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Halldic

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  1. ich nehme mal vorweg dass ich mich dazu geäußert habe ob/dass das spiel mehr und mehr casual wird. ob etwas gut oder schlecht ist spielt dabei keine rolle...es geht darum dass es immer simpler wird zu punkt 1: genau....hybridskillungen sind nicht mehr möglich. und auch wenn ein baum durchgeskillt wurde, haben noch lange nicht alle dieselben punkteverteilungen benutzt zu punkt 2: richtig es gab schon immer gear über marken....trotzdem sollte man den unterschied zwischen einem spieler der lange den schwersten endcontent bestritten hat und einem markencowboy deutlich sehen können zu punkt 3: einheitsbrei im mainstat find ich in einem rollenspiel einfach nur fail...obs praktisch ist oder nicht spielt da keine rolle für mich. ich vermute dahinter steckt der zweck den entwicklern arbeit(szeit) zu sparen weil das kostet ja geld zu punkt 4: ich habe mir den text durchgelesen in dem "erklärt" wurde wie der crit- und wogenwert kombiniert werden sollen...ich wette das haben die verfasser noch nichtmal selber kapiert und nicht wirklich einen plan wie das nachvollziehbar erklärt werden soll...ich hab beim lesen jedenfalls kopfschmerzen bekommen als ich dran denken musste dass leute für sowas ein gehalt bekommen zu punkt 5: fakt ist dass die grundpräzision von 90% auf 100% erhöht wird....von was für basic attacks redest du bitte? es gibt in swtor keine auto attacks...schonmal ne weisse zahl auf dem bildschirm gesehen? ich nicht....das waren in anderen spielen mal die autoattacks...deswegen nannte man das auch "white dps" zu punkt 6: selber widersprechen? das eine ist das was ich vermute gewollt ist (nicht nachdenken müssen und so)und das andere ist das was ich hoffe in zukunft sehen zu können (dass die die ersteres nicht tun trotzdem noch auf die mütze bekommen) ich finds ja gut wenn man hitzig diskutiert aber ich glaube du bist mit einer anderen grundeinstellung daran gegangen meine standpunkte zu betrachten...der zentrale punkt war ob das spiel immer simpler wird und nicht ob etwas grundsätzlich gut oder schlecht ist.... einige dinge finde auch ich gar nicht so verkehrt...das skillsystem z.b. ist an sich ok..nur finde ich es nicht ok dass mir die zahl der optionen vorgegeben wird....und nur 8 fähigkeitspunkte verteilen zu können empfinde ich als beschneidung meiner entscheidungsvielfalt...egal wie flexibel das system ist.....kann daran liegen dass ich fan von hybridskillungen war ein anderes argument für "mehr casual" welches wohl nicht ganz wahrgenommen wurde ist die versimpelung jeder spielrotation...man muss doch nur noch warten bis die interfaceleisten aufleuchten...es gab mal ne zeit da musste man die eigene buffleiste im auge haben um proccs oder stacks zu sehen die für einen selbst wichtig waren...das is doch vorbei ich spiele swtor trotzdem noch total gerne....was mich an den dingen da oben nur ein bisschen ärgert ist der punkt dass die heutige generation u30(welche nunmal den großteil der spielerschaft stellen dürfte) möglichst immer alles haben will ohne dafür mehr als minimal nötig an einsatz zu leisten
  2. ich spiele sowohl einen attentäter als auch einen schatten....bin immer solo unterwegs daher kann ich sagen... premades mit fotm setup gibt's auf beiden seiten unfähige spieler gibt's auf beiden seiten leute die nichtmal einen inc ansagen gibt's auf beiden seiten man kann auf beiden seiten dinge erleben wo man am liebsten in die tischkante beissen will....ABER....... ausm spiel rausgehen is hauptsächlich ne imperiale angewohnheit...was der hauptgrund war einen schatten hochzulevlen...ich dachte mir das es schön wäre solchen trotteln nochmal zusätzlich eins draufzugeben
  3. wird star wars mehr und mehr casual? die frage ist nicht dein ernst oder? vereinfachen der skillbäume zu dem System wie es jetzt ist, bei dem man ganze 8 punkte frei setzen kann fähigkeiten die durch ingame proccs zu instant casts, autocrits oder sonstwie verbessert werden leuchten einem mit epilepsieverdächtig aufleuchtenden umrandungen an ein markensystem mit dem man sich das nahezu höchststufige equip kaufen kann, was zwar nicht das optimum ist aber immerhin genug um sm-raids zu spielen...und ich will gar nicht spekulieren wieviele leute den unterschied zwischen tokengear und markengear nicht mal erkennen und dann die angekündigten änderungen... alle klassen bekommen denselben mainstat...einheitsbrei wogenwert wird abgeschafft und mit crit irgendwie verwurstet...ich vermute mal weil ein prozentsatz der spieler immer noch nicht kapiert hat dass der wogenwert nur was nützt wenn man crits macht...was dazu führt dass ein gewisser critwert nötig ist...wenn ich so darüber nachdenke is es schon fast erstaunlich dass schild- und absorbwert nicht irgendwie zusammengehäkelt werden......aber es is ja noch zeit präzision wird gleich mal ganz abgeschafft....jeder hat 100% und schön is.....für tanks ein schlag ins gesicht weil ihre 10% mit der haltung dann fürn poppes sind meiner ansicht nach alles änderungen die den spielern das nachdenken ersparen sollen und die leuten die sich mit etwas hirnschmalz einen vorteil erarbeitet haben diesen wieder egalisieren wird... ...damit jeder "ich spiel nur fotm klassen und baller ohne nachdenken auf alles was rot ist"-vollpfosten sich mächtig fühlen kann und vor lauter freude gleich noch n bissel mehr glitzerkram im kartellmarkt kauft meine hoffnung bleibt dass schlechte spieler auch durch noch so einfache spielmechaniken nicht besser werden..frei nach dem motto....."doof bleibt doof, da helfen keine pillen" p.s. "fotm" steht für Favourite of the Months...ist also eine kleine stichelei gegen spieler die nach balanceänderungen auf klassen umschwenken die grade op sind
  4. ich finds eigentlich immer eher amüsant wenn manche spieler sich dieser gossensprache bedienen um ihre energie loszuwerden wenns im eigenen team ist..../ignore wenns ein Gegner ist....freu ich mich weil er einen Prozentsatz seiner kognitiven Leistungsfähigkeit darauf verwendet zu flamen...was wiederum bedeutet dass er/sie weniger darüber nachdenkt wie ich zu besiegen sein könnte und vergesst eines nicht..das ziel von flames ist immer Aufmerksamkeit zu erlangen...verweigert sie den flamern..das ist die schlimmste strafe ach und noch was....flames werden meist aus wut vorgebracht....wut entsteht häufig aus neid...zum Beispiel nach einem gewonnen 1-1...neid is sowas wie Anerkennung ..denn....mitleid bekommt man geschenkt, neid muss man sich erstmal verdienen
  5. ich hab auch mal gedacht 95% präzi is nicht entscheidend..bis ich als dot assa beim 1-1 mit saugschlag daneben gehauen habe(für nicht kenner: wichtiger nahkampfangriff der heilt) 95% präzi hat den sinn die 5% Verteidigung zu kontern die die meisten Klassen als Grundwert haben..damit genau das da oben nicht passiert
  6. ich finde das pvp in swtor leidet seid release an einem schwerwiegenden geburtsfehler der es wahrscheinlich den meisten verleidet DIE SCHLACHTFELDER SIND ZU KLEIN gegen eine sauber deffende gruppe ist es nahezu unmöglich ein schlachtfeldziel zu drehen..weil der respawn so schnell wieder da ist kleines Beispiel? voidstar...man stolpert vom respawn fast direkt in den zerg...Immunitäten zünden ... aoe raushauen... drehen unterbrochen...sterben. um dem ganzen noch die krone aufzusetzen sind beide ziele gleich weit vom respawn entfernt....so dass es für angreifer nicht mal einen vorteil hat viele deffer an einem punkt zu binden oder früher alderaan...man konnte doch wirklich mit einem gleiter direkt zu einem eigenen schlachtfeldziel fliegen....da haben 2 deffer gereicht und es war völlig egal ob sie im 10-sekunden takt gekillt werden oder leben weil der gleiter nur ca 6 Sekunden gebraucht hat um am schlachtfeldziel zu landen ich finde wenn in einem pvp spiel 8er Teams gegeneinander antreten und 5-6 leute greifen 2 deffer an dann muss das zu 95% fallen....ausnahme kann natürlich sein dass die leistungsfähigkeit so stark unterschiedlich ist das zahlenmäßige unterzahl ausgeglichen werden kann...aber auch dafür gibt's grenzen.. ....und die zeiten zum kurbeln oder die zeit die der weg vom respawn braucht sollten es auch ermöglichen ein ziel zu drehen wenn die deffer alle besiegt wurden...ich finds einfach nur lachhaft wenn alle 5 Sekunden respawn reinspringt und das drehen verhindern kann
  7. stimme dir zu....ich würde mir wünschen dass das anheben der operationen auf 65 und der dann verfügbare hc-modus ordentlich knackig werden...so etwa wie der flashpoint blutjagd am anfang...die müssten so hart sein dass JEDER trashmob alles was kein schild als offhand hat in 2 Sekunden zu boden schickt dann würden vermutlich über 80% der leute die sich jetzt mit großer klappe als progress spieler bezeichnen ganz schön weinen.... leider wäre das wohl sehr schädlich für die umsätze..also wird's nicht passieren und jeder spieler der halbwegs unfallfrei geradeaus laufen kann kann sich weiter mit großer brust als der größte aufbauschen
  8. weil ... verdacht auf keylogger. muss nicht stimmen sollte man als forenleser aber ab und zu mal im hinterkopf haben
  9. als nicht-progress-spieler weiss ich zwar nicht genau wie schwer es ist an sowas ranzukommen. ich glaube mich erinnern zu können dass die beim instanzierten worldboss auf ziost dropt. und zwar als random drop und im harcore modus. ich wage mal zu postulieren dass die zahl der gruppen/spieler die das bis jetzt geschafft haben sich im bereich eines (sehr) niedrigen einstelligen prozentsatzes aller spieler befindet...demzufolge auch die häufigkeit mit der man eine solche mainhand überhaupt sehen kann ebenso gering sein dürfte dass man die craften kann halte ich mal für nicht soooo wahrscheinlich ergo....raidgruppe suchen...boss klatschen...hoffen dass auch die richtige mainhand dropt und hoffen dass man sie bekommt p.s. ich persönlich finde es sollte eine grenze geben die es unmöglich macht das beste gear kaufen zu können. egal ob mit credits oder marken....endgame sollte endgame bleiben und man sollte es einem raidspieler auch ansehen können dass er/sie den schwersten content im spiel geschafft hat....
  10. frage: wieviel der leute die auf den link des erstellers geklickt haben, können sich noch in ihren account einloggen?
  11. crafting ist die antwort du musst nur genug chars haben und genug gefährten genug kriegsvorräte craften lassen....die masse machts
  12. hallo pvp community, der titel sagt bereits alles aus. ich habe nach release ca 1 jahr ausschliesslich pvp gespielt damals nur mit einem hexer auf Level 50. meinen juggernaut tank habe ich auf 49 belassen. das war eher so eine art spaß-char. nach einem längeren ausflug in die gefilde des pve, wo ich lange zeit operationen als tank bestritten habe, bin ich nunmehr mit meinem juggernaut wieder ausschliesslich im pvp anzutreffen. bis jetzt nur als solo spieler in random spielen. für das rated-pvp habe ich mich bis jetzt gar nicht interessiert weil ich denke solo in random spielen ist da eher unsinnig...daher gibt's von mir auch noch keine wertungen oder erfahrungen/erfolge aus den vergangenen saisons. sicherlich gelten im rated mit stammgruppen auch andere "gesetze" als so im wilde-wutz-zerg. ich würde mich gerne mal in einer stammgruppe organisieren und mir den trubel zu gemüte führen. defizite habe ich sicherlich auch welche...ich würde mich freuen von erfahreneren spielern lernen zu können ohne dass die sätze im gespräch passagen wie "du kacknoob" oder "lösch deinen char" und dergleichen beinhalten. noch ein zwei sachen zu mir persönlich...ich bin 39, familienvater, berufstätig. mir machts spaß mit freunden zusammen an einem ziel zu arbeiten. was mir keinen spaß macht ist großtuerei, patzige tonfälle, besserwisserei, profilierungssucht auf kosten anderer und wenn jemand sich für den größten hotshot hält weil er/sie gut in einem computerspiel ist... kurzum verhalten dass in der regel bei 12-18 jährigen heranwachsenden zu erwarten wäre ich würde mich freuen wenn es leute gibt die einen juggernaut tank gebrauchen können und mir ingame mal einen Brief schreiben...der name ist übrigens Joanna ach ja. mein pvp equip ist zur zeit noch ein mischmasch aus 168/174 noch nicht alles bis aber ich arbeite dran und der server ist t3-m4
  13. ich finde den boss mit meinem maro angenehmer als mit nem lighning hexer...ich spiele beides als rdd wirste nämlich dauernd gekickt oder gestunned...passiert mir als mdd nie...also sei gewiss. andere haben auch ihre Probleme und nicht nur du und zu deinem eigentlichen Thema: wenn du genug präzi hast is doch ok...100% präzi zu haben ist die notwenige Bedingung um dps zu amchen.....danach verbesserst du deine anderen schadensrelevanten werte...das ist die hinreichende Bedingung...oder anders gesagt...präzi ist die pflicht, danach damage steigern ist die kür wenn du nicht fury Marodeur spielst ist woge so ziemlich der letzte wert der dich interessiert....ap ap und nochmals ap
  14. ich muss ardarell_solo da leider mit beiden Händen beifall klatschen....... so treffend beschrieben .. da gibt's echt nichts mehr hinzuzufügen bei einigen kritikpunkten hab ich mich auch selber erkannt...ich denke selber von mir sehr sachlich zu sein..aber grade das kann auch in den falschen hals kommen...und wenn dann abwehrmechanismen aktiviert werde is mit reden meistens Feierabend aber back to Topic ich finde den ersten Boss einfach mal versaut....das design des Encounters an sich find ich ok...nur mal wieder übers ziel hinausgeschossen was den schaden angeht...und das gleich soweit dass 90% aller spieler den so schnell nicht legen werden was mich als spieler beider kriegerklassen wahnsinnig nervt is das adds nach nem machtvorstoss direkt ne "instant-ich-bin-hk51-40meter-teleportation" zum am weitesten wegstehenden gruppenmitglied hinlegen und mir als Marodeur den ganz dicken stinkefinger zeigen
  15. und genau diese leute sollten sich nicht als ziel setzen das höchstwertige equip haben zu wollen...was aber leider viele als ihr Grundrecht ansehen weil sie ja ein abo bezahlen...diemeisten von denen können nicht mal markengear von tokengear unterscheiden... wer der geilste sein will und mit seinem gear posen will der sollte auch dafür arbeiten
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