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Nikoberry

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  1. Petite vidéo pvp C'est ma première donc c'est pas bien folichon alors soyez indulgent svp
  2. Hola ! Petite vidéo PVP 50 en maraudeur annihilation. C'est pas bien folichon mais faut bien un début à tout ! J'attends vos retours A +
  3. +1 pour le spécialiste corsé à tuer ! Avec certains agents secrets qui jouent bien c'est les seules classes ou normalement le maraudeur aura du mal, le reste, si les cd sont bien gérer (faux fuyants, snare, anti heal, disrupt, cd def, etranglement etc) c'est du beurre. Le must c'est de poser ces dots, étranglement de force derrière pour choper un peu de rage, saccage et annihilation (bien penser à snare la cible pour gagner sur le saccage), le tout sous ravage ou frénésie, + les 5 stacks de Juyo + la relique + stim et tu seras pas loin de ton burst de spé rage
  4. Faux. Ne maximise pas ton crit car grâce au Ravage (qui est up presque à chaque combat) tu bénéficie déjà d'un quasi full crit. Améliore ton stuff sur de l'afflux et de la puissance plutôt afin d'augmenter les dmg de tes crit.
  5. Je ne sais pas trop quoi te dire... A te lire tu fais les bonnes choses au bon moment donc pas de choses à redire la dessus (hormis le cri de force... je pense pas qu'il soit vraiment utile, les seuls moments ou je m'en sert c'est pour toucher une cible qui fuit si la charge et le lancer sont pas up ^^). A savoir que la spé Anni est loin d'être celle qui tape le plus fort hein :/ si tu passes de spé rage à anni c'est normal que tu prennes un coup dans la tronche. Perso je suis full champion et le crit max que j'ai fais sur Anni était un 3k9, et le type, à mon avis, était loin d'être stuff car il se faisait tri shot. Donc si ton coup est à 1k7 non crit, vu ton stuff, ça me paraîtrait assez logique... Après il ne faut pas te fier à un seul bg... fais en d'autres ! Ou alors retourne en rage pour continuer à grapiller du stuff et une fois champion reviens en Anni... Mais bon, je serais toi je resterais Anni pour te perfectionner car le stuff aide, mais ne fais pas tout Donc pour en revenir à ta question, si 1k7 est un coup non-crit, je pense que le chiffre est normal. Vala.
  6. Je ne suis pas d'accord avec ton PS. Pourquoi ? car tu dis que l'expertise est une pâle copie ed la résilience de wow. Faux. L'expertise augmente également les dmg contre les joueurs, ce que ne faisait pas la résilience (elle réduisait uniquement les dmg reçus). De plus, qu'est-ce qui fait que le stuff PVP est meilleur que le PVE en bg ? C'est l'expertise justement, car si tu retire l'expertise, le stuff PVE devient largement meilleur en bg que le stuff PVP, quel est l'intérêt après ? Aucun. Après beaucoup vont également pleurer que : "ouai mais c'est pas ton skill qui fait ton stuff c'est les heures de farm bg et d'Ilum". A ceux-là je répondrais : "Le stuff ne fait pas le skill" En effet c'est pas rare de croiser des maitres du combat qui se font ouvrir comme une merde, pourquoi ? car le type à camper Ilum pour monter son grade pendant que d'autres se faisaient chier (comme moi) à farmer du bg et des duels pour monter leur skills. Pour ma part, le PVP est excellent dans SWTOR, mais il est vrai qu'il manque quelques nouveaux bg. Pour les arènes...boh...pourquoi pas ? Je pense qu'il serait intéressant d'intégrer ce système dans le jeu, en essayant de le différencier de wow. Comment ? Je ne sais pas :/ Par contre, l'idée de devoir monter une côte (donc purement grâce au skill) pour pouvoir obtenir un stuff meilleur que celui des autres me semble une excellente idée (merci les bgs cotés prochains )
  7. Je ne suis pas d'accord... Une fois stuff, cette spé en pvp est largement jouable ! Du gros burst en monocible avec de bon crit notamment sur cri de force. Par contre en PVE le soucis est que tu ne dois pas bouger pour avoir un dps contant sur ta cible :/ Donc il faut rester immobile devant ta cible... ce qui, en PVE, est loin d'être gagné :/ La spé rage affiche de gros chiffre en PVP mais ne vaut rien du tout en PVE. La spé annihilation est, pour moi, la plus polyvalente. Excellente en PVP une fois stuff et maîtrisée ainsi qu'en PVE car dps constant (cac ou pas au cac) grâce aux dots. Donc en résumé je dirais : - PVE stuff ou non : annihilation ou carnage (+ difficile) - PVP non stuff : carnage - PVP stuff : annihiltion (petit +) ou carnage
  8. Perso je n'ai jamais testé Rage donc je ne peux pas te dire... Carnage est une alternative excellente pour les personnes qui n'ont pas trop de stuff. J'ai un pote ravageur qui joue en rage en bg et lui s'éclate. Après certe c'est la spé commune, mais les attaques et le gameplay est différent donc je ne sais pas e que ça donne en maraudeur... A voir !
  9. (info : je ne joue que pvp...) Son cycle est parfait, rien à redire, le massacre faisant proc Ataru il est plus intéressant de le spam plutot que la fente invalidente (qui est useless avec cette spé, le massacre la remplaçant largement). La rupture, oublie. Inutile dans cette spé à mon goût.
  10. Azolur, honnetement va en carnage pour commencer. Ce qui te permet de faire mass dmg en Anni c'est puissance/afflux/critique, et ces caract tu les obtiens avec le stuff plus tard. Donc normal que tu ne fasses pas de dmg. De plus c'est une spé assez compliqué à gérer au début je trouve quand on ne connait pas encore assez son maraudeur, d'autant plus si on est léger niveau stuff. En carnage tu auras beaucoup plus de mobilité qu'en anni donc plus de chance de survie, ce qui est à privilégier lorsqu'on est unstuff pour défendre un point à l'arrache (bg tours et étoile du néant), pour te sacrifier en spammant des roots, snare etc au huttball... Enfin perso, quand j'étais unstuff je privilégiais le groupe et la gagne du bg car de toute façon en solo tu vaut rien Donc ça n'engage que moi, mais go carnage pour le début !
  11. Alors pour être franc, pour l'instant je préfère garder les 2 points dans la charge amélio car après un rapide calcul des points de rage générés et dépensés avec les skills, le point de rage de la charge amélio tombe à pic. Explication : - charge amélio > + 4 pts de rage - fenre invaliente > + 2 pts de rage - assaut > + 4 pts de rage - sabre mortel > + 1 pts de rage - assaut martyrisant > + 7 pts de rage (1er tic de dot) - rupture > + 5 de rage (2eme tic de dot + dot rupture) - Annihilation > 0 de rage (3eme tic de dot) Voilà donc en fait le charge amélio te permet de gagner un point de rage crucial car grosso modo c'est ce point qui te permet de finir ton cycle... Néanmoins je ne suis pas dupe, et ce calcul est très...voir trop... théorique. Si le pvp se passait toujours ainsi on finirait par s'ennuyer ! Pourtant je pense sincèrement que cette idée n'est pas non plus à prendre à la légère. Néanmoins Ash, pour ce qui est de la prédation je suis tout à fait d'accord avec toi et y avait déjà pensé pour le buff speed pour le grp ne bg, mais pour cela, attendons les bg cotés......
  12. Salut Esfyrah Dis moi entre casque, torse, masque, champion ou pas champion, épic ou orange et mod etc je t'avouerais que j'ai pas tout panné à vrai dire Aurais-tu la gentillesse de bien vouloir réexpliquer ta façon de faire stp ? Need le respi Made in Malgus
  13. Haine recentrée non je l'ai déjà précisé plus haut que j'hésitais entre Haine recentrée et Malice mais vu que les dots font apparemment du dmg de force, Malice est plus intéressé que haine recentrée... Tandis qu'atout défensif, je ne trouve pas ça "nécessaire" à comparaison des autres talents disponibles...
  14. Je me reprend... pas useless, mais loin d'être nécessaire Après...chacun son opinion, on est pas forcé d'adhérer à celle des autres. Je suis d'accord sur le fait que tu dois t'éloigner de ta cible pour la charge et que c'est chiant... mais bon...ça se fait largement. Et je n'ai jamais vu une cible me suivre alors que je m'éloignais tout simplement car le temps de réaction est trop élevé pour comprendre qu'il recule pour te charger, surtout que tu dois reculer que de 10m... donc une fois que la cible s'en rend compte tu es déjà dessus... Après je dis pas, on pourrait avoir ce talent je le prendrais, mais vu la spé que j'ai link, je ne vois vraiment pas quels points retirer pour les mettre dans "combat rapproché" :/
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