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wiesel_

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  1. Die Liste stimmt doch hinten und vorne nicht....und das soll kein flame oder sowas sein. Der Hexer ist bei weitem nicht die Klasse mit dem höchsten Damage also hat der auch keine 4 Punkte verdient. Ein guter Söldner übertrifft den locker. Dazu kommen noch die Scharfschützen die viel mehr Schaden machen, nur leider nicht so mobil sind. Ein richtig guter Marodeur haut auch viel mehr raus als ein Blitz oder DOT Hexer. Die Tabelle entspricht einfach nicht der Realität, vielleicht sollte dieser Vergleich mal mit Spielern gemacht werden die ihre Klasse auch spielen können. Wenn der Hexerheiler 4Punkte bekommt dann haben die anderen Heiler das aber auch verdient, da es da keinen großen Unterschied gibt. Dem Söldner würde ich vielleicht eine 3,5 geben da der sich sehr oft selber heilen muss weil er einfach zu auffällig ist und viel Focus bekommt. Und der Sabo-Heal ist nicht zu unterschätzen der ist aufjedenfall gleichwertig mit dem Hexer und dafür noch unauffälliger. Mit dem nächsten Patch kommt eh der Hexerheilnerf den ich nicht ganz nachvollziehen kann und dann werden die Sabos die einzig starken Heiler sein durch ihren enormen Healoutput und dazu die Unauffäillgkeit.
  2. Also ich lege den Guard nur auf Spieler die auch gerade im Focus sind oder auf die Heiler, aber auch nur auf gut equipte Spieler die auch Schaden machen oder gut heilen. Ein 12-13k HP Nahkämpfer oder Heiler fallen trotzdem wie nix um und ich natürlich dadurch auch. Da hilft es der Gruppe mehr wenn die guten DDs überlegen, an erster Stelle stehen aber die Heiler. Mal hier meine Huttenball-Skillung http://de.swtor-spy.com/talentrechner/juggernaut/7/?build=032002230213220220110020000000000000000000000000000000002220200201000000000000000000
  3. Ich habe meinen Jugg sehr lange auf Fulltank im PvP gespielt(vonRang60-69) und das macht schon echt Laune. Meine komplette Skillung war auf Huttenball ausgerichtet da bei uns auf dem Server zu 60% das gespielt wird. Dazu full T3 Tankset und natürlich mit 3er oder 4er Gruppe. Natürlich bist du dann zum Schaden machen unbrauchbar, aber wenn man mit dem Huttenball alleine durch läuft/springt während 4-6 Leute auf einen rum hauen ist schon lustig. Ich hatte oft Huttenballspiele die wir in wenigen Minuten 6:0 gewonnen hatten und ich mal gerade 40-50k Damage gemacht habe für meine Deff-Procs. Der Jugg auf Tank ist einfach der perfekte Ballläufer oder Springen ^^ Im Bürgerkrieg(Alderan) habe ich dann immer einen Punkt ganz alleine gedefft und konnte den auch super halten gegen 4Leute bist der Rest von meinem Team dann mal kam um zu helfen. Voidstar war ich dann auch meistens auf der Seite wo nix los war und habe gedefft. Ab und zu kamen dann mal welche und ich habe meine Team um Hilfe gebeten Die Aufgaben als Fulltank müssen dir schon klar sein und auch Spaß machen. Du bist natürlich kein DD, also heisst es supporten und dazu zählt halt auch alleine zu deffen oder Bewachen auf einen Heiler zu machen.....Taunten usw. Mit schlechten equip macht das natürlich keinen Sinn daher hatte ich bis Rang60(R60 vor Ilumpatch nur durch BGs) auch auf Rage gespielt um Auszeichnungen und Ruf zu farmen. Ab R60 braucht man eh nur noch die Daily und da war mein Fulltank nützlicher in einer 4er Gruppe.
  4. OH Mr. Oberroxxor hat gesprochen... Ich weiss ja nicht was für Juggs auf deinem Server rum rennen, aber jeder gute Jugg hat mindestens eine 50-50 Chance dich zu besiegen. Von wegen kein Damage...
  5. Kann ich gerne mal versuchen zu frapsen. Ich würde das hier auch nie in forum schreiben wenn das nur ein oder zwei mal passiert wäre, aber das geht halt jetzt schon über Wochen so. Das sind immer die gleichen Gilden die dieses exploiten betreiben. "In der Hitze des Gefechts" kann auch nicht sein, oft genug stand ich alleine vor dem Tor und habe mit meiner Fulltank(ohne Damge) Skillung da einfach gedefft und nur auf die Tür geschaut und plöztlich ploppt die Bombe da auf. Ich denke mir ja sowas nicht aus, es gibt immer welche die Besser sind und wo man dann verliert, aber dann bitte mit fairen Mitteln. Auch wenn swtor kein PvP-Spiel ist, mache ich trotzdem nix anderes als PvP. Ich bin inzwischen kurz vor R70 nur durch BGs(Kein Ilum Killtrade) und das obwohl ich noch nebenbei arbeiten muss Also kann ich doch schon ein wenig Erfahrung aufweisen....
  6. Leider ist das nicht ganz korrekt. Bei uns auf dem Server Darth Traya ist es schon zur Mode geworden das bestimmte Schurken und Jedi-Schatten immer alleine im Stealth die Bombe legen. Da gibt es auch keinen weiteren Schurken, der ein Gruppenstealth machen kann oder ähnliches. Es sind immer die gleichen Schurken/Jedi-Schatten.....man steht vor der Tür und bewacht die ganz alleine weil auch kein Gegner da ist und plötzlich liegt die Bombe und der Stealther ist ca. für 0,5sec sichtbar und verschwindet dann sofort wieder. ALLEINE ohne Gruppenstealth!!! Ich konnte das bis jetzt auch immer nur bei den Reps beobachten...
  7. Also erstens bist du im falschen Forum, hier geht es um PvP(Player vs Player) und zweitens denke ich bist du vielleicht noch ein wenig zu klein für Alderan. Welches level haben denn die quest und deine gegner mit denen du kämpfst?
  8. Es ist wirklich so, glaube mir Ich spiele meinen Jugg seit Prerelease und sinnlos ist der Spell definitiv nicht, der hat mir schon oft den Arsch gerettet. Das beste Beispiel ist einfach Huttenball. Wenn ich zur Gegnerlinie springe und mein Heiler zu weit weg ist(oder tot), da hat der Skill mir schon oft geholfen wenigstens noch den Punkt zu machen bevor ich sterbe. Man stirbt als Jugg immer noch recht schnell wenn da 4-6 Gegner auf einen rumprügeln, die noch wissen wie man Schaden mit ihrer Klasse macht. Auch im PvE macht der Sinn, wenn ein Boss mal bissel durch dreht und viele Krits macht kann der Heiler dich noch retten, wenn du dich durch den Skill mal kurz wieder hoch pushen kannst.
  9. Das stimmt nicht. Wenn der Skill ausgeführt wird bekommt man 30% vom kompletten Leben dazu, als Heilung und als Höchstwert und beides wird 1:1 wieder abgezogen. z.B.: HP Höchstwert: 20.000 +30% durch Schmerz ertragen" : 6.000 =26.000 HP Nach Ablauf vom Buff fällt die HP wieder auf 20.000 zurück, wenn man keinen Schaden bekommen hat. Dürcke ich den Skill aber bei 1.000HP(Maxwert immer noch 20.000HP) z.b. als Ballträger kurz vor der Ziellinie, dann bekomme ich trotzdem 6.000HP dazu, die mir dann wieder 1:1 abgezogen werden nach Ablauf. Erleide ich bei dem Szenario jetzt noch Damage, und falle von meinen 7.000HP(1.000HP+6.000HP durch Schmerz Ertragen) auf z.b. 2.000HP und der Buff darauf ausläuft. Dann sinkt mein Leben bis auf 1HP runter weil mir die kompletten 6.000HP nicht mehr abgezogen werden können. Meistens hat man dann aber den Efekt das man instant stirbt wenn der Buff ausläuft, dass liegt aber daran das man noch Schaden bekommt durch einen DOT oder direkten Schaden. Hatte schon des öfteren geschafft dadurch zu überleben und mich dann wieder hoch zu reggen von 1HP aus. Weil der Gegner vor Ablauf des Buffes tot war und ich keinen DOT hatte.(z.b. gegen einen anderen Jugg)
  10. Muss ich heute Abend gleich mal testen ^^ Wenn Schmerz ertragen ausläuft und man weniger als die 30% Life hat, dann überlebt man mit 1% wenn man nicht gerade einen DOT drauf hat oder noch weiterhin Damage von jemanden bekommt. Ich habe schon oft genug im PvP meinen Arsch damit gerettet und mit 1000TP überlebt worauf ich dann auf 1% zurück gefallen bin ohne zu sterben, da ich keinen DOT drauf hatte.
  11. Ich bin gerade fast an meinem Kaffee erstickt als ich den Satz gelesen habe.... Da kann man echt nur "L2P" sagen. Ein Madness Hexer ist der mobilste DD von allen Klassen, mehr geht schon nicht mehr. Geh deine Skillpoints reseten und skill die in Madness rein und nicht in diesen unmobilen Lighning-Skillbaum. Auf Madness kannst du alle deine starken Fähigkeiten im laufen machen und kitest die Gegener einfach tot. Da du aber schon mit dem Blitze casten überfordert bist wäre Madness wohl auch nix für dich, laufen und dabei auch noch Skills drücken, das überfordert doch viele Spieler.
  12. Willst du es nicht verstehen? Der Hexer macht mehr als genug Schaden, dafür das er soviel Fähigkeiten hat. Du solltest einfach mal deine Skillung oder dein Equip überarbeiten. Als letzte Möglichkeit bleibt dann nur noch ein Problem und das hockt vor dem Monitor!!! Wenn man natürlich immer die falschen Tasten/Skills drückt kann auch kein Damage kommen....
  13. Am besten du spielst mal einen Melee-Sabo und machst paar Duelle gegen einen guten Hexer mit Madness-Skillung. Nach deinem Opener wirst du keinen Schaden mehr machen können, weil du gar nicht mehr in Reichweite kommst. Du spielst schon die Klasse die alles kann und beschwerst dich immer noch...
  14. Und? Du als Hexer kannst dir alle 20sec eine Bubble casten, die "mindestens" 2k Damage abfängt das gleicht den Unterschied zur Mittelschweren Rüstung locker aus.
  15. Keiner von uns hat gesagt das die Duelle in der Hauptebene erlaubt werden sollen. Einfach neben dem Fahrstuhl der zum VIP-Bereich führt einfach noch einen hin bauen der eine Etage tiefer in den Duellbereich fährt. Muss er auch nicht....richtig. Aber es hat gewisse Vorteile für die Duellanten: -der Flottenchat ist weiterhin nutzbar(um nebenbei vielleicht eine Gruppe zu suchen oder was zu verkaufen) -das AH und alle weiteren Händler sind nicht weit weg -man muss nicht durch 10 verschiedene Ladescreens reisen um auf einen anderen Planeten zu kommen nur um sich zu duellieren
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