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klwn

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  1. Not complaining here, just want to understand. I started the season with a 5-5 ratio. Not great. I won the first game and lost the next four, and I know the first five games out of ten matter the most. But still... That got me a 1178 rating. On the leaderboards I saw many players with three or four wins out of ten and a rating well in the 1300's. How does that work? I don't get it, really. It was at the very beginning btw, when a lot of players had yet to get their rating, if it helps. Thanks.
  2. Wings run tonight, went very smoothly, highly recommended, thanks a lot guys.
  3. Voilà, comme je prévu j'ai transféré mon main (Sorc Madness) sur TOFN. Pseudo Siile. Le full Obroan devrait pas tarder même si c'est assez long/chiant seul
  4. Je joue Sorc spé Madness depuis le lancement du jeu et peu importe les modifications apportées, je me suis toujours régalé avec en PvP (gros fan de défense de point en solo et de 1v1/1v2), mais là j'avoue avoir carrément souri quand j'ai lu les derniers changements Après c'est sûr que l'équilibrage est un long travail, ou plutôt très long dans le cas de BioWare... Je vais lancer le transfert vers TOFN, me refaire la main sur le PvE parce que plus d'un an sans jouer ça pardonne pas, et on verra bien ensuite. Merci
  5. P'tain ça donne pas envie... Je serais stuff et j'aurais 2-3 contacts (apparemment tous les anciens que j'ai connus ont arrêté) je pense que ce serait plus facile d'accepter l'état actuel des choses, mais là j'avoue que me retaper tout le grind PvP dans ces conditions c'est un peu déprimant avant même d'avoir commencé. Enfin, je suis full Conqueror augmenté, pas exactement dans la misère mais bon, ça craint pas mal quand on est seul, d'autant plus maintenant si j'ai bien compris... C'est con en plus, je me suis log et j'ai 13M et 9000 pièces du cartel, faudrait que j'en fasse quelque chose Perso je suis comme toi Thaladan, c'est l'aspect Star Wars qui me pousse à revenir avant tout, sinon je suis trop "raisonnable" pour du MMO...
  6. Merci, c'est un peu l'impression que j'avais après m'être renseigné ici et là Donc pas vraiment de "grosses" guildes FR sur TOFN ? Non pas que le langage soit une barrière dans mon cas mais bon, c'est pas toujours très pratique.
  7. Hello, Désolé pour ce topic un peu bizarre mais avant de ré-installer tout mon bordel de gamer et réellement envisager un retour sur SWTOR, j'aurais souhaité avoir une idée de l'état actuel des choses. Savoir si ça vaut vraiment le coup. Bien sûr j'ai renouvelé mon abonnement (sinon j'aurais pas pu poster) donc je viendrai probablement prendre la température mais je pense qu'un topo de la part de joueurs actifs sera beaucoup plus parlant. J'ai stoppé le jeu deux fois, d'abord 7 ou 8 mois après la sortie (j'ai commencé le premier jour de l'accès anticipé) puis je suis revenu début 2013 pour arrêter à nouveau vers mai/juin 2013, après le grind post-2.0, suite à un projet de guilde qui s'est effondré et l'état du PvP catastrophique. C'est ce que je cherche à éviter ce coup-ci, étant donné l'investissement que ça représente en terme de temps, surtout avec un tiers de stuff à rattraper et opti, et l'adaptation aux nouveautés. Et seul en plus, je doute qu'il reste grand monde que je connaisse... Serveur le plus actif ? Etat du PvP HL ? Combien de guildes PvP sérieuses (côté Empire) sur votre serveur ? Je prends les infos, merci d'avance
  8. I have been playing Madness since launch and there are a few amazing Madness/Balance players on my server, so trust me, I know what I am talking about. I see it happen basically everyday, this isn't just speculation, these are facts from countless warzones (I specialize in node defense btw). when I was talking about being as good as a tank, it wasn't just about Force Barrier. with Madness you can make even 1on2 fights last more than a full minute, especially with nodes like the ones on Civil War or Novare Coast. of course, if you suck at kiting and self-healing, and don't use your stun and roots at the right times, you can forget it, but good Madness/Balance players are incredibly hard to kill. Force Barrier is just an added bonus.
  9. it truly depends on what your role will be. currently, a Madness Sorc is basically as good if not better than a tank to defend a node. if you are really skilled you can actually win 1on2 situations or delay the opponents for so long that your back up will have all the time it needs to arrive, especially now that they gave us Force Barrier. btw, nothing like watching your opponent losing his hp's from your dot's while you are just standing there, arms in the air and gaining some health back from the crits. Force Barrier is insanely cool with Madness. once mastered, it's truly one of the best dueling specs in the game, with insane kiting and very sneaky damage. at first the opponent thinks you aren't doing much, then the dps starts to build up and death usually comes very quickly. if you have all your offensive cooldowns available and with a bit of luck on your cirts, you can kill someone almost as fast as a Sniper would. of course it's not all the time, but it can come in very handy and it's really nice considering it's a DoT spec. it's true that Madness took a big hit with the whirlwind not being an instant CC anymore, but the spec would have been completely OP otherwise because of all the control and Force Barrier. Lightning is more of an "all right let's clean this mess" kind of spec. insane burst, but yeah, you are a turret, mobility is terrible and you need to be left alone in order to develop the true potential of the spec dps-wise. personaly I can't stand it, because I like being able to run as I please, defend nodes on my own and win key situations. a Lightning Sorc is a dps machine, nothing more, very little utility, not to mention how important Creeping Terror can be for Huttball. some people like that and that's fine, so it's all about what you and your team want/need.
  10. I feel like Madness Sorcs took a pretty big hit with the cast time on Whirlwind. there are many situations that I could handle before and are nearly impossible to handle now, and I have been playing this class and spec since day one (meaning December 13th 2011). for example if I want to go straight to the other team's turret at the beginning of the game on Civil War, if it takes some time to kill the guy there (which happens quite often with a Madness Sorc with all the kiting/hiding you have to do and building the dps at the same time, also considering the ennemy will have all his defensive cooldowns available) and another one comes from mid to help him before he is dead... well, pre-2.0, I could just CC the second one to get me the few seconds I needed to finish the first one, and then I would most likely kill the second one and even if back up came before I could tag the turret, at least it was a massive delay for the ennemy team. now, once there are two of them, it's pretty much over for me, except in a few situations like getting lucky on a few crits or easy procs on Force Ligthning. more damage is useless if you lack control and utility. I'd rather lose 5% dps and get the instant CC back, which is a massive help on basically any map if you want to play the objectives and not just dps everyone. I know you are supposed to cast Whirldwind while Polarity Shift is active, except that Polarity Shift's cooldown is twice as long... stupid.
  11. they should never have removed the instant cast on whirlwind anyway... one of the worst mistakes in the new patch, I just can not understand why they would do that. now a Madness Sorc is pretty much useless in a 2v1 stuation and way less efficient to defend an objective while a mate is tagging.
  12. t'as tout dit je pense... on atteint un niveau d'illogisme incompréhensible de la part des devs, en particulier sur le système de poules. c'est à se demander si les mecs jouent à leur propre jeu de temps en temps.
  13. au contraire, l'objectif a été joué jusqu'au bout par les deux teams. il suffit de regarder le résultat ultra serré, les nombres de morts, et les scores d'objectif, qui suggèrent en gros que la team impériale a back en continu pour mourir très vite mais en empêchant le tag autant qu'elle le pouvait, et que les répus ont joué sur les points non-stop. au final, défaite ou pas, ça devait être un beau bg qui a dû se jouer à un petit ninja ou 1v1 près, donc je vois pas en quoi ça vient gâcher le record.
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