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eape

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  1. http://assets-cloud.enjin.com/users/1210328/pics/original/613220.jpg (took me 20min to make the perfect jump )
  2. Ganz locker. Wenn du 16k HP als Tank hast, reicht dein Equip locker. Viel Schaden kriegt man allenfalls, wenn man kurz große Gruppen tankt. Dafür hat man aber ja Def-CDs. Wenn du überall die Mods von den Dailies drin hast, dann ist dein Equip deutlich besser als T1 (Tionese). Damit kannst du problemlos Hard Mode Ops tanken. Auch wenn ich dafür ein mehr oder weniger vollständiges Columni-Equip empfehlen würde Meine Erfahrungen zeigen, dass Ops/HM FPs in den meisten Fällen an den DDs scheitern. Viele beherrschen einfach ihre Klasse nicht und hauen zu wenig Schaden raus. Adds leben zu lange, Bosse enragen. Das führt zu Chaos. Leider sieht man Fehler der Tanks/Heiler ziemlich direkt, DD-Fehler eher indirekt.
  3. Nimm das Damageset (Stalker). Ich habe anfangs mit dem Tank-Set gespielt (Champion Survivor) und es war ganz nett. Mit einem Heiler im Rücken konnte ich kaum downgefocust werden. Mehr als 150k Damage waren aber in einem Spiel kaum drin. Jetzt bin ich auf das Stalkerset umgestiegen und bin immer noch ein sehr zäher Brocken. Der signifikante Unterschied ist jetzt nur, dass ich mehr Schaden mache. Die Tank-Stats bringen im PVP nicht viel, da dich hier meist der Yellow Damage umhaut. Deswegen würde ich mich im PVP nicht auf Def, Abs und Shield verlassen. Besser ist es voll auf Surge zu gehen, damit die ganzen Projects schön critten. Bin mir nur nicht sicher, ob ich ein Shield benutzen soll oder doch lieber einen Focus. Immerhin ist unsere Klasse sehr auf das Shield spezialisiert, gleichzeitig absorbiert es aber auch nur White Damage. Das kann man sicher diskutieren.
  4. Von allem. Der Endurance-Wert in deinem Character-Bildschirm zählt. Denke ich zumindest. Und es sind wirklich nur maximal 3%, also 1% pro Talentpunkt und das ist viel zu wenig. Das müssen die unbedingt hochpatchen auf 3% pro Talentpunkt. Jeder Talentpunkt gibt normalerweise mindestens 3% mehr Schaden und hier gibt's kaum einen Boost für ein eh nicht so wichtiges Stat... Aber man ist als Tank gezwungen es zu skillen um im Baum voranzukommen.
  5. Dank der vielen Utilityfähigkeiten ist das Tanken sehr spaßig. Auch im PVP reißt man etwas und es spielt sich nicht ansatzweise so träge wie in WoW. Tanken hat (mir) noch nie so viel Spaß gemacht. Und dabei hatte ich schon immer Spaß am Tanken.
  6. Nimm unbedingt alle Punkte aus Endurance raus. Ein ganzer Talentpunkt gibt dir gerade mal 12Endurance, also 120HP. Das ist gar nichts. Die Punkte sind in allen anderen Talenten besser investiert! Diese Stealth-Reg. halte ich auch nicht für unbedingt notwendig. Aber ansonsten ein schöner Build.
  7. Ich denke mal, er meint, dass sowieso jede Klasse kicken kann. Shadows, Sages, Vanguards, Guardians, Sentinels... bei den Smugglern bin ich mir unsicher. Und die meisten können das sogar alle acht Sekunden und nicht alle zwölf. Dass Kicks lebensnotwendig ist, sollte man bereits in der Levelphase gemerkt haben. Casterklassen sind ja ansonsten unbesiegbar. In den Ops sind leider dafür gar keine Interrupt Rotations notwendig. Naja, außer bei Sorno.
  8. Es gibt hier einen Leitfaden für den Tank. Aber ich fasse es dir mal zusammen. Von den 1st Stats ist Endurance am Wichtigsten, dann folgen Willenskraft (Aggroaufbau) und Stärke (Aggroaufbau über Meleeangriffe). Du solltest aber kein Equip mit Stärke benutzen. Du nimmst natürlich das Equip mit Endurance und Willpower (Survivor's ...). Es ist aber empfehlenswert die Datacrons zu sammeln, die deine Stärke erhöhen. Die 2nd Stats sind interessanter. Zum Aggroaufbau solltest du Accuraccy sammeln (bis 110%). Das ist natürlich nur nötig, wenn du Probleme hast die Aggro zu halten. Ansonsten kannst du dich gleich den defensiven Stats widmen. Um eine hohe Mitigation zu erzielen, brauchst du erst viel Defense. Das Verhältnis von Defense:Absorption:Shield sollte bei ca. 3:1:0 liegen. Weiter als 400 solltest du deinen Defensewert aber nicht unbedingt pushen. Dann wird nämlich Absorption (besonders nach dem Tank Set Bonus (5% mehr Shieldchance)!) bedeutender und wird zu deinem wichtigsten 2nd Stat. Auch Shield lohnt sich dann mit steigender Absorption mehr. Du wirst allerdings sowieso keine freie Auswahl im Endgame haben. Du solltest lediglich versuchen PVP-Teile zu bekommen um mit deren Mods/Enhancements dein PVE-Set optimieren. Ich persönlich verzichte komplett auf Accuraccy und habe die Enhancements mit dem Stat gegen Enhancements mit Shield ausgetauscht. Aggro halten ist nicht immer einfach. Die Enragetimer sind sehr knapp und deswegen lassen wir nie antanken. Zum Glück hat fast jeder Boss Adds, die dann dem Tank doch nachträglich das Antanken erlauben. Da sollen die DDs ruhig alles wegbursten und ich benutze meinen Taunt. Dafür können mich die Heiler ruhig eine Sekunde aus den Augen lassen bzw. in einer Mind Trap stecken, fliegen oder in Lightning Balls sterben. Edit: Zu deinem Shield-Problem: Du brauchst natürlich ein Shield.
  9. Meinem Vorposter kann ich leider nicht zustimmen. Ich habe ganz andere Erfahrungen gemacht. ich kenne allerdings auch nur die Republikseite. Esseles ist sehr einfach. Der letzte Boss wird mit schwachem Gear ziemlich sicher enragen, aknn aber problemlos gekitet werden. Taral V ist auch einfach. Man kann fast alle Trash Mobs und sogar mehrere Bosse umgehen. Den letzten Boss einfach um die Ecke pullen um Turrets zu vermeiden und die Adds bomben zu können. Maelstrom ist auch kein Problem. Dem Laserboss sollte man beim Kiten auch Schaden zufügen wegen Enrage. Standardattacken sollten aber reichen. Die Sniperphase vom Endboss kann man wegheilen. Directive 7 ist mit die schwierigste Instanz ohne Gear. Aber immerhin kann man auch hier fast alle Trashmobs umgehen. Bulwark hat einen sehr knappen Enragetimer. Ohne Gear bzw fähige DDs wird der Boss sehr schwer. Der Endboss hingegen ist eine reine Koordinationssache. Macht es dem Heiler nicht unnötig schwer. Battle of Ilum hat seine Tücken. Würde ich mit schwachem Gear nicht unbedingt weiterempfehlen. Sollte aber machbar sein. Habe den FP schon lange nicht mehr gemacht. False Emperor hingegen ist wieder sehr einfach. Der Bounty Hunter ist nervig, kann aber schön gekickt werden. bei HK47 einfach Full DMG fahren und das drumherum wegheilen. Der Endboss ist ein Witz. Der Bonusboss hat aber einen sehr knappen Enragetimer. Den würde ich mit schwachem Gear weglassen. Kaon hat recht nervige Trash Mobs. Der Tank muss sein Handwerk beherrschen und die DDs müssen alles wegnuken. Wegen der Trash Mobs ist das meines Erachtens der mühsamste FP und ich würde ihn erst mit besserem Gear machen. Die Bosse sind aber alle sehr einfach. Auch der Bonus Boss sollte keine Probleme bereiten, wenn man ihn hinter eine Söule zieht und die Adds CC't. Edit: Wenn deine Party ansonsten gut equipt ist, musst du dir keine Sorgen machen. Viel Schaden macht gar kein Boss auf den Tank. Da ist der Trashmobschaden noch am Schlimmsten, wenn ihr nichts/wenig stunnt. Bei den meisten Bossen wird es an den DDs liegen, wie schon mein Vorposter meinte.
  10. Ich glaube, du hast meinen Satz falsch gelesen. Es ist besser (bei gleicher Mitigation) gleichmäßigen Schaden zu erhalten (hoher Shield und Absorbwert) als einigen Schlägen komplett auszuweichen dafür aber teilweise hohe Crits einzufahren (hoher Def-Wert). Ansonsten hast du recht. Argumentiere ja selbst nicht anders. Genau deswegen ist anfangs ein hoher Def-Wert gut zu gebrauchen. Wenn man viele Statpunkte zu vergeben hat, verlagert sich aber die Gewichtung zugunsten von Absorb (Shield ist bereits sehr hoch). Deswegen (wie im ersten Post bereits gesagt): Erst auf Defense (bis ca. 360-400), dann Absorb pushen.
  11. Als Shadow hat man aber dank Kinetic Ward sowieso eine sehr hohe Shield Chance. Bereits ohne Gear kommt man auf 40%. Dazu kommt noch, dass man eh nicht soo die Auswahl hat. Mods geben Absorb oder Def und Enhancements Shield+Def oder Acc.+Abs. Zumindest habe ich keine anderen im Inventar mit Item Lvl56/58. So komme ich (obwohl ich eigentlich nirgends Shield haben will) auf eine Shield Chance von über 57%. Und da erscheint es mir sehr sinnvoll auf Absorb zu gehen, wenn sowieso jeder zweite Schlag geshieldet wird. Immerhin soll das Shield auch eine schöne Wirkung haben, wenn es schon so oft procct. Aber ja. An sich gebe ich dir recht. Es ist schöner gleichmäßig Schaden zu bekommen als gar keinen oder sehr heftigen. Bis jetzt sind mir aber noch keine starken Dmg-Peaks aufgefallen. Die Heiler können mich meist auch bei Ops-Bosskämpfen kurz aus den Augen lassen und für absolute Notfälle gibt es auch noch Medpaks, Adrenals und natürlich die ganzen schönen Def-CDs. Da erscheint mir eine hohe Mitigation am Sinnvollsten.
  12. Auf Ilum musst du nur viel kicken/interrupten/stunnen. Dann geht die H2 auch sehr flott. Als Shadow kann man sich auch gut zu den einzelnen Häuschen schleichen.
  13. Das klingt nach einem sehr unglücklichen Zufall. Ich verstehe noch nicht einmal genau, wieso du den FP nicht mehr betreten konntest. War die Party noch im Kampf?! Ich mache als einziger aktiver Tank meiner Gilde 4-5 HC FPs täglich und es gibt keine nennenswerten Bugs. Nur der Commando/BH-Bug in D7 nervt etwas. Wir schleichen uns aber mittlerweile einfach an dem vorbei oder kicken den Commando aus der Party und nehmen 'nen Gefährten als Ersatz. Wer bei anderen MMOs zum Start wenig gemeckert hat, der sollte bei SWTOR nicht anfangen. Noch nie habe ich einen so guten Start erlebt. Okay, in den Ops gibt es einige nervige Bugs, aber die fatalen treten nicht so häufig auf. Es wird wieder sehr viel herumgeheult, obwohl alles halb so schlimm ist.
  14. Das Ops-Design ist wirklich nicht sehr Tank-freundlich. Es gibt einige Situationen, die einen zweiten Tank erfordern. Mir fallen die Pylonen im Vault und der Roboter im Palace ein. Und die Encounter sind so einfach, dass ein Off-Tank ausreicht. Mit einer guten Gruppe braucht man nicht einmal diesen. Im Nightmare-Mode sieht es bestimmt anders aus, aber den nehmen wir erst nächste Woche in Angriff. Es wäre auf jeden Fall schön, wenn die kommenden 8er-Ops 2, vielleicht sogar manchmal 3 Tanks erforderlich machen. Immerhin verführt das Spiel schon sehr zum Tank spielen und das sollte dann nicht mit Lvl50 abrupt enden. Langweilig finde ich das Tankleben aber nicht. Soa ist durch die Lightning Balls ein relativ interessanter Encounter und auch die anderen Bosse machen mir als Tank Spaß. Die Encounter erfordern bis jetzt weniger Koordination als WoW (habe nur Classic gespielt), dafür spielt sich der Tank als solcher interessanter. Man hat viel mehr Utilityfähigkeiten, muss auf Procs, Buffs und Debuffs achten. Mir gefällt das sehr gut. Ich hoffe nur eben auch, dass die kommenden Ops-Bosse noch mehr bieten werden und man endlich zwei Tanks braucht, die sich miteinander absprechen müssen. Aber, wie gesagt, die Lightning Balls sind ein guter Anfang. Ach und das Hard Mode FPs auf dem Niveau von Normal Mode Ops ist, ist doch voll okay. Droppt ja auch der gleiche Loot. Nightmare FPs wären aber noch nett. Das Columni-Set aus den FPs ist sehr schnell zusammengefarmt.
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