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  1. Je suis très mitigé aussi par le Synthétissage. J'ai un perso 400, les plans Orange ramené par les missions sont rares et effectivement souvent les mêmes. La retroconfection d'objets verts ou bleus pour en obtenir la skin en marche sur presque aucuns items. Et j'abonde dans le sens ou les blindages devraient au même titre que les augmentations ne pas être fait par la cybernétique mais bien par le synthétissage/fabrication armure. Avec la même répartition, Vigeur/Volonté pour le synthétissage et Visée/Astuce pour la fabrication d'armure. Sinon oui c'est pratique en phase de leveling et encore, les récompenses si bien gérées sont largement suffisantes pour ca. D'ailleurs je trouve qu'il y a trop de récompenses, du coup le marché des crafts est limité voir nul à cause de cela. D'autre part pour les blindages/Mods un nouveau craft tous les 2 niveaux c'est ridicule. Qui à l'argent/ temps pour crafter/retroconfectionner tous les 2 niveaux pour avoir un violet ??? Au début je le faisais, j'ai abandonné. D'ailleurs pourquoi se faire ch*** alors qu'on peut avoir un blindage bleu pour 7 distinctions de planètes, une mod et une soph pour 2... J'ai 4 personnages pour le moment, donc j'ai monté quelques crafts Artificier/Synthétissage/Cybernétique/Biochimie... (j'adore crafter...) Pour Artificier y' un truc qui me chagrine J'ai récupérer un plan de sabre level 20, donc pas cher a fabriquer. Je dois pouvoir le faire crit pour avoir le slot supplémentaire. J'ai aussi récupérer un plan level 50 BEAUCOUP plus cher à fabriquer... donc même pas je cherche a faire un critique dessus.. Ou est l'interet ? la skin ????? les sabres lasers se ressemblent tous plus ou moins, l'impact n'est pas le même que pour les tenues je trouve. Y'a plein de bonnes idées mais elle se sont pas abouties et ne vont pas au fond des choses, c'est brouillon et disparate. Pour le synthétissage (histoire de recentrer le débat) Je suis tout à fait d'accord sur le fait que Stuff Orange + mods > à tout le reste de dispo dans ce même craft.
  2. En fait si en endgame, tu entres dans une instance super balaise, House of Retreat (ca claque) Donc la t'as le choix entre un raid à 16 sur le buffet des petits fours, mais faut échaper au boss d'instance "Infirmière accariatre qui surveille ton cholesterol" ou sa variante "Diabète" Après tu peux farmer les ptites vielles mais faut un buff "pillule bleue" super dur à avoir...
  3. En fait après réflexion, dire que les niveaux ne servent à rien c'est comme de dire que la taille ne compte pas.... On en reste toujours à vouloir savoir qui à la plus grosse ...
  4. Les mécaniques de jeu sont directement issue du jeu de rôle papier (vous savez avec les dés etc...) La seule chose qu'on a pas réussi à reproduire correctement c'est le Maître de Jeu. Les niveaux ca sert à définir la puissance du personnage mais aussi la puissance des ennemis que le Maître de jeu va introduire dans le scénario. On ne fait pas rencontrer un Dragon Rouge à un groupe d'aventuriers débutants, ca parait évident. Mais ca reste une mécanique de jeu parmi tant d'autres, bien des jeux de rôles papier ont innové en ayant d'autre système de règles. Comme par exemple de baser la progression du joueur par ses capacités qui augmentent au fur et à mesure de leur entrainement. Comme dit plus haut, plus on court, mieux on court, plus on tir mieux on tire. On peut imaginer plein de systèmes, tous différents les uns des autres, plus ou moins originaux. MAIS !!!! On oublie un aspect mega super important de l'impact du niveau, c'est pour que les joueurs se comparent entre eux. Alors effectivement vu la facilité de progression dans les jeux actuelles, le niveau ne veut plus rien dire. Alors certains jeux on ajouté un autre élément, le niveau de stuff. Wouahhh j'ai mon Epée Vorpale +12 Tueuse de Dragons !!!! Ou traduit en terme SWTOR j'ai mon set PvP Héros de Guerre complet, je roxx !!!! On peut trouver ce qu'on veut comme système, peu importe qu'il soit basé sur le niveau, sur le stuff ou autre, le point important c'est de flatter l'EGO du joueur. Sinon le jeu sera considéré comme nul par une grande partie de la population. D'ailleurs c'est pour ca que la plupart du temps ca rale sur ce jeu, y'a pas moyen de se distinguer des casus/plows/kevins/kikoos (rayer la mention inutile)
  5. Bon ben j'étais pas loin du coup, mais honnêtement je ne pense pas que ca soit pour le week-end gratuit. Vu les dernières patchnotes, on est vraiment dans une dynamique de correction intensive. Enuite on peut se demander effectivement si c'est nécéssaire d'en faire 2 par semaine au lieu de regrouper en une fois par semaine ....
  6. J'ai lu ce qui pour moi est une ignominie. Dans un MMORPG le jeu commence quand t'as fini le leveling !!!! Mais on est ou là ??? Ca me rappelle quand je jouais à Advanced Dungeons and Dragons (oui oui in english in ze text vu que 1er édition non traduite), et à cette époque y'avait pas de kevins, mais des grosbills ... Le grosbill, expression que j'aimerais relancer dans le monde du MMORPG c'est le joueur qui veut être directement level max avec des épées Vorpale +12 et donc gagner son level très rapidement. Dans la célèbre revue de jeu de rôle Casus Belli, il y avait une BD, Krok le Bô, et je me rappelle d'un Ranger level 50 avec sa femme qui lui disait "Chéri, regarde, 1 point d'experience" et le Ranger qui lançait sa réplique "MOI VOIS, MOI TUE" C'était il y a très longtemps dans une lointaine galaxie peuplée de dés à 20 faces et de crayons papiers. Mais rien n'a changé ...
  7. Via l'Héritage on peut acheter un Droid de réparation sur son vaisseau (1 million je crois) Et a ce robot on peut acheter des pièces pour notre droid de protocole pour lui améliorer les stats pour le craft. Mais j'en sais pas plus
  8. "Correction de problèmes de localisation de textes." Un rapport avec la localisation de l'info-bulle ? ca a un impact ou il va falloir encore patienter ?
  9. Oui c'est l'objectif que je suis en train travailler. Mais avouer que le lvl sur les items Orange c'est pas très bien foutu. Je dis pas qu'il ne faut pas en mettre, mais c'est encore très brouillon à mon avis. Surtout que le level requis une fois équipé prend en compte le level du mod le plus élevé. Vous me suivez ?
  10. De ce que je comprends, tu n'as pas les bons composants pour faire avancer ton métier. De plus tu ne parles que de récuperer les composants en les lootant. Ce qui me fait penser que tu n'envoies pas tes compagnons en missions... Pour avancer, il te faut les recettes vertes du niveau de ton niveau de compétences ayant un difficulté "orange ou jaune" dans l'interface de craft. (achetable chez le trainer) Ensuite tu envoies tes compagnon en mission de bio-analyse pour récupérer les composants. La encore envoie les dans des missions en relation avec ton niveau de compétence en Biochimie. Si tu es a 60 en biochimie ne les envoies pas dans des missions de niveau 50 (si par hasard tu aurais déjà monter très haut ta bio-analyse) De mémoire vu les composants que tu recherches c'est le premier palier de mission. Donc tu selectionnes ton compagnon, et dans la liste déroulante du niveau du le positionnes sur le palier le plus bas en level. La tu récupèreras des composants utiles a ton niveau de compétence. Faire de la retroconfection en te fera pas avancer en skill, un recette bleue de même niveau ne donnant pas plus de point de skills mais coûte plus cher. La rétroconfection en te "remboursera" qu'une partie des composants et découvrir des recettes avancées. Bon craft
  11. Je suis un fan de craft dans les MMOs Donc j'ai plusieurs personnages pour pouvoir faire un max de type de craft. Assez déçu du craft du jeu, même si c'est plein de bonnes idées, ca reste extrêmement brouillon. Donc voici un résumé de mes déconvenues. J'ai 400 en Chasse au trésor et de temps en temps j'obtiens des plans. MAIS, oui y'a un mais, toujours les mêmes 2 plans de sabres laser élégants que j'obtiens en boucle. J'en ai une collection impressionnante.. J'ai un peu le même problème en commerce illégal d'ailleurs. J'ai aussi 400 en Piratage et les plans d'augmentation, ben .... j'en ai juste entendu parlé .... Le stuff Orange, le truc que je ne comprends pas, un stuff Orange dépend des mods installés dedans... Ca on l'a tous compris Alors pourquoi mettre un level sur l'item ??? alors que ca n'est qu'une skin ? Je donne un exemple : J'ai 400 en artifice, j'obtiens un plan pour faire un sabre laser. Je me dis chouette je vais le faire en boucle pour avoir le slot supplémentaire. Mais il est level 50 donc cher a fabriquer, vu les composants requis. De plus il arrive avec un tas de mods, dont je me fous royalement !! (d'ailleurs le fournir vide encouragerait le commerce) Alors que si j'obtiens un plan de sabre laser de bas niveau, je peux le produire en boucle pour obtenir un critique et donc le slot pour les augmentations. Même chose pour les armures. Je ne rentrerai pas dans le détail de la retro-confection mal expliquée cela à déjà été débattu ailleurs.
  12. Y'a un guide qui explique la retro-confection de la 1.2 http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=421195 Alors effectivement entre les annonces avant le patch et la réalité ca fait une sacré différence... Pour l'info-bulle c'est un bug des versions non-anglaise, et il est connu des devs (corrigé dans le patch d'aujourd'hui???)
  13. Petit rappel bref. Pour les recettes vertes cristaux normaux archéologie Une fois recette bleue obtenue par retro-confection, il faut les gemmes "bleues" de la chasse au trésor mission pierres précieuses. Une fois obtenue la recette violette par retro confection, il faut la gemme violette correspondante obtenue par les mêmes missions en chasse au trésor mais avec un succès critique. D'ou l’intérêt de monter l'affection du compagnon qu'on envoie dans ces missions pour améliorer les chances. Mais ca reste un gros coup de bol même avec 10000 en affection..
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