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inewra

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    Flensburg
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    Software Engineer
  1. Ne nur deine Brain.exe ist kaputt, besorg dir schnell ne neue, dann kannste auch gleich auf ne aktuelle Version upgraden
  2. Das kommt davon, wenn man sich eine rota zurechtlegt und diese stur durchzieht ohne mitzudenken.
  3. Kindergarten ist nichts dagegen.... Bevor ich wieder von einem GM zensiert werde versuch ich es mal höflich zu formulieren: Verdammt gar nicht so einfach Worte zu finden die unsere "Powergamer" zu beschreiben die nicht beleidigend oder herabwürdigend sind. Der Content ist ein Witz, aber das sit relativ egal, da es um die Story geht. Die Operationen sind locker mit grünem level 50 Equip zu machen, insofern sind alle Instanzen fürn Popo wenns nur um Ausrüstung geht. Die FP erzählen aber Geschichten und dienen der Atmosphäre. Auf HC isses ganz nett, jedoch langweiliger als auf normal, weil man die Story schon kennt. Personen die nur wegen der Items in Instanzen gehen wird es immer geben, es sind jedoch diejenigen, die keinen Spielspass entwickeln und in der Regel auch sozial inkompetent sind. Ich spiel zumindest des Spielspasses wegen und den hab ich in einer netten Gruppe wo man entspannt ein FP macht, alles umhaut, jede Bonusquest macht, die Storyelemente geniesst und sich nett unterhält. Ich hab auch schon HC fast Runs gemacht, alles ausgelassen und nur das nötigste gemacht, um den Endboss zu legen. Das ödeste was man in diesem Spiel machen kann , naja fast, ist auf einem level mit jetzigen PvP. Habt Spass am Spiel und versaut euch das nicht durch Items ,die eh keiner braucht.
  4. Und wieder ein MIMIMMIMIMIMMMIII in seiner Hochkultur. Auch hier wieder ein klassischer WOW Kindergeburtstag. Ich will ein Pony, hir hast du dein Pony und weils nur ein Pony ist bekommste auch noch ein Einhorn, das ist besonders und hat sonst keiner, nur die anderen die auch Geburtstag haben. ....., nur weil er einen Boss geknackt hat. @BW Bitte Bitte bringt wenigstens den hauch eines RPGs in das Spiel, .....und gebt uns ein richtiges MMORPG mit richtigen Rätseln, Encountern und Dungeons.
  5. Also, ich fass nochmal zusammen: MIMIMIMIMIMIMIMIMII Für alle "PvP" Spieler. Das gesamte PvP system ist fürn Arsch. Es geht nur darum wer viel online ist, mit Qualität hat das gar ncihts zu tun, genau wie beim PvE Content. Wenn es richtiges PvP geben würde, würden 95% der jetzigen PvP Spieler rumheulen das Spiel ist zu schwer, alles ist scheisse und sowieso. Weg mit den Instanzen, weg mit PvP Belohnungen, einfach reines PvP + Looten und Expverlust(10% pro Level mit möglichkeit downzuleveln) Alles andere ist WoW kindergeburtstag und hat nichts mit PvP zu tun. Alles Weicheier heutzutage, die auch nicht nur im Ansatz verlieren können. Irgendwie muss ich immer schmunzeln, wenn ich diese Hardcore PvP Helden sehe und im Kopf das Bild von kleinen Mädchen sehe, die mit Barbies spielen, bis eine anfängt zu weinen, weil die andere Barbie viel schönere Sachen hat und dann wütend zu Mammi läuft und ein Affentheater amcht damit ihre Barbie auch so tolle sachen bekommt, weil sonst kann sie nie wieder mit Ihrer Barbie spielen weil die ja so wertlos ist.
  6. Was wollt ihr eigentlich vergleichen? Weder bei WoW noch SWTOR gibt es PvP, höchstens ein fröhlicher Ränge/Punkte/Epics Timesink. Aber wenn alle wirklich PvP wollen, warum schreien sie dann nach diesen sinnlosen Epic Farmen, anstatt die Publisher drauf hinzuweisen richtiges PvP zu implementieren. PvP = Verlierer bekommt Exp Verlust, Gewinner bekommt die Exp. Verlierer wird Lootbar, Gewinner kann sich nehmen was er möchte.(Egal ob ausgerüstet oder in der Tasche) Nicht lootbare Items können vom Gewinner für Credits wiederverwertet werden(in Form eines Beuteitems, das man bei einem speziellen Händler verkaufen kann).
  7. Kael seit Release. Mored Necro Drachentänzer sagt mir auch noch was. Ikater da klingelts auch, kann mcih aber nicht erinnern, ob Echsen Monk oder Hoch Elfen Klerikerin.
  8. haha der Thread muss ein Troll sein Das spiel ist so einfach gehalten, noch weniger niveau geht schon gar nicht mehr. Gerade der Juggernaut als Tank ist so einfach zu spielen, das man selbst h4 Missionen bis ca level 30 solo spielen kann (auf gleichem Level). Das hat wirklich gar ncihts mehr mit Skill zu tun, selbst wenn man im fight afk geht, haut der Begleiter die Mobs um, wenn man genug aggro hatte.
  9. Der TE wollte sich als "Powergamer" outen, der seine 40 Stunden die Woche arbeitet, eine hübsche Frau und Kinder hat, um die er sich die meiste Zeit seines Lebens liebevoll kümmert und in der restlichen Zeit halt ein Powergamer ist, der immer mit einer der ersten ist, der das Spiel "durch" hat. Da er dafür noch einen Grund brauchte, fragt er deshalb, ob er, respektive seine Powergamer Kollegen das Spiel ruinieren, weil sie so viel "besser" sind als der Casual zocker und somit das Spiel zu schnell vorantreiben.
  10. Hmm wie kann man angemessen auf so einen Erfolg reagieren? Ich weiss: ich hab gestern ganz allein und ohne fremde Hilfe AA gemacht und mir danach selber und ohne große Schwierigkeiten den Popo selber abgewischt. @Threadersteller Ist dir das gar nich peinlich? Jeder weiss dass der Raidcontent in SWTOR nukllkommanichts mit Skill zu tun hat, sondern purer grind ist. Ich möchte gar nicht wissen wie viel Zeit ihr investiert habt, gehe aber mal davon aus, das ich als Steuerzahle diese finanziert habe. Natürlich ist das nur eine Vermutung.
  11. Und was machen all diejenigen die 10 Stunden am Tag arbeiten, dann nach hause kommen, sich was zu essen machen, ca 2 Stunde Wäsche,Haushalt usw erledigen dann 2-3 Stunden spielen können,bevor sie zu bett gehen müssen damit sie am nächsten Tag wieder fit sind? 90% der Spieler gehen davon aus das man den ganzen Tag nur spielt, dies ist zum Glück nicht so. Natürlich ist es kein Problem sich genug Geld zu erfarmen und natürlich ist es Schwachsinn eine Instanz wegen Repkosten abzubrechen. Aber so zu tun als ob man mal eben 5 minuten nach illum geht und dann mit 250k credits zurückkommt ist reine utopie. Aber wie schon vorher gesagt, nur wegen der repkosten bricht niemand einen FP ab, der eine normale geistige Reife erreicht hat. Solche Leute landen sofort auf Ignore, genau wie DDs die trotz mehrmaligem Hinweis es nicht gebacken bekommen den Trash wegzuhauen wärend der Tank die "stärken" Mobs bindet damit der Heiler seine Ruhe hat. Ebenso wie schlechte Heiler oder Tanks. Leider gibt es viel zu viele von der Sorte. Und bevor jemand auf den Trichter kommt ich meine damit die Ausrüstung, davon spreche cih nicht, sondern vom Verhalten. Ich spiele auch gerne mit "frischen" 50ern HC wenn sie wissen was sie tun und wenn dann der heal ab und an nicht reicht weil die Ausrüstung nciht mehr hergibt ist das voll ok. Dann wird es wieder versucht und gut ist, das macht mir sogar Spass am limit zu fighten. Seit ich diese Idioten und Spacken direkt auf meine Blacklist gesetzt habe, macht es auch deutlich mehr Spass, da cih eher verzichte als mich zu ärgern.
  12. Progress Raider, interessanter Begriff, hab ich heute ehrlich gesagt das erste Mal gehört. Dabei habe ich über 2 Jahre lang in Everquest Classic hardcore geraidet (jeden Tag 8-10 Stunden Raid oder Farmen für Raids). Dort gab es keine Instanzen und somit keine eigenen IDs. die Gilde die den Boss als erstes gelegt hat, hat den Loot bekommen, der Rest hatte die Arschkarte. Da es für den Progress wichtig war bestimmte Bosse zu legen da sie Keys gedroppt haben oder Parts von Keys die für die nächst höhere Zone von jedem Raidteilnehmer gebraucht wurden, hat man die einfach umgnietet, damit man keine Konkurenz hatte. egal ob man noch Loot brauchte oder nicht. Wärend dieser Zeit (ich war noch im Studium) hab ich 4 Semester versemmelt, da ich entweder in den Vorlesungen eingschlafen bin oder schlichtweg keine Zeit hatte. Wer Everquest kennt, ich hatte alle AA level ausgemaxt, Epic 2.0 sowie alle vorhanden Keys. Deshalb entschuldige wenn ich beim Begriff "Progress Raider" etwas lächel. Würde ich heutzutage nicht andere Prioritäten setzen würde ich wohl immer noch studieren anstatt Geld zu verdienen und ein "normales" Leben zu führen. Ich spiele immer noch sehr gerne MMORPGS, doch im Schnitt maximal 1-2 Stunden am Tag. Bei SWTOR ein bisschen mehr, aber das Spiel ist ja auch neu. was mich allerdings wirklich wundert, wie kann man sich hinstellen und von "Pro-Gamern" reden, wenn ich als mittlerweile Casual Gamer in einem Random Raid im ersten Versuch den Content bis zum Endboss cleare und das mit teilweisem grünem Equipment? Klar würde der Raid aufgrund des Eqipments auf HC oder Nightmare kläglich scheitern, aber dazu Bedarf es doch nur Farmzeit, die Mechaniken ändern sich nicht großartig, höchstens die Dmg Werte und 1-2 zusätzliche Fähigkeiten. Aber ich bin wohl zu alt, um das zu verstehen. Andererseits machen diese Spieler das Spiel nicht kapuut, unterstützen aber den Verfall, da die Publisher glauben das alle zufrieden sind solange sie Epics bekommen. Wirklich kaputt macht das Spiel die Community. Spieler XYZ der zu blöd ist im Rl einen Bleistift gerade zu halten will halt auch leuchtend schöne Epics und der Endboss muss auch im ersten Try liegen, schliesslich gibt es ja Progamer, die genau sagen wie es geht. Dementsprechend ist seit WoW ein Verfall des RPG Genre zu beobachten der immer weiter fortschreitet und entsprechend für eine hohe Fluktuation an Titeln in diesem Segment sorgt. Die Publiosher wollen möglichst viel Geld machen, das ist Ihr Job. Spiele die auf diesen Mainstream scheissen wie zB EvE-Online, müssen halt mit ca 200k abbos auskommen, aber das reicht ja offensichtlich nicht, sonst würd es sicher mehr Publisher und somit Titel geben die auf 0815 Deppen verzichten können und wieder anspruchsvolle RPGs herstellen.
  13. HAHAHAHAHAHA ich kann nicht mehr vor lachen. WoW hat eventuell die meisten Spieler, ist aber auch kein Wunder, denn immerhin ist der Großteil der Weltbevölkerung auch *** Fakt ist, Wow ist mit das schlechteste MMORPG was seinerzeits auf den Markt gekommen ist. Nur wurde sehr viel Werbung gemacht und es als "neu" angepriesen. Es grenzt schon nahezu an Frechheit es als RPG zuverkaufen. Nichtsdestotrotz spielen seit dem über 10 mio Menschen WoW, was nicht etwa an der Qualität liegt sondern vielmehr am Bekanntheitsgrad und dem Talent von Blizzard Menschen ein Erfolgserlebnis zu gönnen die im Rl ***. Natürlich denkt seit diesem Tag jeder nur an den Goldesel (***) und versucht ihn für sich einzusetzen. Das dies kläglich scheitert merken die meisten leider zu spät, denn am Anfang probieren viele das "neue" stellen aber dann fest, ist ja das selbe nur mit anderer Grafik und spielen auch ncoh weniger, das andere muss also besser sein. Fazit. SWTOR ist ein WOW Klon und kein RPG, macht ein RPG draus dann werden die "Goldesel" zwar abspringen, aber ihr habt ein gutes Spiel und Stammkunden wie zB bei Eve Online.
  14. Natürlich äusser ich mich zu meinem Vergleich. Spielzeit meint natürlich /Played. Alles andere kann man nicht vergleichen, denn es geht hier um die Zeit die man im Spiel verbringt und die ist Tag für Tag für jeden Spieler unterschiedlich. Als Casual Spieler bezeichne ich den Spieler der sich jede Quest anguckt, alle Videosequenzen anschaut und auch die Bonusquests macht. Thema Schwierigkeitsgrad. HC Raid Bosse mit normalen Trash mobs zu vergleichen hinkt. Es geht um die Schwierigkeit allgemein. Vergleich ich also ein HC Flashpoint ausgelegt für eine Gruppe mit einem mid level Dungeon aus zB Everquest, so stelle ich fest das die Schwierigkeit bei Everquest deutlich höher liegt. Nicht nur weil die Mobs härter hauen und mehr einstecken, sondern weil zB eine train Mechanik fehlt, sowie entsprechende Pull taktiken. Der Vergleich ist jetzt willkürlich, wurde aber gewünscht. Um nochmal auf mein Fazit zurückzukommen. ca 170-180 Stunden Spielzeit sind nicht wenig für ein RPG für ein MMORPG hingegen schon. PS: Dieser Thread dient in keinster Weise einer persönlichen Bedürfnissbefriedigung, sondern soll möglichst objectiv das Spiel einordnen. Dazu gehören nunmal die Schwächen und Stärken, also werde ich sie darlegen. Und wie man eventuell gesehen hat bin ich nichtmal auf den miserablen Support oder die massigen und massiven Bugs im Spiel eingegangen, denn all dies wird mit Sicherheit behoben werden. Aber entsprechend wird es sehr Schwer, wenn es überhaupt gewollt ist, ein brauchbares MMORPG mit Langzeitmotivation mit den jetzigen Vorraussetzungen zu erschaffen. Hintergrundgeschichte sowie Atmosphäre sind ja vorhanden, ebenso die Technik diese weiter auszubauen. Die Frage ist nur was die Community will, denn die soll den Spass finanzieren. Insofern muss ich mit Bedauern feststellen das ich zur austerbenden Rasse der alten Rollenspielfans gehöre die noch die Vielfältigkeit und Möglichkeiten eines Ultima oder Everquests kennen oder sogar noch Pen und Paper DSA gespielt haben.
  15. SWTOR ist wirklich ein neuer Meilenstein in der MMORPG Geschichte. Komplett vertont und mit einer Goldesel Lizens (Star Wars !!!!) hätte es ein fantastisches Spielerlebnis werden können. Ja wenn Bioware sich nur selber treu geblieben wäre und von den richtigen MMORPGS abgeguckt hätte anstatt sich von der "Massenblindheit" anstecken zu lassen. Leider leider ist SWTOR auf den zweiten Blick nur ein WoW Klon mit anderer Story und einigen neuen Eyecatchern, aber nicht wirklich eine Weiterentwicklung. Ich spiele schon seit über 15 Jahren MMORPGS und die Entwicklung die dieses Genre durchmacht ist alles andere als erfreulich. Das hat man nun vom Main Stream. Ich verfluche Blizzard und ihr Kindergarten Spiel mit dem sie das gesamte Genre versaut haben. Ein MMORPG ist ein RPG für viele Spieler. Doch das RPG ist komplett auf der Strecke geblieben. Wischi Waschi Mentalität erstickt jeden Funken Hoffnung auf Langzeitmotivation. Dem Spiel fehlt es genau wie allen anderen MMORPGS seit WoW an Komplexität. Einheitsbrei um möglichst viele Kunden anzusprechen, um die Kassen klingeln zu lassen, aber für wie lange? Ich jedenfalls habe meinen Account bereits wieder gekündigt, nicht weil es zu wenig Content gibt oder zu viele Bugs, sondern weil die Langzeitmotivation fehlt. Fazit: SWTOR ist insgesamt eine Enttäuschung mit guten Ambitionen aber leider zu viel Main Stream. Trotz sehr guter Atmosphäre und sehr guten Klassenquests kommt keine Langzeitmotivation auf. Epische Items werden einem hinterhergeworfen, genauso wie die EXP zum leveln. Characterentwicklung - unter aller Sau, vorgefertigte Skillbäume wie Blizzard sie eingeführt hat, damit es auch ein 5 jähriger versteht. Spielerlebnis - amüsant bis lachhaft. Gegnerische Mobs fallen wie die Fliegen, selbst Gruppenkontent ist Solo meist kein Problem. HC und Nightmare Modus sind teilweise einfacher als normale 0815 Mobs in klassischen RPGS Innovation - Gefährten, Raumkämpfe (ausbaubar) PS: Spielzeit : Story inclusive aller Dialoge und Sequencen ca 7 Tage für casual Gamer 4-5 Tage wenn man einen Twink spielt und die Questreihen kennt.
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