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Nekrolon

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  1. Diesen Bug hatte ich vor diversen Wochen schon einmal gemeldet aber er existiert immernoch ! Zum Einen ist mir eine Sache aufgefallen die ich beim Kämpfen mit dem Jedi-Schatten beobachten konnte. Des öfteren wenn ich den Gegner (NPC) im Kampf "stunne" und mich dann hinter den Gegner stelle, um ihn von hinten in den Rücken zu stechen erscheint ab und an die Meldung: "Effektbedingung fehlgeschlagen" und der Angriff wird nicht ausgeführt. Wäre schön wenn das endlich mal korrigiert werden würde
  2. Hatte ich heute auch 2 Mal in verschiedenen BG's auf Darth Revans Mask. Ich stand 2 Sekunden...rums...tot.
  3. Grüsse also mir ist aufgefallen, dass wenn ich mit meinem 22er Twink PVP spiele und gekillt werde, im Chat (in roter Schrift) angesagt wird, WER mich WIE und mit wie viel Schaden umgelegt hat. Zum Beispiel stand dort heute: "Besiegt von XX mit Säurepfeil (394 Schaden) Wenn ich mit meinem 50er Char PVP spiele, bekomme ich solche Nachrichten leider nicht. Kann mir hier jemand bitte sagen, was ich einstellen muss damit ich diese Meldung auch mit meinem 50er Char bekomme ? Oder gilt das nur für Spieler bis Stufe 49 ? Vielen Dank.
  4. Bedeutet: Du hast NUR Probleme im extremsten Fall der Gegnerkonstellation, wenns richtig hart wird !
  5. Das Tolle an der Sache ist ja das ich den Gegner als Jedi Schatten mit meinen ganzen "Gimmiks" wie Stuns, Knockback und Sprint unheimlich gut kontrollieren kann während ich ihn schön Schaden reinhaue. Die Mischung aus gutem Schaden und Gegnerkontrolle ist hier halt ziemlich hoch ..1. Stun......2.Stun... usw
  6. Der Schaden des Söldners ist ok solange man ihn auch fahren kann. Wenn ich irgendwo rumstehe und in Ruhe gelassen werde dann kann ich rumballern bis der Arzt kommt. Ergo stehe ich dann auch ganz oben in der Liste was Schaden anggeht. Es geht hier aber um Stuns und Schilde und um Söldner/Kommando, somit sind mir Vergleiche mit anderen Klassen wie Schurken, Jedi Schatten, etc. hier erstmal egal. Das Problem ist doch ganz einfach, dass wir nicht die Möglichkeit haben ernsthaft von einer Nahkampfklasse weg zu kommen, da sie sofort wieder an uns dran steht und locker auf uns einprügelt. Von daher ist ein zweiter Stun oder mirwegen auch eine Rakete die die Bewegungsgeschwindigkeit des Zieles um 50 % verlangsamt, (die ich im Laufen wirken kann) beim Söldner/Kommando angebracht. Es möchte hier mit Sicherheit keiner einen Über-Pro-Söldner zocken der alle Klassen weghaut und gegen den keiner eine Chance hat aber alleine die Möglichkeit zu haben einer Klasse die permanent an einem klebt, auch mal das Leben etwas schwerer zu machen ist doch schon mal ein Anfang.
  7. Würden sich die Fernkampfklassen bei SWTOR nicht automatisch mitdrehen, hätten sie überhaubt keine Chance mehr gegen eine Nahkampfklasse die permanent auf sie eindrischt und um einen umher rennt. also entspann Dich mal.
  8. Na damit wir nicht sofort drauf gehen wenn wir pew...pew Aggro ziehen
  9. Schmuggler Allgemeines Der Schaden von Ladungssalve wurde um ca. 5% erhöht. Revolverheld Der Schaden für Gezielter Schuss, Temposchuss und Schnellziehen wurde um jeweils ca. 5% erhöht. Scharfschütze Der Schaden von Trickschuss wurde um ca. 5% erhöht. Imperialer Agent Allgemeines Der Schaden von Heckenschuss wurde um ca. 5% erhöht. Scharfschütze Der Schaden für Hinterhalt, Feuerstoß und Ausschalten wurde um jeweils ca. 5% erhöht. Treffsicherheit Der Schaden von Durchschlagen wurde um ca. 5% erhöht. ...wo bleibt der Kopfgeldjäger ?
  10. Was schon mal sehr helfen würde, wäre wenn wir einen zweiten instant Stun bekommen würden.
  11. aaaaaaaaach soooooooooo ok, danke !
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