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  1. Präzise formuliert! Kommt einem n bisschen vor wie Aion auf nem P-Server, wo nach jedem Update 3 alte Fehler wieder da sind, weil sie mit den neuen Java's das alte schlicht überschreiben. Auch das ewige nachgepatche, derselben Patchinhalte läßt darauf schließen, daß die Testserver-Auslastung eher minimal sein wird
  2. Gut zu wissen, dann war das Ticket ja korrekt erteilt, danke
  3. Also ich bin der Ansicht, daß es sich um 10-20% handelt aber ich glaub, daß nach der ersten Quartalszahlung mehr als 50% der zahlenden Spieler fehlen werden! Also ja, ich glaube, was ich da schreibe, denn so'n Entwicklerteam verschlingt ma fix in nem Monat das 10-fache eines durchschnittlichen Jahresgehaltes und das will finanziert sein. Allein in meinem Umfeld (Gilde, Friendlist, Leute die man von anderen Servern kennt) sind wirklich alle sehr enttäuscht und berichten von enormen Abwanderungszahlen. Das war keine Ironie ... die müssen einfach schaun, wie sie Geld in die Kassen bringen!
  4. Naja die Bestrafungsmentalität is meiner Ansicht nach etwas peinlich ... aber da merkt man wohl schlicht, daß sie ihre Abonnentenzahlen gut beobachten und wissen, daß sie jeden noch so doll hackenden Spieler brauchen Danke in jedem Fall für die Klärungsoptionen
  5. Ok, das stimmt dann nich mit dem überein, was ich sah ... bzw eben nich sah. Hab von einer Säule auf die Tür geglotzt (in Tarnung) und auf einmal war an der Tür ne Bombe ... ohne, daß da wer rangelaufen wär oder sonstwas. Dann bin ich hin zum enttappen und wurde aus dem Stealth heraus angegriffen von nem Schurken. Der Char-Name is via Ticket bereits bei BW. Und zu dem Rest ... es is immer gut, wenn der Entwickler sein Game kennt
  6. Das is mal ne angenehme Portion Realismus! Nun, mir war nich bewußt, daß Gruppenstealth nich aufgelöst wird beim tappen und n Sinn ergibt's auch nich wirklich. Aber is auch Wurst ... wenigstens kann ich "^" jetzt mit nem Skill belegen
  7. ich denk mit 30 sekunden war die ersdte tür gemeint und nich die komplette voidstar ... unabhängig davon is der bug noch immer da, soweit ich das bisher beobachtet hab aber nur, wenn der player an einen ranspringt, der nah an der tür steht. viel bemerkenswerter is, daß es mittlerweile 3 schurken schaffen, getarnt die bomben zu planten ohne enttarnt zu werden ...
  8. ... er hat es richtig beschrieben, es ging um NICHT auf CD. Aber lassen wir die Wortklauberei. Bin Attentäter-Tank und ich boykottiere das Wasser. Ich hab ganz sicher Gegner, die mich 1 vs 1 gekillt bekommen, weil de als Tank den Dmg schlichtweg aussitzt. Das sind alle Klassen, die ne eigene Heal-Fähigkeit haben, den Rest bekomm ich mit etwas Zeit weg. Ich bin der Ansicht, daß n Item nicht ne mangelnde Fähigkeit in dieser heftigen Art ersetzen darf. So'n großen Heal hat kein Heiler auf Heilskillung und das killt die Balance des Items für mich. Ich hab n PvP-Pack, das mir 30% wiederherstellt und das is bei nem durchschnittlich equippten Spieler n ganzer haufen HP, die man erstma wieder runter boxen muss ... die Tatsache, daß man auch mit 7k Rüstung 6,5k crits kassiert (was ebenfalls OP is, das wär für'n Hexer/Gelehrter fast onehit!) rechtfertigt derartige Items für mich nicht. Zudem is eigentlich mit dem Vanisch jeder Heal auf 0 runtergesetzt, außer diesem verdammten Wasser...UND das scheiß Wasser taugt zum Medaillien-Leechen, was kein anderes Medipack packt. Da gehören einfach n paar Settings angepaßt, das darf nich als Heal in die Wertung gehen, die Höhe muß reduziert werden und eigentlich....rechtfertigt sich die Existenz des Items gar nicht, da es ja Medi-Packs scho gibt ...
  9. Nun, der Post sprengt etwas den Rahmen, so sehr ich's verstehe ... und konstruktive Kritik zur Diskussion zu stellen führt hier im Forum ja zum Closen des Threads, weil es - Zitat: "schon genug Feedbackthreads" gäbe ( hier nachzulesen ) Nun, solche Threads schaffen es trotz 3-Minuten Close auf 200+ Hits ohne, daß diskutiert werden kann ... scheint ja doch Bedarf zu geben? - Soll nur heißen: ich verstehe, warum du dir hier deinen Frust von der Seele redest aber das packt das Problem nich an den Haaren. Es gibt Leute, die im WORLDCHAT posten, wie man an derselben Stelle wiederbelebt wird, um sich beispielsweise lästige Fahrtwege nach nem Tod auf Ilum zu ersparen oder wie man es packt im Hüttenball n "Hier wiederbeleben"-Button zu bekommen... Unabhängig davon, daß das exploiten is, fragt sich, ob eigentlich noch nie n GM den Worldchat verfolgt hat? Mindestens genausoviele nutzen Speed-, Port- oder HP/Energiehacks und man will uns weiß machen, man würde im Client nichts einbasteln können, was derartiges unterbindet? Nee...der Ansatz is der, daß BW von vorn herein vorgesehen hat, daß man UI-Tools ins game implementieren kann, DPS-Meter und Co. Zumindest war davon lange Zeit die Rede. Die nutzen ebenfalls den Client und daher kann man dagegen wenig tun. Das Problem is viel mehr, daß BW sehr sehr viele Daten auf die Client PC's auslagert um Server-Ressourcen zu sparen (in obiger Verlinkung hergeleitet) und dadurch n Eimer voll Daten jedem halbwegs findigen IT'ler in die Hände gelegt werden, die diese NIE sehen geschweigedenn auf ihren PC's haben dürften!!! Ergo sind diese Probleme 100% selfmade. Was die Anforderungen an den Rechner angeht hast du Recht, die sind gering und so war's auch geplant. Die Tatsache, daß man auf Ilum im PvP 20 Frames hat mit vollen und ohne Details, belegt die Qualität der Hardware.
  10. der eigentlich Knaller is doch, daß es überhaupt zur Debatte steht n Bot zum KISTEN SAMMELN zu schreiben um PVP!!! zu machen
  11. Heya, leider vermisst man hier im Forum ne Topic für konstruktive Kritik und dadurch verkommt das gesamte Forum dazu ... ich hab nu bald 2 Stunden rumgeguckt und wo man hinschaut, regen sich die Player auf. Es is nich wie in anderen Spielen, wo jeder seine persönlichen Problemchen an die Tür nagelt, es is vielmehr so, daß n wirklich großer Haufen Leute dasselbe denken und ähnlich argumentieren. Fragt sich, warum es so'n Problem is da was zu tun? 1. Engine Also...ganz offenbar waren Sparmaßnahmen jedweder Art wichtiger als ne flüssige Performance und vernünftige Einstellungsoptionen. Da wird n Game überhastet auf den Markt geworfen, was nichmal ne Anti Aliasing Einstellbarkeit besitzt, aber ein User lädt ne Anleitung dazu am Veröffentlichungstag ins Netz. Zudem dieses klitzekleine RAM-Problemchen ... das sieht mir verdammt danach aus, daß hier versucht wird, soviel wie irgend möglich über die Client-PC's laufen zu lassen. So werden die completten Crafting-Dateien beim Client geladen, sowie wohl auch die gesamten Umgebungstexturen und Chardetails in Auslagerungsdateien zwischengelagert (und es wundert dann hoffentlich keinen , daß die Daten, die bei jeden auf dem Rechner rumliegen gehackt und vercheatet werden). Klar schmiert jedem mit weniger als 8 GB RAM der Rechner ab, wenn der Client als Server fungiert!!! Ob das ne zeitgemäße Programmierung is, die zum einen unfähig is, nicht mehr Benötigtes zu überschreiben und zum anderen derart auf Kosten anderer lebt, braucht man nicht diskutieren. Das Beispiel für diese Art "Wirtschaft" findet sich zu Hauf in Politik und Ökonomie. Es gibt findige User, die auch hier ne simple Lösung schaffen: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=143515 Macht dem Kerlchen ma ne Bewerbung fertig! Der kann eurem Team viel zeigen ... 2. PvE Zuallererst ein riesiges Lob für duchsnchronisierte Quests! Is für RP-Spieler ne tolle Art n Hörbuch zu zocken und dem Rest, der einfach nur den "Uberspringen"-Button sucht, bringt es die Storyline so manches Mal doch näher, als sie das erwartet hätten. Find ich richtig gut. Allerdings fürchte ich, daß möglicher Weise genau da auch zuviel Zeit investiert wurde. Die Levelgeschwindigkeit in diesem Spiel is ungesehen hoch! Ich kenne kein Spiel, in dem man sich ohne Party und ohne gezogen zu werden in weniger als 70 Stunden Spielzeit zum Max-Lvl portet?!? Wenn man noch ne Woche dranhängt, hat man sogar gleich T3 (PvE oder PvP) komplett ... war das wirklich so gedacht??? Und wo is der PvE Endcontent, der dieses schnelle Erreichen des Caps rechtfertigt? 3. PvP Ich brauch hier nich da weitermachen, wo zahlreiche Vorredner begannen und doch gehört es zum großen Ganzen. Tatsache ist letztlich, daß ihr keine Community der Welt mit PvP Minigames so geringer Vielfalt oder besagtem Ilum in momentaner Qualität halten werdet. Ich frage mich nur ... seid ihr fähig die grundlegenden Einschnitte zu tätigen, die hier erforderlich sind? Ist euch bewußt, daß ihr mehr Spieler verliert, wenn's so bleibt, als wenn ihr das komplette System umstellt? Vielleicht nur ne kleine Anregung von hier, denn Vorschläge aus der Community kommen eigentlich genug. Die Umgebung von "Unreal" Battlegrounds müßte man optisch nichmal verändern, sie paßt zum Thema. Da kann man Panzer fahren und Geschütze bedienen ... viele andere Spiele machen es ebenso vor. Warum sind eure Battlegrounds solch winzige Karten, auf denen sich beinahe ausschließlich für AoE-Klassen unendliche Vorteile ergeben? Warum nicht die zu sprengenden Türen hinter ne Wand, damit man eben nich mehr stumpf davor AoE'n kann??? Warum keine Kollisionsabfrage für Playerchars, damit sie sich gegenseitig blocken können in engen Durchgängen? 4. Klassen Ich hab selten solche Imbalance gesehen. Der republikanische Kommando is die mit Abstand stärkste Einheit im Spiel. Abgesehen davon, daß er AoE's raushaut, die ner ganzen Gruppe in kürzester Zeit das Leben aushauchen, weil man nur 3k, 2,5k, 3k sieht, trägt er auch noch schwere Rüstung UND heilt. Habt ihr da vielleicht n Denkfehler? Bei 3 Optionen: Schutz, Heilung, Schaden - sollte doch jede Klasse für ein ausgewogenes Gameplay maximal 2 besitzen. Also Entweder n DD der heilt aber nix aushält oder n Heiler der meinetwegen schwer trägt aber keinem wirklich was tut. Ne Option wäre - und beispielsweise deshalb fragte ich oben, ob ihr für solch notwendige Einschnitte bereit seit - die kompletten Heilfähigkeiten aller Klassen in die dritte Reihe des Heiltrees zu stecken (das is nur n Ansatz). Damit wäre nur n Hybrid oder n Heiler in der Lage wirklich zu heilen und nur der Heiler könnte es jenseits der 3k... Und es wäre unmöglich gleichzeitig derartigen Schaden zu fahren. Nun, ich hab für weitere 3 Monate bezahlt ... das is vielleicht ein Fehler, aber es is eure Chance! Denn es geht einigen Spielern hier so. Jeden Tag werden die Spielzeiten der mir bekannten Spieler kürzer, kaum einer macht seine Tagesquests noch und alle wären bereit mit einem sich verändernden Spiel neue Erfahrungen zu machen. Aber ihr braucht diese Änderungen. Das, was hier momentan gezeigt wurde, is auf dem technischen Stand von 2005 und ohne Langzeitmotivation. Danke jedem, der meinen Gedanken bis zum Ende gefolgt is. Bis denn
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