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Kraftfahrer

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  1. du hast das kkthxbb und das l2p vergessen bro. Ein Heulthread ist das also....naja, ich persönlich sehe darin eher weniger Geweine sondern ziemlich angestauten Frust mit einer gehörigen Portion Wut. Unter Heulen verstehe ich etwas anderes, aber das liegt natürlich im Auge des Betrachters. Trotz allem und vor allem wegen den ganzen "vote4close" Schreiern möchte ich doch kurz zurück zum Thema kommen.... Open PVP gibt es wirklich so gut wie überhaupt nicht beim Leveln. Das liegt einerseits an den verschiedenen Bereichen und zweitens auch noch an dem Level Unterschied zwischen den Planeten beider Fraktionen in den unteren Level Bereichen. Ich persönlich hatte auch nur 3 Begegnungen der dritten Art während meinem Weg auf 50. War ziemlich schade...hatte mir wirklich mehr erhofft. Kann mir das irgendwie nur so erklären, dass das Spiel eigentlich von Vornerein nicht wirklich für PVP vorgesehen war und man sich dann am Schluss doch überlegte diese Option zu implementieren, da man damit ja zusätzlich einer weiteren Spielerart den Zugang zum Spiel schmackhaft machen würde. Oder mit anderen Worten: BW bietet OPEN PVP an, erwarte nicht dass du jemanden triffst, aber vorhanden isses. Und schon sollte aus BW's Sicht auch die PVP Comm. zufrieden gestellt sein. Ich persönlich (ja das ist meine subjektive Meinung) halte das PVP in seiner Gesamtheit für sehr Überarbeitungswürdig. Und das ist noch sehr sehr milde formuliert. Ich sage nicht, dass BW im Bereich PVP gänzlich versagt hätte. Ich sage, dass noch sehr sehr viel dran gearbeitet werden sollte. Und damit meine ich nicht Kleinigkeiten oder Feinschliff. Komplettüberarbeitung sollte es am ehesten treffen.
  2. Hat beides seine Vor und Nachteile, wie schon so schön ausführlich geschrieben wurde. Diejenigen die sich selbst optimieren möchten und mehr aus der Klasse holen wollen ist es von Vorteil. Für diejenigen, die von dahergelaufenen Affen ständig den Damage im Chat gepostet zu bekommen ist es natürlich ne nervige Sache. Wie jemand hier schon geschrieben hat, es wird kommen. Mich hat es gewundert daß es nicht schon von Anfang an implementiert war, da doch recht viele Dinge aus anderen MMORPGs übernommen wurden. Auf jeden Fall geht ein Damagemeter Hand in Hand mit einem Kampflog. Und sei es, daß dieser durch ein externes Prog onthefly ausgelesen wird. Aber Damagemeter hin oder her, ich begrüße es, daß endlich endlich endlich ein Kampflog kommt. Dann weiß man nämlich auch mal zB auch im BG wieso man innerhalb von einer sekunde auf die andere gestorben ist und wer das gerade war. Und wenn es jetzt noch irgendwie möglich wäre die ganzen unnützen gesprochenen Dialoge "zB im Huttenball, oder wenn man Leute auf Missionen schickt und und und...." aus dem Chat zu entfernen, bzw nicht anzeigen zu lassen, dann wäre es wirklich eine Wohltat.
  3. Hi, also ich spiel gerade auch nen Sniper auf Treffsicherheit und bin bei der lvl50 Klassenquest (selbst bin ich lvl 46). War alles locker machbar bis auf die Sithlord-bug-drecks-rotze an der schon bestimmt einige wahnsinnig geworden sind. Das Wichtigste finde ich persönlich ist immer die bestmöglichste Waffe auf deinem Level zu haben, da deine Skills wahnsinnig mit dem Waffenschaden skalieren. Zur Zeit regel ich alles über den absurden Schaden was das Biest rausbrezelt. (Schau auch, daß du wenn möglich Scharfschützenflinte hast und nicht irgendein xy Teil, weil macht glaub nochmal nen stück mehr Schaden, kann mich aber auch irren) Am Anfang habe ich Kaylo benutzt, aber die stirbt mir zu schnell weg. Dann hab ich den Ameisenheini mitgenommen, naja, war ne Zeit witzig, aber der Doc ist der Freifahrschein. Sowas von Easygoing hatte ich schon lange nicht mehr. Du machst nen Schaden der fern von Gut und Böse ist und selbst nen silbernen bzw goldenen in wenigen Sekunden umkippen lässt. Und dein Doc steht hinter dir, heil hier und da und reißt lockere Sprüche. Fehlt eigentlich nur noch die Trololololo Musik im Hintergrund. Eigentlich sind nur Nahkämpfer oder Mobs, die dich aus der Deckung kicken eine wirkliche Gefahr für dich. Der Rest ist Futter. Außerdem habe ich meine Klassenquest immer 2-4 level unterhalb der Levelanforderung gemacht. Sprich waren alle orange oder rot. Bitte nicht falsch verstehen. Ich will nicht damit sagen wie geil und toll und was weiß ich ich doch bin. Sondern ich möchte damit sagen, daß du eine Klasse hast die abnormal viel Schaden fährt. Und dieser Schaden ist sogar so hoch, daß du locker selbst durch die Schadensverminderung durch den Levelunterschied deinen Gegner zerpflügst. Achso, noch ganz wichtig: Versuch immer die Energie über 60% zu halten sonst ist es aus mit Energiereg und du kannst keine Styls machen und das wars mim Schaden. Und wenn es dich wirklich mal total anfrustet empfehle ich dir einfach mal einen kurzen Abstecher in ein BG. Du brauchst es noch nicht mal auf Sieg zu spielen. Stell einfach nur die Trololol Musik im Hintergrund ein anstatt der normalen Starwars mukke und hau einen nach dem anderen aus den Socken. Glaub mir, dir werden die Tränen vor Lachen kommen.
  4. Sehr richtig, das eine wie auch das andere. Aber um jetzt mal den Gedanken ein wenig weiter zu verfolgen. Sollte es mir und vielen vielen anderen in der Community nicht sehr gelegen kommen, wenn gerade diese 12 Jährigen etwas ausprobieren worauf BW sowieso schon ihr Auge gerichtet hat und nur darauf wartet daß wieder jemand so dämlich ist? Würde es den normal Spielenden dann nicht viel besser gehen wenn die Kinder aus Dummheit in diese Bärenfalle treten, weil sie die Kommentare oder das Kleingedruckte nicht gelesen haben? Klar, es liegt nicht im Interesse von BW da es ja auch zahlende Kunden sind, zwar junge und dämliche Kunden, aber sie zahlen. Bis die Tage
  5. Zuerstmal würde ich behaupten, daß diejenigen die mit dem Gedanken spielen oder gespielt haben sowieso schon danach gesucht haben. Denn ob du's glaubst oder nicht, google oder youtube sind die erste Anlaufstelle dafür. Somit habe ich lediglich etwas aufgezeigt was sowieso schon von denjenigen genutzt worden ist. Und zweitens war es eine Verifikation für viele, die immernoch meinen oder schreiben, daß es sich um lags oder was weiß ich handelt. Man schreit doch immer nach Beweisen....komisch bringt man sie...naja.... Nenn mich dumm, das lässt mich ziemlich kalt. Du kennst doch das Sprichwort von den Schweinen und der Eiche oder? Und jetzt sein wir mal ehrlich. Wenn du glaubst daß dieser Link hier irgendjemandem geholfen hat oder zum Cheaten animiert hat, dann bist du noch unterbelichteter als ein Goldfisch. Hättest du vielleicht mal ein wenig in den Kommentaren dazu gelesen, hättest du bemerkt, daß sie schon davor abraten und warnen, da BW anscheinend dorthingehend hart durchgreift (was auch immer das heißen mag). Was ich für viel schlimmer halte, auch von Seiten BW ist das Verschleiern, Ignorieren und Zensieren von Offensichtlichem, denn genau das führt dazu daß sich genau gar nix ändert. Naja, schweigen wirs doch einfach mal tot (<- Vogel Strauß Taktik...immer schön Sand in den Kopf löffeln bis alles dicht ist.)
  6. Hallo, also ich hasse Cheater, das mal vorneweg. Sie machen mir den Spaß an nem Spiel völlig zu nichte. ***** Ich muss gestehen, das dem Game wirklich ein Anticheatprogramm sehr gut getan hätte. Sowas wie Punkbuster. Keine Ahnung kenne mich da nicht sonderlich gut aus. Aber trotz Punkbuster und diversen Anticheatprogramme wird es immer cheater geben - Es gibt immer Leute denen der Biss fehlt um etwas ohne zu bescheißen zu lösen oder zu gewinnen. Zum Glück gibt es in SWTOR noch nicht den funktionierenden Hack wie bei Battlefield, wo man auf Knopfdruck jemanden sterben lässt....also der wirklichen IWINBUTTON. Ich habe dort einmal im chat geschrieben, daß derjenige cheatet. Anschließend bin ich im 20 sekundentakt egal wo ich war, unter Hohn und Spott von ihm, einfach tot umgefallen, bis ich den server verlassen habe. Wenn ich es schaffe in 5 sekunden mich schlau zu machen, wie hinz und kunz swtor fix hacken kann, dann sollte es doch bw auch möglich sein zwar nicht in 5 sekunden aber vielleicht ein wenig schneller ihr game sicherer zu machen. Danke.
  7. Hallo, ich schau mir das jetzt schon ziemlich lange an und finde an sich das Spiel sehr schön. Natürlich sind hier und da größere und kleinere Bugs die mich manchmal zum Lachen bringen oder in rasende Wut versetzen. Aber was mich wirklich stört ist der Globale Cooldown von 1.5 Sekunden. Das macht das Spiel, sei es mit der eigenen Klasse oder auch beim Zuschauen eines Gefechts einfach zu einem Stop'n'Go Game. Was ich sagen möchte ist, dass der fließende Spielfluß ins Stocken gerät, da man viel zu lange warten muss bis Styles wieder aktiv sind. Und während dieser Zeit passiert einfach gar nix und meine Spielfigur bleibt knapp 2 Sekunden stehen und genießt die Landschaft.....das kann nicht sein und zerstört die Spielatmosphäre. Wenn ich in einem heißen Gefecht bin möchte ich es ständig krachen sehen und nicht ständig warten bis mal wieder der gcd fertig ist und man endlich mal was anderes drücken darf damit es schön spratzelt. Des Weiteren ist es absolut nervig immer wieder manuell den Autoschuß zu drücken. Der Autoschuß oder Hit sollte automatisch kommen und nicht auch noch ausgelöst werden müssen. Das würde der Spielatmosphäre um einiges mehr Wirkung verleihen, da dann zB in einem Flashpoint ständig Schüsse von allen Seiten kämen oder der Jedi oder Sith nicht mitten im Kampf auf einmal dasteht und erst mal einige Sekunden über den Sinn des Lebens sinniert bis er dann mal wieder etwas neues macht. Ich muss sagen, gelungenes kleines MMORPG, aber das sind zwei Dinge die mir wirklich mit Abstand aufstoßen und so einfach zu ändern wären um das Spiel flüssiger und wesentlich spektakulärer zu machen. Grüße
  8. Hallo, klasse Arbeit. Ich habe mir mal deine Formeln angeschaut, bisschen an den Variablen gedreht, mir die ganzen Dinge mal berechnen lassen, grafisch dargestellt und paar Simulationen laufen lassen. Mir scheint es nach langem hin und her fast so als ob der Wert "Schnelligkeit" generell den stärksten Vorteil bringt. Zwar könnte man den Wert (der ganz unten am kleinsten ist, hast du ja beschrieben und wird auch ersichtlich) in diesem Moment am meisten bringt vermutlich puschen, aber wenn du dir die kurven anschaust dann gibt es auf kurz oder lang eine Überschneidung selbst wenn Schnelligkeit nicht der Wert der Wahl war so ist er es nach 100 oder 200 Punkten dann doch und steigt mit einer wesentlich geringeren Abschwächung viel schneller (fast schon linear) an. Denn dann lässt sich überlegen ob nicht vielleicht lieber die Punkte in Schnelligkeit investiert werden, selbst wenn es einen schwächeren anstieg hat, aber die überschneidung ist schneller erreicht und dann boostet man mit den überschüssigen punkten Schnelligkeit stärker als wenn man einen Teil der Punkte verteilt hätte. Hmm, weiß nicht ob du mich verstehst, naja. War nur so ein Gedanke. Vielleicht kannst du das auch mal überprüfen und mir Bescheid geben. Würde mich ziemlich interessieren, da ich nämlich jetzt auch vom Damage auf Heiloooor gewechselt bin (aber natürlich noch lange nicht 50 -.-) Viele Grüße.
  9. Hallo, habe mir schon gedacht, daß du die Seite kennst. Was mich aber viel mehr interessiert und dich vermutlich auch sind die sogenannten caps. Sei es Soft- sowie Hardcaps. Die kann man leider aus solchen absoluten Werten nur sehr schwer abschätzen. Besser sind dafür Formeln oder Kurven. Sprich, wann macht es keinen Sinn mehr hier etwas mehr reinzubuttern statt lieber einen Wert an der anderen Stelle zu erhöhen. ------ Desweiteren würde mich auch der DPS interessieren, da ich eine Schadensklasse spiele und diese gerne optimieren würde. Zwar bin ich noch lange weg vom Endkontent (gibt es überhaupt schon einen? ) aber das interesse sich zu verbessern bleibt in jedem Level bestehen. Das System habe ich gesehen besteht aus einem zwei-Würfel System. Sicher für einen Heiler macht das jetzt nicht so sehr Sinn. Aber wäre über eine Art Simulationsprogramm dankbar. Vielleicht etwas, daß einen Kampf der 1-2 min dauert simuliert. Wäre das im Bereich der Möglichkeiten für dich?
  10. Waren und sind Heiler nicht überall eine sehr harte Nuss? Ich kann mich irren, aber an egal welches MMORPG ich denke sind Heilklassen alleine so knackige Gegner, daß man fast alle Register ziehen muss und wahrscheinlich doch ins Gras beissen wird.
  11. Hallo, also anscheinend zerbrechen sich schon einige ihren Kopf darüber wie das mit dem Theorycraft so ist.... Hab hier noch was interessantes gefunden, wo einige Formeln aufgestellt wurden: http://sithwarrior.com/forums/Thread-SWTOR-formula-list Darin wird auch geschrieben, daß es einen >20 maxlevel Abschwächung gibt. Also das heißt das für sehr viele Stats wenn man unter level 20 ist der Wert 20 benutzt wird und sobalt man darüber ist das richtige charlevel. Da dieser Wert exponentiell in die Formeln eingeht wird der Anstieg mit jedem Level immer weniger und ist vor allem Level abhängig. Also vorsicht wenn ihr Werte vergleicht von unterschiedlichen Charakterleveln. Ich hab mich da jetzt noch nicht so ganz durchgewurstelt, sieht aber ziemlich vernünftig aus. Vielleicht wurden auch schon einige Werte angeglichen bzw variablen gepatched. Desweiteren habe ich auch bemerkt, daß sehr häufig solche Formen ( 1 - ( 1 - ( 0.01 / 0.3 ) ) benutzt wurden, die für einen nicht Mathematiker ziemlich ulkig aussehen, da man sowas recht gut zusammenfassen kann. Aber der Grund wird hier in den Variablen liegen. Was bedeutet, daß 0.01 und 0.3 keine Constanten sind sondern Variablen die nur jetzt so gesetzt wurden und vielleicht im Laufe des ganzen rumpatchens und der Charakteranpassungen über die Monate verändert werden. Vielleicht könnt ihr ja die Formeln nachprüfen oder nette Programme schreiben, damit man seinen char wieder perfekt optimieren kann. Aber auch hier sei gesagt, daß niemand die wirklichen Formeln kennt und vermutlich auch niemand diese kennenlernen wird, der nicht bei Bioware arbeitet. Deshalb sind diese Formeln auch nur mit Vorsicht zu genießen.
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