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  1. Aussage: "der hat schon xx ich hab nur xx" Kommentar: Das ist der reine Neid, sonst nix Aussage: "du hast keine ahnung" Kommentar: Schmeist man einem an den Kopf wenn man entweder selbst keine Ahnung hat, oder einem die Argumente ausgehen. Aussage: "account kündigen" Kommentar: Kommt drauf an was man vorher gesagt hat. Ich überlege auch meinen Account sill zu legen. Warum steht in meinen beiden vorherigen Postings ausführlich dargelegt Aussage: "erarbeitet" Kommentar: Absichtlich als letztes genommen Weil die Ausführung doch etwas länger wird. Wir sehen das alle auch nicht als Arbeit. Man kann wohl sagen das deutlich über 90% der Spieler das Spiel nicht spielen weil sie damit ihren Lebensunterhalt verdienen, sondern um sich die Zeit zu vertreiben Dennoch investiert man seine endliche Lebenszeit in dieses Spiel und möchte dementsprechend auch ein gewisses erlebnis da heraus ziehen. Sonst ist es nur verschwendete Lebenszeit die man nie wieder zurück bekommt. Wenn man sich also dazu entschließt einen Teil seiner endlichen Lebenszeit in dieses Spiel zu investieren, dann möchte man seinen Charakter auch entwickeln. Das kann man auch mit "erarbeiten" ausdrücken. Man erarbeitet sich das nächste Level oder den Abschluss der Klassenquests oder seinen neuen Prügel. Und genau da liegt im PvP derzeit das Problem. Man investiert Stunden in das Spiel ohne zu wissen ob sie einem nun etwas gebracht haben oder nicht. Das Problem im PvP ist nun, wenn man die Stunden vergebens investiert hat und andere mehr Glück hatten, spielt man nicht mehr PvP sondern nur noch Kanonenfutter für die glücklichen Looter. Denn in diesem Spiel ist Equipment alles. Persönlich, gehöre ich zu den Leuten die mit Random Drops immer Pech haben. Ergo steh ich an der unteren Nahrungskette und sehe trotz Spielens kein Ende den Rückstand auf zu holen. Damit bleib ich Kanonenfutter und das mag ich gar nicht. Dafür ist mir meine endliche Lebenszeit zu schaden. PS: Nicht falsch verstehen. Das ich derzeit Kanonenfutter bin ist nicht das Problem für mich. Es ist das Problem das ich nicht abschätzen kann, wann das Ende der Kanonenfutterzeit gekommen ist.
  2. Also nach so vielen Jahren, sollte man meinen das es endlich alle geschnallt haben. Das liegt nicht an deinem Programm sondern an Windows. Kann man abschalten. Bei XP hat man üblicherweise son "DE" in der Taskleiste... rechts klick drauf. Unter Win7 Systemsteuerung -> Region und Sprache -> Reiter Tastaturen und Sprachen -> Knopf Tastaturen ändern... -> Reiter Erweiterte Tastatureinstellungen. Gibt vieleicht auch einen kürzeren weg.. ^^ Da Tastenkombination raus nehmen und glücklich sein. Haben die das noch immer nicht gefixt? Ist ja schön das man etwas sinnloses drauf legen kann, aber da dieses Game auch keine Makros hat, liegt ^ bei mir eigentlich immer als Taste für einen Zauber und das geht leider nicht. Geht dennoch das blöde Ticketfenster auf Zumindest seit ich es das letzte mal probiert habe.
  3. Die Stats müssen erhalten bleiben und zwar so lange wie der Konzeptfehler auch in den MMO's kursiert. Da der Stat den Konzeptfehler stückweit beseitigt. Denn wenn ihn entfernst, kommt man in folgende Situation: Man bedenke dabei das ein Spieler seinen Charakter, entsprechend den Möglichkeiten des Spiels, bestmöglich entwickeln möchte. In SWTOR heißt das, die BIS Items zu sammeln. Wenn nun der Stat (wie auch immer man ihn nennen mag) entfernst, steigen einen entweder die PvP'ler aufs dach, weil sie PvE gehen müssen um gutes Gear zu bekommen, oder die PvE'ler weil sie PvP machen müssen. Ansonsten hat man die Situation wie sie viele wohl aus WoW Classic kennen. Raider die mit Full BWL Equip in die BG's gehüpft sind, haben schlicht alles niedergewalst oder waren (Tank) untötbar. Mit AQ40 oder Naxxramas Zeug, war es entgültig vorbei. Erinnere mich immer an unseren Off-Krieger der im PvP jeden Stoffie im Vorbeilaufen umgeholzt hat. Der brauchte nicht einmal stehen bleiben ^^ Spielt es denn eine Rolle wie lange man für das Equip braucht? Eigentlich könnte man auch gleich jedem Spieler alle 10 LvL ein fertiges PvP Equip zustecken Dann kann niemand meckern und jeder hat zu 100% die gleichen Chancen. Aber am Ende sollte man sich doch fragen, warum macht man PvP? Also ich mache es um mich mit anderen Spielern prügeln zu können. Was aber nicht geht, wenn die Items nicht dropen wollen und damit eher Kanonenfutter bin, als ein Teil einer Schlacht. Im PvE geht man ja auch nicht rein um mit seinem neusten Prügel zu protzen (jedenfalls ich nicht). Sondern um Bosse zu legen. Nachdem ein Boss auf Farm ist, wird er nur noch gelegt um sich für die nächste Instanz aus zu rüsten. Da ich aber weis das die meisten Spieler einen aufs Dach steigen, wenn man jedem ein fertiges PvP Gear zu steckt, sollte man aber wenigstens die Möglichkeit haben zu sagen, nach n Spielstunden hab ich meinen neuen Prügel. Die Preisfrage ist nun... welcher Wert für n ist richtig? Zu lange, dann sind Casual Gamer praktisch raus. Zu kurz, sind die Item Geilen am heulen. Hier hat es Rift irgendwie besser gemacht. Mit jedem Rang konnte man sich für Punkte auf der hälfte der Slots neu ausrüsten. Bis auf Rang 1 brauchte man für jeden Rang als Voraussetzung das Item vom horherigen Rang. Ich fand das System gut. Man hat die Sachen nicht hinter her geworfen bekommen (ok, bei den ersten Rängen schon) aber man konnte mit jedem BG sehen das man ein Stück näher am neuen Prügel ist.
  4. Tja... warum ist Random im PvP schlecht, aber funktioniert im PvE? Die Erklärung ist ganz einfach. Ich muss da immer an eine Aussage von einem Mitspieler aus Burning Crusade denken. "Im PvE kommt nicht mal eben Illidan vorbei und löscht den ganzen Raid aus.". Hab die Aussage nie vergessen und sie ist einfach richtig. Im PvE wird der Gegner entgegen zum PvP nicht stärker. D.h. wenn man etwas Pech mit den Items hat, dann geht man einfach etwas länger in die jeweilige Instanz bis man entsprechend ausgerüstet ist, um die nächste Stufe bewerkstelligen zu können. In einem Raid ist man zusätzlich in der Situation das man, trotz Pech mit Loot, dennoch weiter kommt. Denn wenn nicht etwas für einen selbst dropt, dann dropt jedoch für einen anderen im Raid etwas. Somit wird der Raid im ganzen immer Stärker und begibt sich dann in die nächst höhere Instanz, oder FlashPoint So kommt man auch als Pechvogel weiter. Dinge, die aber im PvP nicht gelten. Denn wenn man selbst nicht weiter kommt, weil man Pech hat, fällt man unweigerlich hinten raus, weil der Gegner immer stärker wird. In einem System wie in SWTOR, wo Items die Stärke des Charakters definieren, kommt man daher an einen Punkt wo der Gegner einfach zu stark ist, egal wie gut oder schlecht er spielt. Und man hat nicht die Option in einen "einfacheren" FlashPoint zu wechseln. Gleichstand im PvP ist nur dann zu realisieren wenn alle Spieler die gleichen Chancen haben und das erreicht man nicht, in dem man dem Spieler seinem Glücksfaktor überläst, sondern nur in dem man dem Spieler eine definierte Zeitspanne erarbeiten läst, in dem er sein Zeug bekommen kann. D.h. entweder man bekommt sicher "Punkte" (wie auch immer diese ausfallen), so das man eine bestimmte Zeitpsanne benötigt um sein Zeug zu bekommen, oder man streicht die Abhängigkeit des Charakters zu den Gegenständen.
  5. Anzahl Skills vs. Anzahl sinnvoll verfügbarer Tasten Ich weis nicht wie es euch geht. Aber bei mir sieht es so aus das die Anzahl an Skills, die man nutzen kann, die Anzahl an sinnvoll erreichbaren Tasten gesprengt hat. D.h. ich bin in der Situation wo ich nicht mehr alle Skills im Kampf richtig nutzen kann und teils deswegen auch gar nicht mehr auf der Leiste sind. Somit entsteht ein Nachteil in allen Situationen im Spiel. Es geht mir nicht darum die Anzahl an Skills zu reduzieren, aber die Anzahl an benötigten Tasten. Der Schwierigkeitsgrad eines Spiels sollte nicht an der Größe der eigenen Hand gekoppelt sein. Was jedoch derzeit der Fall ist. Meine ist nicht sehr groß, wodurch die Anzahl an sinnvoll erreichbaren Tasten begrenzt ist. Lösung: Ein einfaches Makro System Mit Hilfe eines einfach gehaltenen Makro Systems kann dieses Problem gelöst werden. Ich möchte an dieser Stelle expliziet darauf hinweisen das dieses Makro System es nicht ermöglichen soll, dass man damit ein kleines mini Programm schreiben kann. Ein Makro besteht aus einer Prioritätenliste. D.h. ein Befehl pro Zeile. Ein Makro wird dabei von oben nach unten abgearbeitet und löst den ersten möglichen Befehl aus. Die Ausführung eines Befehls beendet die Ausführung des Makros. Syntax: /command[modifier] value Kommandos Ein Kommando leitet die Befehlszeile ein. Es kann sich dabei um die Ausführung eines Zaubers handeln, das wechseln der Kleidung, umloggen auf einen anderen Charakter oder sonstige Operationen. Modifikatoren Mit den Modifikatoren kann die Ausführung eines Kommandos an bestimmte Bedinungen geknüpft werden. Nicht jedes Kommando erlaubt einen Modifikator. Mögliche Gebiete sind Zielerfassung (target) oder Tasten (alt, strg, shift). Wert Nicht jedes Makro hat einen Wert. Als Wert kann z.B. der Name eines Zaubers angegeben werden, der Name eines Spielers oder eines Kleindungsstücks. Die Art des Wertes ist abhängig vom jeweiligen Kommando. Beispiele # Ausführen eines einfachen Zaubers /use Schadenszauber # Ausführen zweier Zauber auf Freunde und Gegner /use[target=enemy] Schadenszauber /use[target=friend] Heilzauber /use[target=self] Heilzauber # Senden von Textnachrichten /chat[channel=1] Hallo, dies ist meine Nachricht. # Wechseln der Kleidung mit gleichzeitiger Speicherung /saveequip[mod=alt] 1 /equip 1 # Zauber nach Priorität ausführen /use ZauberMitCD1 /use ZauberMitCD2 /use ZauberMitCD3 /use FüllZauber # Zauber nach Haltung ausführen /use[stance=stealth] Zauber1 /use Zauber2 Automatisches wechseln des Symbols Ein Makro kann 2 Arten von Symbolen erlauben. Die erste Art ist ein selbst ausgesuchtes Symbol, welches Permanent angezeigt wird. Die zweite Art ist ein Dummy Symbol. Mit Hilfe dieses Symbols erlaubt man dem Makro System das Symbol selbst zu wählen. Dies ist dann sinnvoll, wenn man in einem Makro z.B. einen Nahkampfzauber und einen Fernkampfzauber vereint hat. Ist man auf Distanz wird so das Symbol des Fernkampfzaubers angezeigt. Kommt man in Nahkampfreichweite, so wird auf das Symbol des Nahkampfzaubers gewechselt. Verschiebung des Schwierigkeitsgrades von Handgröße zu Forenbeiträge Einige werden sicher nun einwenden, das man mit einem Makrosystem den Schwierigkeitsgrad in Richtung "Makros basteln können" verschiebt. Dies ist an sich richtig. Es sind diejenigen nun im Vorteil die mit einem Makrosystem umgehen können. Der Unterschied zu jetzt ist nur, das man Makros von Forenbeiträgen abschreiben kann. Es ist daher nicht notwendig sich im Detail damit auseinander setzen zu müssen. Speicherung der Makros Damit man seinen PC wechseln kann, ohne gleich alles neu machen zu müssen, ist es notwendig die Makros auf Server Seite zu speichern. Dabei sollte beachtet werden das bei Zaubern oder Gegenständen auf dem Server nicht der Name, sondern dessen ID gespeichert wird. Dies verhindert das man beim wechsel der Sprache seine Makros neu schreiben muss. Das Mapping ist kein technischer Aufwand. Keine Makro-Ketten Der explizite Aufruf eines Makros aus einem anderen Makro ist nicht erlaubt und sollte auch nicht erlaubt werden. Damit wird sichergestellt das man keine Makro-Ketten bilden kann, die einem das erstellen eines mini Programm ermöglichen könnte. Wer bei der Beschreibung an Rift und WoW denken muss, der liegt damit richtig Denn es ist eine Kombination aus beiden MMO Welten.
  6. Eigentlich sind alle EULA's und AGB's in Deutschland ungültig wenn diese nicht beim Kauf eingesehen werden können Ja, die Einsicht über das Internet zählt streng genommen auch nicht. Da es jedoch aus praktischer Sicht unmöglich ist beim Kauf eines Videospiels das ganze Zeug ein zu sehen, wird da kein Richter drauf pochen, wenn diese gut, schnell, leserlich und leicht erkennbar Online verfügbar sind. Der Hinweis auf der Verpackung für die URL zählt aber keines falls. Daher sind die EULA's und AGB's die man wärend der Installation bestätigt komplett Sinnlos und zu 100% ungültig. Das ist ein Relikt das aus den USA kommt, da hier die Gesetzeslage etwas anders ist.
  7. Jeder Prozess wird unter dem Kontext des aufrufenden Benutzers (Der Benutzer ist nicht zwangsweise eine reale Person) gestartet und hat damit immer auch die gleichen Rechte wie der Benutzer. Daran ändert auch die UAC rein gar nichts. Die UAC ist ein Konzeptionaler Workaround weil man jedem Kunden per Default als Computeradministrator laufen läst und festgestellt hat, das das ein sehr hohes Sicherheitsrisiko ist. Die UAC macht aus einem Prozess der unter dem Kontext des Computeradministrators aufgerufen wird keinen Prozess mit eingeschränkten Benutzerrechten (Standardbenutzer). Mit dem bestätigen der UAC Meldung wechselt man auch nicht auf den Account "Administrator" und der Prozess bekommt auch keine höheren Rechte. Aber gut. Jeder wie er will. Wer meint als Administrator zu arbeiten, hat sicher auch weder Firewall noch Virenscanner laufen. Bringt ja doch nichts. Also warum Hürden einbauen, wenn man die Schadsoftware auch gleich Einladen kann Ein Programm brauch auch keine Administrativen Rechte um in ein Verzeichnis zu schreiben. Richtig ist, ein Prozess benötigt die Rechte die ihm erlauben in das gewählte Verzeichnis schreiben zu dürfen. Das muss aber nicht zwangsweise der Administrator sein. D.h. das der Update von SWTOR nicht zwangsweise Administratorechte benötigt um das Spiel zu aktualisieren. Auch muss ein Update nicht zwangsweise mehr machen als Dateien ersetzen. Es macht eh mehr Sinn Einstellungen und Temps in den User Space zu schreiben als in die Regestry oder noch schlimmer in den Installationsordner. Ein ordentlicher Launcher kommt ohne Adminrechte aus. Vor allem auch, weil ein Prozess wärend der Laufzeit nach Adminrechten fragen kann. D.h. der Launcher bräuchte erst Admin Rechte wenn definitiv ein Update ansteht. Danach kann der Prozess wieder zurück zum ursprünglichen Kontext. So sieht saubere Programmierung aus.
  8. Was eine blödsinnige Aussage. Nur SWTOR nervt mit Admin Meldungen. Sonst macht das auf meinem Rechner kein einziges und ich kann als Benutzer wunderbar ohne jegliche Meldungen mit meinem Rechner arbeiten. Das ging schon mit Vista. Derzeit ist (abgesehen von Admin Tools) nur SWTOR nervtötend. Es gibt zudem sehr gute Gründe warum man nicht als Administrator unterwegs sein sollte und ich werde das sicher nicht wegen eines Spiels ändern. Dafür sind keine Admin Recht notwendig. Es sei denn SWTOR prüft nicht nur seine eigenen Dateien sondern auch noch andere wie z.B. der anderen installierten Programme. Herje, mit Admin Rechten könnten sie deinen ganzen Rechner zerlegen. Es ist und bleibt kompletter Unfug.
  9. Tja, da man die Suchfunktion entweder gut versteckt hat, oder aber nicht vorhanden ist, gibt es halt einen neuen Beitrag. Wieso, um alles in der Welt, benötigt ein Spiel administrative Rechte um zu laufen? Es versteht sich von selbst das ein reines Anwenderprogramm keine Admin Rechte benötigt. Schon gar nicht ein Videospiel das nur so von Sicherheitslöchern wimmelt, weil es nicht darauf geprüft wird. Mal ganz davon abgesehen das die Eingabe des Admin Passworts (Ja, ich bin als normaler Benutzer unterwegs) schlicht einfach nur nervt. Es hat mittlerweile jedes Programm das ich nutze geschaft solche Admin Abfragen zu vermeiden. Selbst Microsoft mit Office hat es hinbekommen. Mir wiederstrebt es zutiefst das ein solch anfälliges Programm mit Administrator Rechten ausgeführt wird. Vor allem weil der Publisher auch noch EA ist. Wenn ein reines Anwenderprogramm Administrative Rechte verlangt, dann ist das in der Regel ein zeichen dafür das es etwas macht was es nicht machen soll. Und solche Aktivitäten sind in der Regel alle Illegal. Die zweite Möglichkeit ist schlicht schlechte Entwicklung.
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