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nelili

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  1. Oui, il faut qu'on puisse recruter les rerolls comme partenaires ! J'ai hâte que mes personnages se rencontrent ! Par contre, oubliez cette histoire d'arbre généalogique : toutes les aventures se déroulent simultanément donc ils ne peuvent pas être de la même famille. A moins d'être tous frères et soeurs ... sauf qu'ils sont de plein d'espèces différentes. Un reroll partenaire, c'est très simple à faire pour les développeurs. Toutes les animations existent déjà (et d'ailleurs, maintenant, le style de combat ne dépend plus que de l'arme du partenaire. La seule chose à développer, ce sont les dialogues : à écrire et à doubler. En fonction de la classe et de l'alignement, ça suffit, pas besoin de tenir compte d'hypothétiques liens familiaux. Concrètement, le partenaire ainsi recruté serait bien sûr une copie de notre reroll (et moins puissante que l'original). Le vrai reroll, lui, continuerait parallèlement sa propre histoire dans lequel ce serait lui l'Etranger.
  2. Hi, Since new partners are currently being developped for the Alliance, couldn't we be given the possibility to recruit other characters of our legacy as partners (once these characters have reached level 50 or 60). It wouldn't be difficult : as for other partners, their fighting style will only depend on the weapon they hold. Only their dialogues would have to be developped (and voiced, please !) , depending on their class and the force alignment we gave them. That would be a very exciting feature. They are really missing in our alliance, now. Each time, the character we are logged as would be the outlander and the others would be partners. Thank you.
  3. Hi, Since new partners are currently being developped for the Alliance, couldn't we be given the possibility to recruit other characters of our legacy as partners (once these characters have reached level 50 or 60). It wouldn't be difficult : as for other partners, their fighting style will only depend on the weapon they hold. Only their dialogues would have to be developped (and voiced, please !) , depending on their class and the force alignment we gave them. That would be a very exciting feature. They are really missing in our alliance, now. Each time, the character we are logged as would be the outlander and the others would be partners. Thank you.
  4. Once a player reaches level 50 with one character in a faction, I think he's often reluctant to start a new character in the same faction because he knows most of the quests will be identical to those he already played. And regarding the story scenario, this repetition doesn't make sense at all. I think such a player should have the option to create any new character in the same faction in "class quests only" mode, with a lot more experience points given after each class quest. Such characters would keep the ability to play heroic zones or space battles but that should not be necessary in order to gain levels. They would not play solo secondary quests (or just the repeatable ones). That way, each player will quickly have 3 or 4 level 50 characters in a given faction, instead of just one. He will have the possibility to choose wich one to send to wich operation. Or to try each operation with each character. This would make end-game playing more interesting.
  5. Le grappin est beaucoup moins "fumé" que beaucoup de pouvoirs qui existent dans le jeu. Il peut apporter des situations intéressantes pendant les combats. En effet, là où il n'y a ni mur, ni falaise, ni plafond, ni rocher, il n'est pas utilisable. Mais tant mieux : ça oblige à adapter son style de jeu aux différentes situations qu'on rencontre au lieu d'appliquer tout le temps le même cycle d'actions. Et encore une fois, ce n'est qu'un exemple de gameplay comme ça. J'en ai donné plein d'autres. Le Rebelle, enfin, se justifie par beaucoup plus que 5 minutes de film. Il n'y a pas que des soldats et des voyous sur Terre. Et dans cette galaxie imaginaire non plus. Vu le nombre de planètes envahies par l'Empire, il est tout à fait normal que des civils nés sur ces planètes se révoltent. Ils ne sont pas pour autant des traitres dont il faudrait se méfier, ni des soldats de métier, ni des contrebandiers. Après avoir lu beaucoup de messages disant qu'il n'est pas possible de faire de nouvelles classes, je voulais au contraire encourager tous ceux qui ont des idées à les proposer, qu'il s'agisse de pilotes, de gardes impériaux ou autres. Rien n'est figé. Allez, un dernier exemple pour la route, juste pour montrer que ce ne sont pas les possibilités qui manquent (il n'a rien à voir avec le Rebelle), et j'arrête cette discussion : un essaim de 4 ou 5 Gands (ou une espèce du même genre). On les contrôle collectivement comme un seul personnage. Ils attaquent en formation. Il y a plusieurs formations possibles et on passe de l'une à l'autre avec les "pouvoirs". C'est tout pour moi. À présent, que tous ceux qui ont des idées les donnent et cessent de se laisser impressionner par les "on ne peut rien changer".
  6. Le coup du grappin/liane est un élément archi-récurrent dans Star Wars. Il est utilisé successivement par : - Padmé et ses soldats à la fin de l'épisode 1 - Obi-Wan juste après son duel contre Jango Fett - Anakin portant Obi-Wan inconscient au début de l'épisode 3 - Anakin et Obi-Wan sur Mustafar - Leia et Luke dans l'Étoile Noire - Luke pour grimper sous un walker et y jeter une grenade (la grenade aussi peut donc faire partie de l'arsenal du Rebelle) - Leia et Luke après avoir tué Jabba - Chewbacca et les Ewoks, à plusieurs reprises, pendant la bataille d'Endor Il a donc tout à fait sa place ici, et tu peux ranger tes sarcasmes, Eskachat. Quant à R2, c'est l'un des principaux personnages de la saga et il mérite largement qu'un personnage jouable soit basé sur lui. En plus, c'est une mine d'or en matière de gameplay : en plus de l'arsenal visible dans les films (fumigènes, scie circulaire, jet de pétrole, qui fait glisser les ennemis et peut être enflammé par les petites fusées latérales, décharges électriques, etc), on peut faire sortir tout ce qu'on veut de cette borne à roulettes. Il n'a qu'un défaut, c'est qu'on ne peut pas vraiment s'identifier à lui. D'où l'idée de l'associer étroitement à un Rebelle humanoïde. Ce dernier est loin d'être un "pet". C'est lui qui participe aux dialogues, c'est son aventure qu'on vit, et même pendant les combats (où il a tout de même quelques actions) , c'est lui qu'on déplace avec les flèches. En effet, le droide est un dps cac donc il se colle systématiquement à la cible sans qu'on ait besoin de lui dire où aller. Par contre, il faut lui dire quel pouvoir utiliser, sinon il ne fait rien. Sa cible, bien sûr, est la même que celle du Rebelle puisque tous deux forment un seul personnage. Avec, je le rappelle, une seule barre de santé et un seul jeu de statistiques. Et tout ceci n'est que le dernier des trois gameplays que j'ai proposé cette semaine pour le Rebelle. En inventer dix autres n'est pas un problème. Il faut juste faire travailler son imagination au lieu de se retrancher derrière le dogme "Il ne peut rien exister d'autre que ce qui existe déjà". Si Bioware n'avait fait que 3 classes par faction, vous nous expliqueriez avec le même aplomb qu'il est mathématiquement impossible d'en faire 4. Le jeu est très bien tel qu'il est mais il peine à trouver des joueurs car il ressemble trop aux autres MMO. Pour se distinguer, il peut puiser dans les nombreux aspects de l'univers Star Wars qu'il n'exploite pas encore. Et les Rebelles, c'est vraiment le minimum indispensable !
  7. Et encore un autre gameplay possible pour le Rebelle (comme quoi, ce ne sont vraiment pas les possibilités qui manquent): En tant que civil, le Rebelle en lui-même n'a pas d'autre attaque que le tir de blaster. Par contre, il est inséparable de son droïde astromech. Tous deux comptent comme un seul personnage et partagent une même barre de santé. Dans les combats, c'est donc essentiellement le droïde que l'on dirige. Il a plein d'attaques originales : décharge électrique, scie à métaux (efficace contre les armures), projecteur de poussière (aveugle les ennemis), piratage des autres droïdes, etc. Le Rebelle dispose aussi d'un grapin, qu'il peut attacher à certains endroits des plafonds (de la même manière que le contrebandier peut s'abriter derrière certains obstacles) et utiliser comme une liane pour franchir des obstacles ou des trous, ou pour passer de l'autre côté d'un ennemi. Le droïde le suit alors à l'aide de ses répulseurs latéraux. L'histoire inclut des combats spaciaux scénarisés, pendant lesquels on promène le droïde sur la coque extérieure du vaisseau. Il doit y réparer tout ce qui peut l'être et chasser les vibro-droïdes. La classe-miroir du Rebelle côté Empire est le Séparatiste. Lui aussi est donc accompagné d'un droïde. Normal, pour un séparatiste.
  8. Autre gameplay possible : Avant de commencer son aventure, le Rebelle était chauffeur de taxi ou quelque chose comme ça. Il est donc capable de rester sur son speeder pendant les combats. Son speeder est armé. Il se bat avec et réalise des figures qui lui donnent l'avantage tactique. Classes avancées : - Pilote : plus de figures et des armes plus lourdes sur le speeder. - Meneur : soigne, distribue des buffs, enrole des passants neutres le temps d'un combat.
  9. Non, le Rebelle n'utilise pas la Force. Pour le reste, peu m'importe. Tout me convient. Il peu même être pilote si on améliore les combats spatiaux (avec trajectoire et vitesse libres). Une possibilité, mais ce n'est vraiment qu'un exemple, c'est une classe avancée Insurgé, avec armure lourde et techno-bâton, qui joue tank ou dps cac. Et une classe avancée Guerrillero, avec blaster et furtivité, qui joue dps distance ou heal. Alors oui, le guerrillero aurait un gameplay un peu intermédiaire entre le malfrat et le commando. Mais l'intérêt d'une nouvelle classe ne se limite pas au gameplay : c'est d'abord et avant tout un nouveau personnage, avec une nouvelle psychologie, de nouvelles aventures et de nouveaux compagnons. Le Rebelle n'est pas un soldat de métier mais il est quand même honnête et lié à la République par ses convictions. Selon qu'on veut introduire ou pas une nouvelle statistique, sa stat principale peut être le Courage ou la Volonté.
  10. Huit classes suffisent pour le moment. Mais d'ici un an, il faudra renouveler le jeu, l'enrichir. De nouvelles races ? Pourquoi pas ? C'est vrai que je me verrais bien jouer un Rodien. Mais c'est un détail cosmétique. Pour avoir vraiment de la nouveauté, il faut de nouvelles histoires, donc de nouvelles classes. Je ne crois pas, en effet, qu'il faille prolonger les histoires des classes actuelles : elles sont déjà trop longues. Et puis, franchement, Star Wars sans les Rebelles, ça ne veut rien dire. Ce sont eux les héros de la saga. Il faudra donc créer une trentaine de quêtes de classes pour les Rebelles, et 30 autres pour les séparatistes. Avec éventuellement, mais ce n'est pas obligatoire, une nouvelle planète de départ pour chacune de ces deux classes. C'est quand même le minimum pour une version 2.0 (et on en est déjà à la 1.3).
  11. Voila, j'ai trouvé : il faut une classe "Rebelle". Ça, c'est non seulement crédible, mais tout à fait indispensable dans un jeu Star Wars. Peu importent ses caractéristiques techniques. A priori, les 3 rôles habituels sont envisageables, et rien n'interdit d'en inventer de nouveaux. Le Rebelle est un ressortissant de l'Empire (mais sa faction, bien sûr, c'est la République). Peut-être même carrément un Rattataki ou un Sith au sang pur. Son aventure commence sur sa planète natale (Dromuund Kaas ou une nouvelle). Il y est confronté, d'une manière ou d'une autre, à l'oppression de l'Empire. Par exemple, des soldats s'en prennent à sa famille (ça vous rappelle quelque chose). Dans ses premières quêtes, il cherchera à quitter la planète pour aller sur Coruscant. Ensuite, il retournera se battre contre la tyrannie impériale. Comme Leia Organa, le Rebelle n'est pas un soldat de métier. Mais ses convictions, sa soif de liberté, et sa compassion pour les autres victimes de l'Empire lui donnent des ailes. Côté impérial, la classe miroir du Rebelle est tout naturellement le Séparatiste. Il commence par prendre les armes contre la République pour l'indépendance de son monde natal (Ord Mantell ou un nouveau). Puis il va sur Dromuund Kaas et rejoint le camp des Sith, avant d'aller semer la zizanie sur d'autres mondes républicains.
  12. Il serait bien d'avoir la possibilité de rejouer les quêtes de classe, pour revivre certains moments clé du jeu que l'on a bien aimé. Bien entendu, ces quêtes rejouées n'apporteraient pas de récompenses ou d'expérience supplémentaires. Par ailleurs, je trouve que les histoires sont trop longues : chaque classe visite toutes les planètes, et doit y faire presque toutes les quêtes pour gagner ses niveaux. Du coup, quand on a fini l'histoire d'une classe, on n'a pas très envie d'en recommencer une autre. Mais bon, ça, c'est trop tard pour l'améliorer.
  13. Il faut t'enfuir dès le début du combat. Zale te suivra mais pas ses ads.
  14. Au contraire, en ZL, on a trois alliés au lieu d'un. Les pouvoirs de l'activiste/sénateur amélioreraient l'efficacité des autres joueurs. Pour la manière de combattre, on peut en imaginer plusieurs. Et j'en ai proposé une : le tank. On peut aussi imaginer qu'il ait été medecin dans le civil avant de se lancer dans le militantisme, et complèterait donc son rôle de soutien en étant heal (c'est plus crédible qu'un contrebandier soigneur). Ou quelque chose de nouveau. Pour les mécanismes d'héritage, je n'ai pas bien compris le problème, mais j'admets volontiers que l'introduction de n'importe quelle nouvelle classe nécessitera de réajuster certains réglages. Tant mieux si ça enrichit le jeu.
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