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Zaruma

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  1. Weil? ^^ Ich tanke Karagga als Assassin und sehe keinerlei Vorteile welche ein PowerTech hier hätte. Mal davon gegesehen das Karagga ohnehin einer der leichtesten Bosse im 16er Nightmare in KP ist.
  2. Die Mobs machen nahezu keinen Schaden. Allerdings haben die Mobs gelegentlich ein Schild, welches den Schaden reflektiert. Mit anderen Worten: Eure Spieler hauen sich selbst um.
  3. Von der Taktik ändert sich eigentlich überhaupt nichts. Die Bosse machen einfach nur deutlich mehr Schaden und haben teils mehr Leben.
  4. <Team Rot> 5/5 16(m) Nightmare EV, 5/5 16(m) Nightmare KP: 02/05/12 http://www.teamrot.net Server: Supreme Commander Stantorrs (EU) - PVE - Imperium
  5. Den Tank-Debuff kann man auch einfach ignorieren, selbst im 16er Nightmare.
  6. Der Encounter ist halt eine Art Gearcheck. Alles was danach im 16er Nightmare kommt ist bedeutend einfacher, selbst Soa mittlerweile wenn er gerade nicht buggt. Mehr HP im gesamten Raid + besseres Gear der Heiler und der Boss wird deutlich entspannter.
  7. Verteidigung (DEF) > Schildabsorbtion (SA) ~ Schildchance (SC) In diversen US-Foren gibts hier einiges an TC. SA skaliert zwar besser in der Gesamtschadensabsoption als SC, allerdings wirkt die SC der kritischen Trefferchance entgegen, welche so in den allgemeinen Berechungen außer acht gelassen wird. Grob gilt daher: DEF stacken, SC und SA ansonsten eher ausgelichen. Was suboptimal ist, ist DEF und SC gleichmäßig zu verteilen, da die SC mit steigender DEF immer mehr an Wert verliert.
  8. Das kann man eindeutig bestätigen! Gestern hat uns dieser Bug beim 4. Pylonen möglicherweise unseren Firstkill im Hardmode gekostet. Wir frapsen nahezu jeden Try bei Soa, zum einen um möglichen HM Firstkill nicht zu verpassen und zum anderen auch um zusätzliche Möglichkeiten zu haben unsere Taktik zu analysieren, Fehler zu erkennen und zu beheben. Hier konnten wir eindeutig feststellen, dass manche Pylonen das Schild nicht entfernen obwohl sie den Boss sauber treffen. Die Idee der Bossmechanik ist ganz gut, aber derzeit sehr schlecht umgesetzt. Wenn aber von 10 Versuchen höchstens 7 bis 8 bugfrei sind ist das eigentlich nur noch frustrierend. Aber wie es immer ist: Aufgaben gilt nicht. Entweder werden die Bugs schnell gefixt oder müssen auf einen perfekten Try warten: Bugfrei von Encounter und fehlerfrei unsererseits.
  9. 1 Tank und 3 bis 4 Heiler sind eigentlich das ideale Setup für alle Bosse. Den Trash zwischen den Bossen können auch entsprechende DDs (z.B. Assassins) tanken. Wir waren gestern zum Gear farmen mit 3 Tanks, 5 Heilern und 8 DDs drin, was zumindest im Normalmode sogar ein recht entspanntes Raiden ist. Nur für Soa brauchten wir einen zweiten Versuch, ansonsten wars Easymode. Daher würde ich mir für den Normalmode nicht zuviele Gedanken bzgl. des Setups machen.
  10. Waren es vielleicht 3 Tage bis Dienstag 13 Uhr?
  11. Bzgl. max. Aggro gibts da noch Luft nach oben: a) Schock nur nach Prügeln-Proc (Energetisieren) b) Machtblitz immer bei 3 "Schock-Stacks" (und <100% HP) c) Wagemut für Verdorren und Machtblitz nutzen, beim Schocks ist aufgrund des Prügel-Procs minderwertig (Ausnahme Pull) d) Lichtschwertschlag nur wenn kein Fokus für sonstiges verfügbar ist
  12. Wir haben gestern die ersten 4 Bosse der Ewigen Kammer im 16er Raid gelegt. Für keinen der 4 Bosse braucht man derzeit mehr als einen Tank im 16er Raid. Mit 4 Heilern war es recht angenehm, weniger wäre aber auch bei allen Bossen machbar. Wenn sich im Hardmode/Nightmaremode nichts gravierend an der Mechanik ändert wird man wohl die komplette Instanz mit 1 Tank und 3 Heilern machen müssen, je nachdem wie das Equip ist und wie eng die Enragedtimer bemessen sind. 1/4 Tankanteil für einen Flashpoint und 1/16 Tankanteil für eine 16er Operation... leider passt diese Skalierung überhaupt nicht zusammen.
  13. Egal ist das nicht wirklich. Wenn wann sich im Normalmode equipen will und dann der Loot teilweise total sinnfrei zugewiesen wird ist das ärgerlich.
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