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SohnderSonne

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  1. "Schurken und Agenten: Entschwinden/Tarnschirm hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Minuten. Energieschirm wurde in Geist umbenannt. Kampf oder Flucht/Geist: Diese Fähigkeit beendet die Abklingzeit von Schleichen, wenn der Tarnmodus verlassen wird. Außerdem kann Schleichen nun auch außerhalb der Tarnung eingesetzt werden, wodurch das Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 50% erhöht wird. Der von Entschwinden/Tarnschirm verursachte Malus auf die bewirkte und empfangene Heilung wird weiterhin entfernt. Aus dem Staub machen/Fortschrittliche Tarnung verringert die Abklingzeit von Schleichen um 7,5 Sekunden pro Punkt. Verringert jetzt die Abklingzeit von Entschwinden/Tarnschirm um 15 Sekunden pro Punkt (runter von 30 pro Punkt)." Was denkt ihr? Ich verstehe es nicht ganz, denke die Übersetzung ist auch mies ...
  2. So ganz kapier ich es nicht. - Wenn ich als Schurke jetzt Schleiche, also den +Tarnstufe Skill, außerhalb der Tarnung einsetze, sprinte ich? - Was ist Energieschirm? Es gibt imho Verteidigungsschirm als Skill und Medischirm im Skilltree ...
  3. http://db.darthhater.com/skill_calc/smuggler/scoundrel/#::e5fe2fe2fefe6f5e2f8ef14cf4ef4: My Way. Ich nutze Rückenschuss öfters, critt bei 3.5k zirca. Quasi als Gnadenschuss für einzelne. 4% mehr Ausdauer allein schon wegen NMP und der 30% Life Oberhand beim selfheal.
  4. Also im PvP ist der Schurke als Heiler ganz vorne mit dabei, und ab entsprechendem Gear ist auch der 5k Critt usw. Garkein Problem mehr. ne wirkliche Rota gibts nicht, hotten halt, zwischendurch wenn einer voll sein muss eben Unterwelt, wenn man kraftleer ist und s reicht einen auf 30% zu halten soamm ich einfach Notfall Medipack bis ich wieder Kraft hab. Wenn der Gegner nicht grad ein Maro oder sonst irgendein Critt Monster ist gibts da auch keine Probleme.
  5. Es liegt schlichtweg am Skill und an den Premades. Die meisten Reps listen solo, viele Imps listen in Gruppe und sind eingespielt. Das mit dem Agenten und dem Messer-Stun stimmt. Ein Stun mit einer Dauer von bis zu 15 Minuten ist selbst für SWTOR überzogen. Mir ist das auch schon mehrmals passiert, selbst Schaden brach den Stun nicht.
  6. Ich find sogar man sollte ein Hinderniss entfernen: Das 2. Feuer oben. Dann wäre der Weg oben lang in etwa gleich aufwändig mit unten lang. (Unten lang sind 2 Feuer, oben lang heißt hochkommen und ein Feuer, also 2 Anforderungen jeweils. Das würde auch nicht-ancharg-Klassen etwas mehr Möglichkeit geben, weil die eben nicht durchs feuer rennen müssten usw.
  7. Wenn Scottie 5 Minuten länger braucht steht meistesn das halbe Universum auf der Kippe
  8. 10 Sekunden wären es schon. Dann gehen 7 vor´s Tor und farmen den Respawn (die kennen die Wege links und rechts wahrscheinlich nicht), und einer rennt mit dem Ball hin und her. xD
  9. Ich kenne es sowohl als Schurke, als auch als Gelehrter und Hüter. Es ist Unsinn anspringen usw, rauszunehmen, weil einfach zuviel davon abhängt. (Krit´s auf Machtschwung usw.). Huttenball ist eh schon so dermaßen undynamisch, mit den ganzen Dauerstuns / roots / mezzes / slows / pulls / pushes usw. Selbst wenn ich mit dem Hüter hochcharge zieht mich direkt einer ins Feuer und Ende. Im Prinzip kann doch ein Schatten der hinten stehenbleibt jedes Tor immer alleine verhindern. "Lasst den Ballträger einfach durchrennen, ich zieh ihn ins Feuer und resette den Ball." Gut ist. Das der Schurke nicht vanishen kann (also ohne den Ball zu verlieren) liegt ja eher daran das er unsichtbar wird, der Wächter verliert den Ball auch beim Vanish. Ich finde bei weißer Reslovebar sollten keine Slows / roots mehr gehen. Das würde schon einiges ändern. Jetzt ist es so das ich weil eben immer 3 Ritter drin sind dauergeslowed bin und auf jedem Feuer gerootet werde. Und sei es nur durch das anspringen vom Ritter, die 2 Sekunden (3 mit Skilltree) + slow reichen.
  10. Bei den meisten anderen Klassen nicht leider. Es hängen immernoch Steine in der Luft wegen Vanish usw. Ist noch lange nicht gefixt. Mein Hüter wird teilweise weggeschubst bevor der Machtschwung zu Ende gecastet wurde, meine Gelehrte wird gestunnt während sie wegschubsen will, usw. Ich selbst nutze das mit meiner Schurkin auch aus, weil ich an der Animation schon seh was kommt und in der Zeit was dagegen machen kann. Fieser Tritt cancelt zum Beispiel Machtschwung usw. Und das sollte nicht sein, instants unterbrechen ...
  11. Die haben beim Patchen wahrscheinlich einfach die falsche Diskette eingelegt.
  12. Was mich bischen ärgert ist die Tatsache das der von mir am meisten gespielte Twink mein Revolverheld (lvl 32) ist ... und mein Main Schurke. Mein Soldat ist lvl 11. Mein Hüter Lvl 30. Eigentlich sollte ich umschwenken und den Revolverheld erstmal ad acta legen.
  13. Fraglich ist halt warum man, wenn nur eine "gute Chance" gesehen wird vollmundig verspricht das alles kommt, dann aber mit dem dafür bezahlten Geld in der Tasche kurz vorher erst ansagt "Ach nee doch nicht".
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