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Auniii

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  1. Was zum Teufel soll das heißen? Schonmal den Tooltip bei Kompetenzwertung gelesen? Du machst dich hier ein bisschen zum Affen . 1.) Der Theardname ist ja schonmal ne lachnummer 2.) Du Bringst einen Vergleich an, Postest aber nur deine Werte . 3.)entweder oder naja bin für oder und kick den char in de tonne.(das musst du mir nochmal auf deutsch übersetzen) 4.) Gear ist denglisch, und gier heißt es auf deutsch . Wenn du meinst^^
  2. Also Enragetimer merkten wir nichts, und wir waren immerhin mit 3 Rnd's da. Leider hatten wir den Blitzbug auch, zumindest ich und noch ein paar. Nach Zig try's hatten wir endlich raus wie der Boss Funktioniert. Kleiner Tipp, Es reicht das 1 Range DD alle Skills von den Rechten abfängt. Indem er als einziger nicht auf den Panzer geht. Dieser DD sollte natürlich die Voidzonen sehen;) . Aber auch hier hilft ca. die ersten 20 Sekunden des Kampfes einfach zu laufen. Denn meist nach der 2-3 Kuppel sehen alle diese Blitzdinger. Wir hatten einen Assa Tank dabei zum glück, der konnte sich eine zeitlang Immun machen, sobald die Schilde Aktiviert werden. So konnte er ohne Probleme die stäbe ablegen. Könnte vielleicht jemand einen Parser auszug Posten von 1 Boss Hardmode kill? Wie viel DPS braucht jeder ? Leider mussten wir auch feststellen das Maro ganz vorne sind im DMG, und auch die Gruppe Buffen. Wie viele Melees vertragt der 1 Boss mfg.
  3. Ich finde der Heroic Flashpoint hatt ist weder zu leicht noch zu schwer. Wenn man mal die Taktiken raus hatt geht es einfach. Genau so wie bei der Operation. Und genau so soll doch ein Bosskampf sein oder? Verkackt man 1-2 Fähigkeiten stirbt man. Achtet man auf alles, geht es leicht von der Hand. Ich spiel ein Söldnerheiler, als heiler sieht man ziehmlich gut wenn etwas schief läuft bei einen Bosskampf. Natürlich haben wir bei unseren ersten Run auch 2 Stunden gebraucht. Aber beim nächsten mal sind wir bestimmt keine 2h drin, da wir wissen wie die Bosse Funktionieren. Mir gefällt der Raid sowie der neue FP sehr gut. Kaon Heroic war ja ein schlechter witz. Man bekommt immerhin Rakata Brust beim Endboss, dafür soll man auch etwas tun. Ihr könntet lieber mal froh sein das der Fp zumindest soweit Bugfrei ist. Hab hier zb. gelesen das man sich beschwert das bei ein Rakata tank das Verbrennen für 5k Tickt. Sagmal geht es euch noch gut? jeder Tank kann unterbrechen, wenn ihr dafür zu unfähig seid, beschwerd euch nicht bei den Inihersteller die das ganze für Leute mit Grips Programmiert haben .
  4. Man sieht davor welche Plattform "hoch" geht. Das Verbrennen natürlich unterbrechen, ist ein angriff der jeden vor ihm einen dot verabreicht. Die Voidzonen verschwinden auch nach der zeit. Adds einfach weg Bomben. Boss ist nicht verbugt.
  5. Du vergisst den Autoheal von Söldner, der von schnelligkeit sehr wohl beeinflusst wird .Auf Wogenwert würd ich nicht gehen, aber wenn du lieber mit Wogenwert heilst ok. Der Hexerheiler vergleich ist leider fehl am Platz, denn wenn ich mich nicht Irre werden die Ticks von der Healvoid "schneller" umso mehr Tempo man hat. Genau das selbe sollte eigentlich bei Hots Funktionieren . Egal der Patch kommt heute Online. Dann werden uns hoffentlich die großen Gilden mit Kampflogs überschütten. Ich selbst werd mir heute auch den neuen Raid anschauen aber für 8Mann . Werd dafür auch gleich das Kampflog auswerten lassen. Morgen weiß man mehr Ps. der Vergleich mit 550 - 720 Heal ist leider nicht so toll. denn woher willst du wissen das es an Wogenwert liegt? Vielleicht hatt dein hexer einfach mehr Wille, mehr AP. Kann mir nicht vorstellen das euer gear identisch ist .
  6. Du verstehst es nicht, Die jetzigen verbesserungen sind, Ausdauer,Crit, Schnelligkeitswertung Ausdauer,Crit, Wogenwert Da wogenwert generft wurde, bleibt nur Schnelligkeitswertung für den BH Heiler. Ich pöbel hier nicht rum, du schreibst in dein ersten Beitrag etwas was nicht Stimmt. In deine darauf folgenden Beiträge hast sowieso nix zum thema beigetragen. Hast du überhaupt Ahnung von Söldnerheiler? kommt mir nicht so vor.
  7. Gut dann meintest du schnelligkeitswertung, dennoch macht dein beitrag keinen Sinn. Dein 2 Beitrag noch weniger . Bevor du hier müll äuserst, kannst du lieber einen vernünftigen beitrag verfassen. Wo du die änderungen beführwortest oder eben nicht. Und diese auch begründest. Ansonsten behalt deine Posts für dich;)
  8. Auf welchen heal rakata teil ist denn bitte schön präzision? wenn man keine Ahnung hatt sollte man einfach Still sein. Alle Verbesserungen in Rakata set teile sind zur zeit beim Söldnerheiler mit Schnelligkeitswertung. Gleichwertig - mit besseren Stats gibt es selten bis gar nicht. (Liegt auch daran das Wogenwert generft wurde). Wobei ich ja die Schnelligkeitswertung nicht schlecht reden möchte. Doch sollte das nächste höchste set ähnlich wie Rakata sein, nur mit mehr stats. Wird es einen Söldner nicht so viel bringen. Ich finde nur die Hitzeerhöhung nicht gerechtfertigt. Da der Söldnerheiler zur zeit bestimmt nicht mehr bzw. länger heilen kann als ein Hexer oder Sabo. Aber dennoch wird nur beim söldner so drastisch gepatcht . Ich vermute stark das es was mit PvP zu tun hatt, darum wird auch die Hexerhybrid skillung genervt. Aber ich behaupte mal , keiner hat diese änderung im PvE getestet/verglichen.
  9. Hallo zusammen, auf Gamona steht das ganze in Deutsch da. Hier der Link : http://swtor.gamona.de/patchnotes/testserver-patchnotes-1-2-de Ich kopier mal ein paar zeilen raus . Heilung erzeugt jetzt nur noch 8 Hitze (vorher waren es 16). Gut hört sich erstmal ganz nett an , und war auch zwinged notwendig. Heilt jetzt einfach zu wenig für die 16 Hitze . Jetzt halte ich diesen spell zwar auch auf CD, aber nur weil mein nächster schneller Scan Billiger wird. Aber : "Kritische Effizienz reduziert jetzt die Kosten für Schneller Scan um 8 (vorher waren es 16)." Im endefekt werd ich mit 1.2 noch mehr Hitze Produzieren wenn ich Koltoaufladungen verbrauche, und somit keinen cd auf Heilung hab. Kann man jetzt eigentlich nur sinnvoll einsetzen mit Abkühlung, doch dieser Spell hatt 1Min Abklinkzeit. "Supergeladenes Gas leitet jetzt 8 Hitze ab wenn die Fähigkeit benutzt wird (vorher waren es 16) und erhöht den verursachten Schaden und die bewirkte Heilung um 5% (vorher waren es 10%). Das Schild, das durch Kolto-Rakete erzeugt wird, reduziert den erlittenen Schaden nun um 5% (vorher waren es 10%). " Das hier auch nochmal 8 Hitze weg genommen werden , naja muss man mal schauen wie sich das auf die Bosskämpfe auswirkt. Ich hoffe stark das es irgendwann mal Items gibt, die den Hitzeaufbau minimieren. Denn je besser das gear wird, umso mehr Tempowertung hatt man. Man kann zwar schneller Casten, doch Hitze hatt man nicht genug. Was das ganze ziehmlich sinnfrei macht. Aja und 3% Crit werden uns weg genommen. Ich frag mich wirklich ob die Söldnerheiler zur zeit wirklich so Overpowerd sind , gegensatz zu sabo heiler oder Hexerheiler. Denn bei denen wird nichts genervt, ausser halt der -Heal auf die Kolto Rakete, die betrifft alle heiler . Ich sprech hier von PvE, das der Söldnerheiler im PvP wohl der stärkste ist, bezweifel ich gar nicht. Doch das liegt meiner meinung nach nicht an seinen Healoutput , sondern einfach an seinen Skills + Rüstung. Doch ich glaube diese Hitzeänderungen werden ein ungleichgewicht im PvE herstellen. Naja Kampflog kommt sowieso . Dann wird man das alles besser sehen.
  10. Bin selbst Söldner, und ihr vergesst glaub ich die Heilung eines Söldner's. Ich meine das der Söldner Extrem stark 1vs1 ist, mit einer Hybridskillung. Gehe natürlich von LvL50 aus. Ich selbst bin auf Heilung geskillt, und 1vs1 bekommt mich einfach niemand platt. Und Dmg macht man damit eigentlich auch gut, den Kraftschuss ist quasi gratis ab 30 Stacks. Und diese hast du ziehmlich schnell zusammen . Ich vermute mal , ein Söldner der bis zur Koltorakete im Heilungsbaum geht. Ansonsten auf Arsenal. Hat 0 Probleme gegen Klassen die sich nicht Heilen können. Natürlich im 1vs1. Ich würd eher mal über einen Nerf des Söldners Nachdenken im PvP . Tragt schwere Rüstung. Kann sich Heilen. Teilt sehr guten Schaden aus. Kann Kicken,Stunnen. Hatt sehr gute überlebenschancen mit Instantheal (2mal wenn geskillt),Schild, Koltoüberladung. Vom Skill "Tod von Oben" mal ganz abgesehen, was aber im pvp nicht ganz so OP ist.
  11. Ich frag mich wann dieser Bug gefixt wird . Bei Soldaten und Agenten tritt der Bug auf. Wir haben es letztens so gemacht . 3Spieler haben sich aus der Instanz geportet. Der assa Rennt rein und Aktiviert den Knopf- dannach Portet auch er sich aus der Instanz. Dann geht er Allein wieder rein, pullt den Boss und rennt mit ihm weit weg . (Richtung Bollwerk) Der rest der Gruppe geht nun in die Instanz (wenn der Boss weit genug weg ist) Stellt sich in den Tunnel, Assa resettet kurz die Aggro und verschwindet. Der Boss steht nun wieder am Spawnpunkt. Wir können dann Links runter Springen und die Instanz Clearen. Dropt Sowieso nur mist , und mit 2 Soldaten/Agenten wirst du den Boss normal nicht schaffen. Ausser eben mit out of sight rennen, Boss extrem weit weg ziehen. Doch meiner meinung nach Lohnt sich der aufwand nicht. t2 Dropt ja nur der Endboss .
  12. Weiß nicht ob ihr das Rakata stim getestet habt, doch es gibt mir noch 121 Zielgenauigkeit was somit schlechter ist als anscheinend das beste stim. Aber eben um nur 7 Punkte. Somit ist das Rakatastim ein netter Bonus für Biochemiker credits zu sparen. Somit hatt es ja ziehmlich den selben effekt wie bei WoW Alchy, mit den endlosflask. Es gibt aber Epische Stims die nicht verbraucht werden, und ewig halten. Die eben nicht an den Biochemiker gebunden sind. Die geben dann 104 Zielgenauigkeit . Find die Lösung eigentlich soweit gut, nur wird es auf dauer wohl nicht so bleiben. Denn wenn die anderen Berufe noch einen Bonus bekommen (was ja angekündigt wurde), müsste meiner meinung nach Biochemie nochmal angeglichen werden. Das ist wohl das einzig nervige daran, denn man weiß nicht ob man nun schon umskillen kann. Oder eben nicht Aber so ist das nunmal, ist ja überall so das an den Berufen etc. immer wieder was gedreht wird. Hatte auch in anderen MMO's oft meinen Beruf verlernt. Und hier muss man ja für die Berufe nicht einmal was tun, das sollte man nicht vergessen. Denn die Arbeiter 1 Mal weg schicken ist keine "Arbeit" . mfg.
  13. Hallo, über 100% senkt wie gesagt die Verteidigungswertung , bzw. Ignoriert die Verteidigung . Kann man also gut mit Waffenkundenwertung vergleichen. Im PvP nehm ich an das man 5% Ignore braucht -> Wenn der Charakter keine Verteidigungswertung hatt. Warum? Im Charfenster steht bei mir zumindest ein "Grundausweichwert" von 5%.
  14. Seid doch froh das Wartungsarbeiten kommen. Wann ist egal. Das Spiel hat viel größere Probleme als , die Zeiten der Wartungsarbeit. Warum wird eigentlich nicht gepostet was für ein Wichtiges Problem gepatcht wird? Von mir aus nehmt die Server nochmal 2 Wochen runter, und presentiert uns dann ein SW Tor mit Funktionierenden Kampfsystem- weniger FPS einbrüche. Spielbares PvP (was wieder mit den Kampfsystem zusammen hängt) Versteht mich nicht falsch, mir gefällt das Spiel gut . Hatt eine "Gute" Grafik. Die Animationen sehen nett aus. Die PvP Idee gefällt mir auch - sowie das Design der Instanzen und die einzelnen Bosskämpfe. Jedoch macht die Fehlerhafte engine das Spiel leider etwas kaputt. Denn zumindest mir macht es wenig spaß, wenn mein Char nicht das tut was ich drücke. Hätte man ein Kampflog würde man es noch besser sehen wie verbugt es teilweiße ist.
  15. Hallo, Instanz ist nett gemacht. Hab mich einer Rnd Grp angeschlossen und wir sind Heroic rein. Bonusboss haben wir dann nach 2 Try leider ausgelassen, rest lag beim 1 Versuch. Umgebung hatt mir gut gefallen. Auch das man hier bei den Trashgruppen vorsichtiger Pullen muss gefällt mir gut. Wobei es eh überall ecken gibt wo man alles zusammenzieht und bombt ^^ . Ab und zu muss man aufpassen , da der Trash Leute CC't (muss man unterbrechen) . Oder eben Explodiert . Bossbegegnungen erklären sich von selbst (ausser bonusboss) und sind ansich nicht schwer. mfg.
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