstufe war :-) Ach ja, nicht zu vergessen die eigene Handwerksindustrie rund um Raumschiffe und Raumschiffsausrüstung (was aber nicht an die Pilotenstufe gebunden war, sondern an den Handwerksberuf und komplett eigentständig und unabhängig vom Fliegen). Das ist mal eine vereinfachte Darstellung, was Jump to Lightspeed war. Ich persönlich empfand es als recht ansprechende Umsetzung in Hinblick auf "X-Wing goes MMORPG". Gruß, Mendagir
  11. Kleines Rezept (noch nicht ganz ausgegoren, aber vom Prinzip her sollte es passen: Man nehme die Jump to Lightspeed Erweiterung von Star Wars Galaxies und füge BioWare's Stories hinzu, und schon hat man genau das: X-Wing inkl. Kampagnen (die diversen Squads) in SWTOR. Das "Ballerspiel" in SW:G war alles andere als Minderwertig und man musste auch nicht ständig sein Raumschiff verbessern, um im PvP mitzuhalten (im PvE schon gar nicht). Und irgendwie hoffe ich darauf, dass sich der Weltraum-Teil von SWTOR in diese Richtung entwickelt, wenn auch erst in 1-3 Jahren. Gruß, Mendagir
  12. Das würde aber nur Sinn machen, wenn es keine BoP-Items mehr gibt und ALLES handelbar wäre (klappt bei City of Heroes hervorragend, der Preis im AH reguliert den Rest von selbst, so dass man eben nicht als frischer 50er die Top-Items kaufen kann). Ansonsten kann ich beide Ideen nur unterstützen, sowohl den Extra-Knopf für Gefährten-Bedarf als auch Bedarf ausgegraut, wenn man den Gegenstand nicht selbst tragen kann. Gruß, Mendagir
  13. Ich spiele aktuell einen Jedi-Gelehrten auf Heilung und bin mit meinem Nahkampf-Tank unterwegs (Qyzen). Einige Kämpfe der Klassenquest sind wirklich knackig und gefühlt schwerer als bei meinem Sith-Juggernaut. Allerdings bisher alles machbar (bin allerdings auch i.d.R. 3-5 Level hoch, den Vorsprung schleppe ich eigentlich seit Coruscant und Taris mit mir rum). Bei den Kämpfen der Klassenquest so ca. ab Stufe 30 hat die Schwierigkeit angezogen. Das Geheimnis hierbei ist - meiner Meinung nach - den Gefährten z.T. manuell zu kontrollieren, also in erster Linie AoE-Fähigkeiten nicht auf Auto zu lassen, damit CC's nicht gebrochen werden. Dann vielleicht nochmal die eigenen Fähigkeiten anschauen und die "Rota" optimieren. Ich starte das Heilen eigentlich immer mit einem voll ausgebauten Verjüngen (der HoT aus dem Heilbaum) und schiebe dann eine der anderen Heilungen hinterher (die dann effektiver sind durch das ausgebaute Verjüngen ... das Prinzip sollte beim Hexer genauso funktionieren). DoT's auf starke und Boss-Gegner aufrechthalten, Unterbrechen nutzen und all sowas. Man hat einige Fähigkeiten um den Kampf zu kontrollieren. Sumasumarum bin ich mit dem Heiler solo sehr zu frieden und habe auch wenig downtimes. Ist ähnlich wie mit einem Tankl + Heilergefährten. Man ist zwar nicht der schnellste beim Gegner legen, aber der ausdauernste und hat kaum downtimes (also lieber über die Landstraße fahren als auf der Autobahn zu stehen ). Gruß, Mendagir
  14. Es ist ja kein 08/15 Jedi-Ritter, sondern ein ganz besonderer Jedi-Ritter mit ungeheurem Potential. Die Klassen-Stories sind nun mal auf Solo-Spielerlebnis getrimmt und haben so gesehen ein episches Ausmaß. Man sollte seine Klassen-Story jetzt so nicht unbedingt mit ins RP einbringen, aber an sich finde ich es ziemlich gut gemacht. Ich fühle mich auf jeden Fall bestens unterhalten, und das ist für mich bei einem Spiel das wichtigste. Das am Ende die Guten siegreich sind und die Bösen einen auf den Latz bekommen ist nun mal auch ein Teil von Star Wars. So ist Star Wars gestrickt und so lieben wir (die meisten zumindest) es Gruß, Mendagir
  15. Und der Default sollte "Aus" sein. Solange ich bestimmen kann ob meine Charakterdaten irgendwo ausserhalb des Spiele-Clients einsehbar sind ist alles im grünen Bereich.
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