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Earlchaos

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    Bad Soden a.T., Germany
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    http://www.earlchaos.de
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    Development Manager
  1. Willkommen im 21ten Jahrhundert! Ok, Schlangenöl aka Virenscanner kann man sich schenken, wenn man halbwegs weiß, was man tut. Irgendwelche "cleaner" tools waren schon immer Mumpitz (Ramboost anybody? ). Aber abgesehen davon laufen auf deiner Kiste auch so schon 50 Tasks im "Hintergrund", ohne daß man da was machen könnte. Und wer glaubt, daß Teamspeak die Performance beeinflußt, hat entweder D-DSL (Dorf-DSL - so wie du) oder hält seinen Toaster für nen Gaming-PC AMD, echt jetzt? Geforce 1060 aber ne AMD CPU? Weil AMD CPUs auch so gut beim Gaming abschneiden. Und weil SWToR auch so schonend mit der CPU umgeht. P.S.: i7 6700k, nVidia 1070 mit 8GB, 16GB Ram, 2 SSDs. Trotzdem gibts Mikroruckler (alles immer auf Max) weil die Engine einfach kacke ist.
  2. Danke Ja, das hatten wir alles schon gesucht und gefunden, wir haben den Thread nur eröffnet, weil wir garnciht weiter wussten Gruß
  3. Hi, gestern hatte jemand im Raid ähnliche Probleme mit drops auf 1fps. Er hat dann entdeckt, daß Libreoffice oder Openoffice hatte ein Update gestern, dann hat er es deinstalliert und alles war wieder normal,
  4. Es geht hier um den Meister Modus. Der Veteranenmodus ist langweilig. Was meinst du mit, daß die nicht aufgehen? Die Meisteraufstände sind nicht im Gruppenfinder. Man geht auf die Flotte, holt sich die Weekly (1 Meisteraufstand für die Weekly), holt sich einen Meisteraufstand am Terminal und freut sich über relativ viel Kommando-Exp für 10-20 Minuten "Arbeit".
  5. Warum mache ich mir eigentlich die Mühe, alles genau zu erklären, wenn du nie über die ersten 5 Wörter hinweg kommst? Das Problem mit den Voids/Personenschutzraketen besteht auch bei 4 Spielern wenn man den Roboter nicht in den ersten ein oder 2 Versuchen legt. Sprich irgendetwas am Encounter wird nicht richtig zurück gesetzt, wenn man scheitert. Werde einen Bugreport schreiben.
  6. So, gestern in 4er Gruppe im vierten Anlauf geschafft. Problem: 1. der Boss kriegt keinen Schaden, wenn die DDs sich auf die kleinen Droiden fokussieren 2. Die Personenschutzraketen habe ich immer noch abgekriegt (wenigstens der Heiler - wieder Haehnchen - hat sich gefreut, daß er sie nicht abbekommen hat) 3. Der Encounter ist definitiv verbuggt, die Void, die am Anfang alle paar Sekunden kam (vielleicht 2-3) kam mit jedem Versuch häufiger. Im vierten Versuch bin ich nur noch im Kreis gerannt, da ich pro Sekunde wieder 1 void oder mehr abbekam. Heiler meinte nur, daß ich mehr Schaden bekomme als ein Tank in ner Nightmare-OP.
  7. Tl;dr? Die Frage war allerdings: 1. Konstellation: Tank+Fernkampf-DD+Gefährten: Wieso kriegt der Fernkampf-DD permanent alle 0.5s eine Void? Das klappt übrigens auch wenn der Fernkämpfer durch die ganze Ini läuft. Dabei ist mir aufgefallen (bin einmal von der Plattform gefallen und zurück gelaufen), daß die Dauer bis zum Einschlag vom legen der roten Void je länger dauert, je weiter man von dem Boss weg ist. Bis mehreren Sekunden.
  8. Hi, nein, nein (können sie sehr wohl, 5 Meisteraufstände haben wir schon zu zweit geschafft) nein, Haehnchen spielte Tank (Equip 242++) und war am Boss dran. Ich Fernkämpfer (Sabo-Revo, Gear durchschnittlich 245) und habe permanent den Voidspam abbekommen, egal ob ich unter dem Boss stand, auf Max Range oder quer durch die Ini gelaufen bin. Die Frage bleibt - wieso spammt der Boss Voids (Personenschutzgranaten) auf Fernkämpfer (rDD, Heiler) oder ob der einfach nur verbuggt ist. Wir spielen auf T3-M4 und sind in einer aktiven Raid-Gilde und raiden auch 3mal die Woche. Wir lieben die Herausforderung. Wir haben auch schon einige der härteren Aufstände zu dritt/viert gespielt. Mit einer guten Gruppe scheitert man an Aufständen eigentlich nicht, allerdings haben wir in den Veteranenaufständen schon erlebt, daß man 3mal am Endboss in Zersplittert gewiped ist, weil irgendwelche Bratzbirnen in der Void vom Boss stehen bleiben oder AoE zünden und dann keinen Cooldown mehr frei haben (Ok, ist mir auch schon passiert) und wenn der Tank keinen Massenspot hat, wars das halt. Deshalb haben wir irgendwann beschlossen, alle Aufstände zu zweit zu laufen - wenigstens bis wir es einmal geschafft haben. Für die Weekly suchen wir uns dann wenn alle geschafft sind natürlich was leichteres. Inferno ist leider noch offen. Frage: Ist es ein Bug oder Absicht, daß ein Fernkämpfer permanent in 0.5s Abstand die Personenschutzraketen abkriegt und somit keine 5s überleben kann, wenn er nicht mit Max speed durch die Ini rennt. Daß die Aufladedroiden weg müssen, um die große Void abzuschwächen oder zu verhindern ist klar, geht nur nicht, wenn ich keine Millisekunde stehen bleiben kann und der Tank kriegt die nicht schnell genug platt, außerdem buggen die auch rum und schießen auf die Gefährten so daß wir hier in einem Kreislauf des Scheiterns gefangen sind. DD kann keine Droiden töten (bzw garkeinen Schaden machen) -> muss permanent Voids ausweichen. Gefährten werden von Droiden beschossen -> sind irgendwann tot. Tank kann die kleinen Droiden nicht alleine töten -> große Void macht jedesmal 60k+ Schaden. Wir spielen seit LotrO meist zusammen, alles mögliche. Und wir lieben die Herausforderung, die SWToR leider nur noch begrenzt - eigentlich nur in OPs - bietet.
  9. Leider hast du zum Thema nichts beizutragen und hast auch nicht gelesen, worum es eigentlich geht. 1. Weils zu viert ja jeder kann? Haben schon die Veteranenaufstände alle zu zweit gemacht. In der Regel streßfreier als mit irgendwelchen Randoms, die dann permanent in irgendwelchen Voids stehen bleiben, zusätzliche Adds ziehen oder sonstigen Blödsinn machen.. Normalerweise Tank+DD+Heilgefährten+DD-Gefährten. 2. Die Gefährten kriegen beim T4-9K normalerweise keine Voids (und bei den meisten Aufständen kriegen Gefährten eh keinen Schaden, auch wenn sie in Voids stehen. Und wie gesagt, wir spielen die Aufstände zu zweit als Herausforderung, zu viert kann die jeder Lappen spielen. 5 Meisteraufstände abgehakt, das war Nummer 6. Veteranenaufstände sind alle auf Farmstatus. Die Frage war allerdings: 1. Konstellation: Tank+Fernkampf-DD+Gefährten: Wieso kriegt der Fernkampf-DD permanent alle 0.5s eine Void? Das klappt übrigens auch wenn der Fernkämpfer durch die ganze Ini läuft. Dabei ist mir aufgefallen (bin einmal von der Plattform gefallen und zurück gelaufen), daß die Dauer bis zum Einschlag vom legen der roten Void je länger dauert, je weiter man von dem Boss weg ist. Bis mehreren Sekunden. 2. 2 Fernkampf-DD: Wer immer näher ist, kriegt die Voids ab und zwar - wenn der andere dann näher ran läuft - immer jeweils so 8-10. Der Einschlag der Personensuchraketen wenn man neben dem Boss teht ist quasi instant (10-15k Schaden pro Rakete). Man überlebt so keine 10 Sekunden. 3. 2 Nahkämpfer (2 Hüter Tanks) - nun gibt es nur alle ~5 Sekunden eine Void. Allerdings bringt einen die große Void dann um. Die Voids auf den Fernkampf-DD scheint mir ein Bug zu sein. Kann auch sein, daß der Droide nicht richtig zurück setzt und bei jedem Versuch eine Rakete mehr kommt. Wir haben es sicher 20 mal versucht. Tank+Fernkampf, Tank+Nahkampf, Tank+Heiler (Gelehrter, dann kriegt der Heiler die Voids ab). 2 Fernkämpfer. Würde mich also wirklich interessieren, ob irgendjemand Inferno auf Meister schon mal mit mindestens einem Fernkämpfer abgeschlossen hat. Gruß P.S.: Nein, man kann den Droiden nicht unterbrechen um irgendwelche Skills zu verhindern, der macht quasi alles ohne Skills zu aktivieren. P.P.S.: Ja, natürlich, die Gefährten haben Maxlevel.
  10. What challenge? The only challenge i can imagine is levelling with turned-off monitor?
  11. Roll the crap back for f*** sake, almost 6 hours late now. Solve your problems later and test them on PTS. This is getting beyond ridiculous...
  12. I was thinking the same. The carrot on this "Iokath" stick is so small, you need a huge microscope to see it. And even after doing weekly once your reputation token last for weeks and weeks because of the stupid limitations. So to sum it up: 1. The quests are all booring af 2. The whole storyline was a mess 3. For some of the quests you have to collect huge amounts of these stupid shards to finish them 4. The reputation vendor has only junk to offer 5. The whole area is a mess I would rather ask Bioware to do a full re-start on Iokath. My main is the *********** emperor. And some idiots found "The greatest weapon of all". Again. Really? And everybody immediately breaks up any alliances and wants to kill the whole galaxy? The whole Iokath stuff doesn't make any sense. And the whole "planet" is a joke.
  13. No, me and friend did the sentinal quest. Apart from that this is insanly stupid (fire once, be stunned for 10 seconds) and not fun at all - you've to pay every time for it.
  14. I see a new trend here. Pay 150 cartel coins + 20k credits + some clunky currency to do dailies. Who on earth was thinking that collecting 600 Iokath shards and using them for a one time ~1 minute walker ride would be a good idea when it takes you hours to farm these? Why not at least make it a one time pay and then you can re-use the walker/sentinel/mouse droid to do the quests daily or weekly.? The mobs drop like 1-6 shards so you need to kill like 200 for 2mins walker ride?
  15. Well, you all summed it up quite well. After the old (and the new) republic fought empire for thousands of years they united as alliance to save the galaxy. That was quite weird but understandable as there was a common goal. Now as the first "problem" pops up it's all "We're separate again, go kill all empire/republicans" immediately. My gunslinger is actually the bloody emperor, why would i do that? How does this Iokath story make any sense except all the old writers were fired and the new one got "Star Wars for Dummies" book and had to write a story. The story around Iokath is plain dull and doesn't make any sense at all. It's like disconnected from the whole story line.
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