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Taracith

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  1. Hat jemand mein Caps gesehen?
  2. Hach, Videos, das' mein Stichwort, vielleicht kann mir einer von euch da ja helfen. Es gab da mal ein unglaublich liebevoll und mit viel Witz gestaltetes Video einer Hib Gruppe, aus Sicht eines Lurikeen Heros. Wenn ich's noch richtig im Kopf habe nicht in erster Linie auf 8vs8 ausgelegt sondern eher X vs Zerg, da mag ich aber nicht drauf wetten. Relativ Farbarm und auf "alt" getrimmt, zur Halbzeit mit kurzer "Intermission" (+Kaufhausmusikgedudel) und zu einzelnen Szenen eingeworfene Gedankenfetzen des kleinen Luris. Wobei mir da so direkt noch immer "Mini-Stag !!!" und "Get of ma Drood!!" im Geiste rumirren. Wo ich so drüber nachdenke könnte das ganze auch tatsächlich ein einziger, langedauernder Kampf gewesen sein. Klingelt da bei einem von euch zufällig was ? Ich komm da partout nicht mehr auf den Titel mfg, das tara
  3. !!! Diese kackboon solo anmeldenden randoms versauen einem echt jedes game!!11
  4. Verdammt, warst schneller Und nein, ich hab eher den Eindruck, das "wir" reps mehr gewinnen. Some flame, anyone? mfg, das tara
  5. Nur ganz kurz aus der Sicht eines Schläger-Schurken, und auch noch nicht auf's endgame bezogen (der dicke ist noch 'ne kleine Weile in der level-phase): Im Bereich von Mitte 20 bis Ende 30 war sowohl PvE als auch PvP eine ziemliche Qual (insbesonder verglichen mit meinem Jugger) da man zum einen selber ein ziemlicher Weichkäse ist und zum anderen auch die Begleiter alles andere als "wirklich" hilfreich sind. Sobald man dann mit 40 den Schläger-Baum soweit fertig hat wendet sich dann langsam das Blatt, man hat endlich genug Burst um schon früh im Kampf mehrere Gegner auszuschalten und dadurch den eingehenden Schaden deutlich zu reduzieren. Was bleibt ist, gerade in längeren Kämpfen, die Sorge um's Ressourcenmanagement. Wenn man den Kampf nicht zu seinen eigenen Bedingungen eröffnen kann fehlt einem direkt 1x Oberhand, mit der man sonst den Regg anwerfen würde, wodurch man entweder die OH von 'Blasterhieb' verballern muß, oder auf den 50% procc von 'fliegende Fäuste' hoffen muß. In beiden Fällen steht der Regg so oder so erst kurze Zeit später im Kampf zur Verfügung, und ob mit oder ohne muß man immer auf den eigenen Energiehaushalt achten, da man gefühlt ab spätestens 30% Energie gravierende Einbrüche in der Regeneration hat. Wodurch wiederum der Schaden massiv sinkt, wodurch der Gegner länger steht, wodurch man sich selbst + Pet mehr heilen muß, wodurch Energie für Schadensfertigkeiten fehlt, wodurch... Ein Teufelskreis [--> guter Start = alles gut, schlechter Start = es wird nurnoch schlimmer] Alles in allem muß ich aber sagen bereitet mir der Schläger trotzdem viel Vergnügen, er ist schlicht deutlich situativer zu spielen als andere Klassen und vielfach bleibt ihm, insbesondere im PvP (um doch auch hierhin nochmal abzuschweifen) nichts anderes als Vanish, wenn sich die Kampfsituation plötzlich ändert. Doch etwas länger geworden... mfg, das tara
  6. Schaltest bei Quinn die offensiven Fertigkeiten aus (Standardbelegung "ö", dann rechtsklick auf den jeweiligen Skill), und alles ist in Butter. Wenn er dann doch was angreifen soll aktivierst' die entsprechenden Skills manuell, oder gibst ihm den ein oder anderen Angriff eben doch per Automatik frei. mfg, das tara
  7. Etwas ungenau ausgedrückt, der GCD beginnt bei Fertigkeiten mit castzeit in dem Moment, in dem man beginnt, die Fertigkeit zu "zaubern"/kanalisieren. Ergo ist bei einer castzeit >=1,5 sec der GCD abgelaufen, wenn die Fertigkeit "rausgeht". Der GCD selber ist NICHT beeinflußbar, weder durch Schnelligkeit, noch sonst irgendetwas. Skills, die den GCD ignorieren extra anzuführen bringt da an sich auch nichts, da selbige ersteren wie die Beschreibung ja ebenfalls verkündet vollständig ignorieren und nicht etwa beeinflussen. Kurz und einfach: Wenn's 'nen Cast-Balken hat wird's durch Schnelligkeit beeinflußt, wenn nicht, dann nicht. mfg, das tara
  8. Hast du dir den Rest dieser "Guides" mal durchgelesen ? Bei dem Humbug der da insgesamt steht würd' ich persönlich nicht viel auf "Tips" zu bestimmten Skillungen geben mg, das tara
  9. Und hat dummerweise recht...
  10. Taracith

    Ex DAoC'ler

    Ach schau, der Sam Dann will ich mich auch mal ganz kurz beteiligen. Tara (-cith, -zith, -mith, -lith, -lich, -cigh, ... etc.pp.) Ava/Alb: Infi, Ice-wizz DM/Mid: Savage, Warri Salis/Hib: LURI-ELCH !!1111, Valewalker, Bard, BM ... und 'n Haufen kleinere Twinks, teils auch Lyo, Logres, und wie sie alle hießen. Gilden müßt' ich jetzt lügen, gaaaaaanz zu Beginn auf Ava mal "Königliche Agenten", ansonsten danach soweit ich's recht im Kopf hab eigentlich nur noch "Mitternacht" bzw. "Alantha Oloth", was bis auf den Namen auch derselbe Verein war Hin und wieder sonst auch im Rudel mit anderen SGs/GGs unterwegs, wobei mir da spontan auch nur Fenrirs Rache und Fedaykin einfallen, war wohl sonst zu selten mfg, das tara, Grosskobi im Namen des Khorne
  11. errr, *hust*, ja nee... Verständnis dafür, daß jemand zum wiederholten Male wider besseres Wissen Sch... baut hält sich so langsam doch in Grenzen.
  12. Wenn du (heutzutage [gott, klingt das dämlich]) von 'nem hüter/juggernaut 7,8k kellen frißt, dann solltest du gaaaaaaanz flink mal wieder dein equip anlegen mfg, das tara
  13. Smash zählt und wird verkürzt. Eine 7/31/3 Verteilung ist z.B. Sehr gut auch im PvP spielbar. Wie schon festgestellt geht dir zwar der (AE) Burst etwas verloren, dafür ist der Schaden insgesamt (auf Einzelziele) nicht merklich geringer, man kann quasi IMMER etwas tun und hat nahezu keinerlei Zwangspausen, weil mal gerade Wut fehlt. Alles in allem imo jür Nicht-Stammgruppen-Spieler eine stärkere Skillung als Rage. mfg, das tara
  14. Und weißt du was, Lovarboy ? Richtig, auch WoW war eine Kopie mit, wie du so schön sagst, zuwenig Toner. Das einzige, was WoW "neu" eingeführt hat, waren GCD und extremst kurze Abklingzeiten auf mächtige Fertigkeiten. mfg, das tara
  15. Naja, ganz unrecht hat er nicht, wenn ich 'nen Igel (aka Sonic auf Crack) spielen will, logg' ich meinen Warhammer-Chosen ein...
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