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Idopaf

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  1. C'est un peu radical mais enfin une bonne nouvelle.
  2. On peut tout aussi bien considérer que les frags autour du vaisseau amiral n'ait aucune valeur. Ça inciterai le le couard à ne pas fui et son poursuivant à ne pas suivre. Les deux équipes comprendrai que cela ne sert à rien de camper cette zone (dans un sens ou l'autre).
  3. C'est exactement ce à quoi je pensais hier soir.
  4. Personne ne dit qu'on rush comme des taré le vaisseau amiral. D'ailleurs il n'est vraiment pas question du mec solo qui revient sur son vaisseau pour être safe (si je le suis, je ne m'en prends qu' à moi même). Non là il s'agit de 12 mec qui n'osent pas faire le pas. En quelque sorte, dans la mesure où ces même personnes qui campent le vaisseau amiral peuvent très bien spawn sur l'autre pour profiter du reste de la map. "C'est pas sorcier", tout dépend de ta team. Y'en a toujours 3-4 qui vont finalement se battre près du vaisseau Amiral. La team en face ne décolle pas d'un pouce, et toi pendant ce temps là tu tourne en rond? Non, moi je joue pour jouer pas pour attendre qu'un miracle se produise. On est quand même là pour faire le maximum de frag, c'est l'objectif de ce mode de jeu. Je me répète peut être encore une fois, l'objectif de ce post n'est pas de mettre en avant le zozo qui revient au Vaisseau Amiral pour être safe. Il est surtout question de pointer du doigt le comportement général d'un équipe qui dans l'incapacité de gérer le match ne trouvent pas d'autres solution que de gunship près de ce même vaisseau. Y'a tellement de petits coins où se planquer, d'astéroïdes à exploiter.... Je trouve vraiment dommage que l'on ne se limite qu'à "ce coin de map". C'est vrai l'équilibre des équipes est peut être à remettre en question (et là encore que faut-il faire, ça tag pas non plus à souhait). D'ailleurs, malgré ce déséquilibre, je remarque toujours un ou deux courageux qui spawn à l'autre vaisseau et vient titiller notre équipe sur le mid. Je pense réellement qu'il y a un soucis au niveau du vaisseau amiral. Faut-il le supprimer? Non, j'entends bien les arguments qui vont en ce sens (il n'est pas non plus question que l'abus inverse se produise). Faut-il trouver une solution intermédiaire pour que l'équipe adverse soit encouragée à aller de l'avant? Oui je pense très certainement que l'équipe de développement doit aller en ce sens. D'ailleurs, j'ai également remarqué que les bonus n'était pas assez mis en avant. On les distingue mal, on les cherche parfois (alors même qu'ils sont indiqués). Il n'y a pas assez de bataille autour d'eux. Le bonus dégât reste parfois longtemps sans que personne ne s'y intéresse. Peut être qu'une meilleure promotion de ces bonus pour permettre une meilleur exploitation de la map. Encore une fois, il ne faut pas voir le post initial comme une réelle plainte mais plus qu'un partage d'opinion sur ce mode de jeu (que l'on affectionne particulièrement). Zifarek
  5. Ce n'est qu'une solution temporaire (que j'essaye d'employer au maximum). Soyons honnête , le Deathmatch est un mode de jeu où le but est de défourailler le bidule d'en face.. Alors bon attendre que les mec trouvent un tant soit peu de courage.. Je rejoins également un commentaire précédent: cela touche empire comme république.
  6. Et encore, si ça se limitait à un mec par BG, jme dirais tant pis pour lui. Ce qu'il se passe en réalité c'est que toute la team se retrouve à ce niveau. C'est là que c'est frustrant et hônnetement ça gâche l'expérience du jeu pour toute les personnes présentes.
  7. Bonjour, Un ptit message pour exprimer mon point de vue sur les match à mort par équipe: Ce mode de jeu est génial! J'adore, y'a pas à dire. Mais l'expérience est très fortement gâchée par la présence de ces vaisseaux amiraux. On se retrouve à chaque partie dans une configuration ou l'ennemie reste en camping (que ce soit Gunship ou autre vaisseaux, aucun ne fait exception) près des vaisseaux amiraux. Résultat? On exploite qu'une infime partie d'une map très bien faite. Autant je comprends l'intérêt de ces vaisseaux pour le mode "domination" autant dans un match à mort, je n'en vois pas l'intérêt. Voici donc ma question: Bioware prévoit t-il des changements à ce niveau? Zifarek
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