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Klikidiklik

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  1. Tja, andere MMOs müssen aber auch nicht Produktionskosten in Höhe von 200 Millionen Dollar einspielen. Das Ganze ist von dir etwas kurzsichtig betrachtet. SWTOR braucht ein so große Anzahl an bezahlten Accounts um überhaupt irgend wann mal in die Gewinnzone zu kommen.
  2. Die Quartalszahlen wundern doch mal überhaupt nicht. Sind dazu noch viel zu geschönt. Von den 1,3 Millionen aktiven ABOs sind wahrscheinlich nochmal gut 20% auf dem Status gekündigt und warten nur darauf, dass die Spielzeit ausläuft. Und das ist wohl noch positiv ausgedrückt. Ich schätze, dass wir schon an der magischen Grenze von 1 Million aktiven Spielern sind oder auch schon etwas darunter. Der Contentpatch brachte leider nicht die erhoffte Besserung. 4 neue Bosse in einer Operation, 1 neuer Flashpoint, 1 neuer BG und das Vermächtnissystem sind eindeutig zu wenig um die Spieler bei Laune zu halten. So gehts zumindest mir. Und immer noch Bugs, Bugs, Bugs. Die Operation ist spätestens nach ner Woche clear. PVP ist im momentanen Zustand eine absolute Zumutung. Open-PVP, Fehlanzeige. Vermächtnissystem interessiert mich nicht und bringt für den nicht vorhanden Endcontent auch absolut null. Twinken hat mir noch nie Spaß gemacht. Aber das ist leider das Einzige was wohl den Spieler bei SWTOR halten soll. Das ist leider viel zu wenig für das was man bezahlt. Schade nur das der Contentpatch erst so spät kam. Wobei das meiner Meinung nach pure Absicht war. Für alle die von Anfang dabei waren und eine Zweimonatsgtc eingelöst hatten, reichte die Spielzeit nämlich nicht um den Patch auf den Liveservern auszuprobieren. Da ich kein Abo per Kreditkarte oder Lastschrift wollte, musste ich also nochmal eine zweimonatige GTC kaufen. Die Strategie seitens EA scheint wohl aufgegangen zu sein. Fakt ist, ich habe mich noch gut 4-5 mal eingeloggt und musste dann erschreckend feststellen, was der Patch brachte bzw. vielmehr nicht brachte. Fazit: Das Geld für die weitere GTC hätte ich mir getrost sparen können. Lieber ein anderes vernünftiges Spiel dafür kaufen. Die Gratiszeit beschwichtigt da auch nicht wirklich. Der Account gammelt jetzt noch mit den restlichen Spieltagen vor sich hin bis eine weitere Ratte das sinkende Schiff verlässt. Wer möchte schon auf der Titanic bis zum Schluß bleiben? Ich nicht. Für mich steht fest, dass ich nicht nochmal denselben Fehler machen werde und auf einen weiteren Patch warte. Den selbst Charaktertransfers und ein Dungeonfinder wir dieses Spiel nicht retten. Schade um die Star Wars Lizenz. Aber in Star Trek Online wurde ja leider die Lizenz auch für absoluten Schrott verheizt. Schade drum. Weitere 0815 Fantasy MMOs starten ja nun bzw. starten bald.
  3. Nunja, das bedeutet auch bei mir das Ende der Hybridskillung. Werde dann zur Standardtelekineseskillung zurückgehen. Die ist zwar fürs PVP net zu gebrauchen, aber da ich eh mehr PVE Spiele kanns mir egal sein.
  4. Klikidiklik

    Hexer z.Z OP?

    1. mimimimi 2. learn to play your class
  5. Ja das würde kollidieren. Wie willst du dafür sorgen, dass die Telekinese-Welle nur im Telekinesebaum instant ist? Das geht gar nicht, weil die Telekinese-Welle viel zu weit unten im Baum ist und bei einer 0/13/28 Skillung du den Skill immer mitnehmen kannst.
  6. Du vergisst aber einen Part und der lautet PVP. Die anderen Spieler würden sich bedanken wenn man die Welle auf einmal auch noch Instant machen kann. Das Nerfgeschreie wäre vorprogrammiert. Und der erhöhte Cooldown von 4 sec ist einfach zu wenig. Wie gesagt ich hatte mit dem Instantprocc im Telekinesbaum nie ein Problem. Da ja Erschütterung bei dieser Skillung eh zu deinen Mainskills gehört solltest du den Procc eh sehr oft haben. Und ansonsten kannst du immer noch auf den Gleichgewichtsbaum gehen und Geistesgegenwart nehmen. Bei mir procct das so oft, dass ich Geist Schmettern und Telekinese-Welle nur Instant und immer auf Cooldown habe. Meistens procct es sogar so oft, dass ich sogar noch Erschütterung mit als Instant einbauen kann weil die anderen beiden Skills noch nicht ready sind. Du hast dadurch mehrere Vorteile: -Macht im Gleichgewicht (Ist Instant, ein AE und vom Schaden her vergleichbar mit der Telekinese-Welle) -Die 0/13/28 Skillung macht generell mehr Damage -Geistesgegenwart kann auf alle Skills mit Castdauer angewendet werden und nicht nur auf die Telekinese-Welle
  7. @Skywen: Er meinte den Procc den man im Telekinesebaum skillen kann nicht den im Gleichgewichtsbaum. Wobei beide 30% Chance haben. Aber mit Geist Schwächen hat das was der TE meint nix zu tun. Ändert trotzdem nichts daran, dass wenn die Welle von Haus aus Instant ist das Ganze trotzdem zu stark ist.
  8. Wäre ein wenig Imba. Vor allem in der 0/13/28 Skillung. So haste Instant Macht im Gleichgewicht und gleich die Telekinese-Welle hinterher und mit dem nächsten Procc auch noch Geist Schmettern und dann wieder Telekinese-Welle... --> Von mir aus ein ganz klares nein zu dieser Anpassung. Wenn dir die Proccs zu wenig sind, dann geh in den Gleichgewichtsbaum. Dort kann man Geistesgegegnwart skillen welches gefühlt etwas öfters procced. Was aber wohl auch mit der Spielweise zusammen hängt. Als ich noch Deep-Telekinese geskillt war, war ich mit den Proccs für die Instantwelle eigentlich recht zufrieden.
  9. Muss ja nicht immer der Wahrheit entsprechen was so der ein oder andere hier schreibt
  10. Also das einzige was generft wurde, war der Wogenwert. Aber ich bezweifle, dass du in deinem Levelbereich schon so viel Wogenwert hast, dass es sich auf dich auswirkt.
  11. Das ist einfach falsch. Hat irgendwann mal jemand geschrieben und nun macht es die Runde. Aber falsch bleibt falsch, auch wenn es noch so oft wiederholt wird. Um die Türme garantiert zu schaffen, muss man nur schauen, dass sowohl im Norden als auch im Süden der jeweilige Ring möglichst gleichzeitig fertig wird. D.h., muss man im Norden für die unterste Kombination 3 mal drehen und im Süden nur 2 mal, muss der Süden kurz warten bevor dieser weiter dreht, sodass der Norden gleichzeitig mit fertig wird. Bei den restlichen Drehringen geht man ebenfalls so vor. Seit wir das so machen, haben wir die Türme immer beim ersten Versuch gemacht. Ob Norden oder Süden zuerst fertig wird ist völlig egal. Möglichst gleichzeitig heist das Stichwort.
  12. /sign Skill muss wichtiger als Gear sein! Sonst kann man PVP auch beleiben lassen.
  13. Das hilft einem aber nicht weiter, weil nicht dabeisteht welchen Wert das Datacron einem gegeben hat und auf welchem Planeten das war.
  14. Sorry aber du kannst die Hardmode FPs nicht mit Nightmare Operations vergleichen. Im 8er nicht und im 16er erst recht nicht. Wenn alles so easy ist im PVE, dann hast du bestimmt schon alle Bosse im 8er und 16er Nightmare clear oder? Sellten so ein schwachsinn gelesen. Kann auch nur von einem PVPler kommen, welcher sich selber immer als das nonplusultra hinstellt.
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