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Dosenkeks

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  1. Der Patch ist ja schonmal was feines, aber wann werden die ganzen verbuggten FP und OP Bosse gefixed?
  2. Die ersten 9 Antworten auf deinen Thread beinhalten die Lösung ja leider schon. Weil viele Spieler mit dem Zustand des Spiels so zufrieden sind wie es ist und strikt dagegen sind das Spiel zu verbessern und wettbewerbsfähig zu machen.
  3. Mein Hauptproblem ist, dass ich die beiden Taunts schon in der Standardtankrota drin haben muss. Ich kann ja nicht vor jedem Pack warten bis Rückhand fertig ist. Greife ich ohne Rückhand oder Taunts neue Packs an geht oft sehr schnell die Aggro verloren. Dann muss ich ebend doch taunten. Wird dann ausversehen mal ein CC gekickt oder eine Pat/ ein Pack adden hab ich kein Taunt frei und kann dann zusehen wie ich die Aggro vom DD/Healer wieder bekomme. Es sollte irgendwie doch möglich sein mit einer eingespielten Truppe die im Grunde fehlerfrei Spielt ohne Taunts zu tanken und die Taunts ebend für Notfälle aufbewahren zu können.
  4. Ich finde es sehr schade, das die Rakata Offhand Waffen deutlich verbessert wurden und der Rakata Schildgenerator nicht. Es ist auch immernoch so das man sich als Klasse mit zwei Waffen über Offhand Token und Offhandtoken durch HC FPs die Mainhand durchs austauschen von Farbkristallen, Modifikationen und Verbesserungen nah an die Stats einer T2 Waffe kommt und ich als Juggertank z.B , da der Schild keine Verbesserungen, Farbkristalle oder ähnliches besitzt, nicht die Möglichkeit dazu bekomme. Vielleicht wird sich ja bald auch mal was schönes für Schild- und Fokusträger ausgedacht.
  5. Ich hab nun schon einiges an PvP Matches hintermir und zu schwach sind die Healer niemals. Oft haben Teams ohne Healer die schlechteren Karten. Die Aufgabe des Healers besteht ja nicht darin die ganze Operation voll zu heilen sondern Schlüsselfiguren wie z.B. den Ballträger beim Huttenball zu unterstützen. Dazu macht es auch nicht viel Sinn sich so viele Auszeichnunge wie möglich zu holen. Klar bekommst du dann ein wenig mehr Tapferkeit und Marken aber ein Sieg mit wenigen Auszeichnungen bringt mir persönlich mehr als eine Niederlage mit mehr Auszeichnungen. Zudem bekommen Heiler die positiv auffallen oft die meisten MvP- Stimmen egal ob die nun 2x Bronze oder 7x Gold stehen haben.
  6. Dosenkeks

    Patch 1.1.2

    Es heißt Weekly weil man die Quest einmal pro Woche erledigen kann und nicht damit man 'ne Woche rumlungern muss um die Kisten zusammen zu bekommen Zudem solls Game Spaß machen und weniger Kisten erhöhen den geringen Spaß am PvP in Ilum nicht so wirklich.
  7. Dosenkeks

    Patch 1.1.2

    Da haben sich wohl zu viele beschwert, das einige Spieler wohl nur im Kreis gefahren sind und die Daily nach 'ner Stunde oder so fertig hatten. Nur wirds durch selteneren Spawn jetzt auch nicht besser. Nun fahren die Leute ebend viel länger im Kreis. Dann wirds noch ne stärkere Ansammlung an Spielern der überlegeneden Fraktion geben und die unterlegene Fraktion sich noch weniger hin trauen. Bei uns fahren dann statt 4-5 Imps nun 10-20 Imps im Kreis. Welcher Repi wird sich da denn ohne weiteres hin trauen? Ein wenig Hoffnung besteht das die unterlegene Fraktion sich evtl einen Raid zusammen baut, aber der löst sich dann auch schnell nach erledigen der Daily bzw Weekly auf. Es wär sinnvoller die Zone so zu gestalten dass sie auch nach erledigen der Daily und Weekly noch Spaß macht als noch mehr frustierendere Änderungen vorzunehmen.
  8. Ein MMO sollte schon möglichst Rund um die Uhr Spielspaß bieten und nicht nur von grob 13-23 Uhr. Zudem muss man in dem Zeitraum auch schon seine Raids, die Flashpoints und das PvP per Kriegsgebietfinder mangels Raid-, Dungeon- oder oder serverübergreifendem Kriegsgebietfinder unterbringen. Und so wie das Open PvP in Ilum gelöst wurde muss man objektiv die Note 6 geben. Die Idee dahinter mag ja sehr gut sein und in der Theorie auch megaviel Spaß machen aber es zählt nunmal was in der Praxis damit angestellt wird. Auch wenn die Spieler am Ende daran Schuld sind einen Kreisverkehr zu erschaffen muss der Entwickler sich eben etwas einfallen lassen, das sie Spieler nicht so einfach kaputt machen.
  9. Mir ist aufgefallen das die Position der Spieler oft nicht richtig dargestellt wird. Wenn ein Spieler z.B. von der "Luft-Plattform" nach oben geschleudert wird und ich ihn knapp vorher mit Machtvorsprung attackiert habe. Dann lande ich manchmal oben auf einer Plattform und stehe 1-2 Sekunden später wie durch Zauberhand unter der Plattform. Manchmal sieht man auch nur den Lichtstrahl des Flaggenträgers nachdem er ein paar mal durch die Gegend geschleudert und gekickt wurde. Erst kurze Zeit später ist der Char wieder sichtbar. Die Zielline ist auch sehr ungenau. Manchmal stehe ich schon auf der Linie und der Punkt zählt nicht. Ich werd dann z.B. im Stun gehalten und sterbe noch. Ein gegnerischer Spieler steht auch auf der Linie und der Punkt wird gegeben.
  10. Was für ein hinkender Vergleich. Die Friendlist in MMOs wird nicht nur benutzt um richtige Freunde zu adden. Viele nutzen es auch um sich Ingamenamen von Spielern zu merken mit denen sie positive Erfahrungen beim Questen, Leveln, Chatten, PvP oder in Dungeons gemacht haben und gerne auf diese Spieler zurück greifen wollen. Richtige RL Freunde hat man normalerweise erst nach mehrjähriger Beziehung in unterschiedlichsten Formen. Man sieht sich jeden Tag auf der Arbeit, geht zusammen mehrere Jahre zur Schule, lernt sich bei einem Hobby kennen oder kennt sich seit Jahren in der Nachbarschaft. Das man sich solche Menschen dann ohne Friendliste merken kann ist auch wesentlich einfacher als in einem Game wo man nur ein paar Buchstaben und Polygone eines Menschen sieht von dem man evtl sogar nichtmal den richtigen Namen kennt oder jemals die Stimme gehört hat. So und um die Idee der Notizen zu erweitern, hätte ich auch gerne Notizen für Spieler der Ignoreliste. Das gibt die Möglichkeit zu sehen warum habe ich diesen Spieler damals noch gebannt. "Betrug beim Handeln", "geflame" usw und kann so wenn man sich nach Wochen oder Monaten wiedersieht sehen ob die Person vielleicht noch 'ne Chance verdient hat darunter zu kommen.
  11. BW sollte sich über das viele Feedback freuen, denn nur so kann man sehen was den Spielern nicht gefällt und sich verbessern. Natürlich gibt es immer mal überzogene Threads aber da sind auch viele Threads die Probleme sehr gut beschreiben und sogar Ideen äußern, wie man es verbessern könnte. Alternativ kann man so ein Spiel auch einfach verlassen ohne mitzuteilen warum es einem nicht gefällt und im Forum nur über positive Dinge des Spiels reden. Dann ist es das beste Spiel der Welt, welches in ein paar Monaten von immerhin noch 100k Spielern gespielt wird.
  12. Sicherlich hatte WoW mehr Zeit in den letzten Jahren, aber Blizzard kamen die Millionen User auch nicht zugeflogen. Sie hatten eine große Innovation die WoW so einen guten Start bescherte und das war die einfache Zugänglichkeit. Dazu kommt das Warcraft 3 zu dem Zeitpunkt in der Spielegemeinschaft sehr angesagt war, egal ob im Internet oder auf LAN. Und da dachten sich dann auch MMO fremde Spieler. "Cool ich kann mich frei in meiner geliebten Warcraft 3 welt bewegen und das auch nocht mit meinen LAN und Internetfreunden." Neue MMOs müssen dann logischerweise eine neue Innovation liefern die Spieler anlockt ohne dabei auf die großen und beliebtesten Features der vorangegangenden erfolgreichen MMOs zu verzichten. Eure Innovation ist die komplett vertonte Story die ein wenig auf die Antworten der Spieler reagiert. Bleibt abzuwarten wieviel Erfolg es bringen wird. Und sicherlich hatte WoW zu Release nicht so viel Kontent wie vor 7 Jahren, aber nur die Masse des Contents ist auch nicht entscheident, sondern eher der Wiederspielwert. Schach z.B. hat auch mega wenig Content aber wird schon seit ewigen Jahren weltweit mit großem Spass gespielt. Nehmen wir die Open PvP Zone auf Ilum als Beispiel. Es ist ein überdimensioniert großes Gebiet mit ein paar statischen Dekorationsfahrzeugen und Kisten. Hätte man die Zone auf 1/4 reduziert, die Kisten weggelassen und dafür die Fahrzeuge benutzbar gemacht und sich ein wenig von Starwars Battlefront inspirieren lassen, würde es dort vielleicht ein wenig anders aussehen als jetzt.
  13. Es ist auch nichts besonderes, dass die Stimmung ingame großteils positiver ist als im Forum. Wer zufrieden ist verbringt seine Zeit lieber im Spiel. Wem etwas nicht am Game gefällt, nutzt halt das Forum als Schnittstelle um seine Probleme, Wünsche und Kritiken mitzuteilen.
  14. Du schreibst immer "wir" und "uns", dabei ist es deine Meinung. Du bist nicht der einzige mit Wünschen und auch nicht der einzige der das Spiel gekauft hat, monatlich Geld abdrücken muss und Zeit im Spiel investiert. Und wenn ich diesen Post so lese frage ich mich was schlimmer ist, die deiner Meinung nach kaputte Community eines anderen Games oder der Inhalt deines Textes. Solch eine Intoleranz und Voreingenommenheit gegen Wünsche anderer Spieler ist viel schädlicher für so ein MMO als ein Dungeon Finder mit denen Leute schlechte Erfahrungen in Verbindung bringen. Es gibt genug Spieler die den Dungeon Finder gut finden. Und wenn dieser DF da ist muss man ihn ja nicht benutzten. Gegner des DF können ja trotzdem immer noch manuell nach Leuten suchen oder werden dir mit dem DF die Buchstaben deiner Tastatur weggepatched? So hat man beide Optionen. Und zwei Optionen sind besser wie eine.
  15. außer einem gildenchat haben die gilden derzeit ja nicht viel zu bieten was ein zusammenspiel fördert. da tuts auch meine friendlist. zudem kommt es sehr häufig vor das nicht immer passende klassen für ein gemeinsames spielerlebnis innerhalb einer gilde online sind. da es kein dualspec oder ähnliches gibt muss man sich derzeit schon auf eine skillung festschießen. und wenn ich dann nen kollegen aus meiner friendlist zum gruppenspielen animieren kann und vielleicht noch ein heiler oder dd fehlt wär so ein dungeon finder mit gruppenanmelde funktion nicht verkehrt. und mmos sind nicht nur für spieler da die massig zeit zum zocken haben, sondern für spieler denen das spiel spass macht, egal wieviel zeit sie haben
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