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Neige

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  1. Bon j'imagine que les équipes de Bioware ont pas mal de boulot avec ce lancement du jeu, mais il y a 2 petites choses qui me faciliteraient le jeu si elles étaient ajoutées: - Une fenêtre pour afficher la cible de la cible enregistrée en tant que focus. Très utile aux soigneurs pour voir qui le boss est en train d'attaquer. (Actuellement, je ne peux qu'afficher la cible de la cible, donc le boss lorsque je cible le tank) - Une possibilité d'accéder aux différentes barres via la barre principale alors que le reste des autres barres sont affichées, comme c'était le cas avant la màj 1.5. Je m'explique. J'aime bien afficher toutes mes barres pour savoir où en sont mes cooldowns et j'ai pris l'habitude, pour avoir une meilleur réactivité, de n'utiliser que les sorts 1-5 de ma barre de sorts actuels et de switcher entre les barres pour pouvoir utiliser tous les sorts dont j'ai besoin. Peut être que d'autres partagent mon avis, ou ont d'autres idées pour améliorer l'interface
  2. A mon avis, ce mécanisme n'est pas vraiment dans l'esprit d'un jeu grand public et casual.
  3. Je ne pense pas que ce soit prévu, mais cette info aurait pu ressortir du post "sticky"... Etrange quand même qu'un problème non prévu est pu nécessiter le reboot de tous les serveurs du monde
  4. Ouah, merci pour toutes ces précisions Talus. Je te crois sur parole quand tu dis que c'est une solution complexe à mettre en place, mais ce n'est pas sûr que ce soit plut coûteux a priori (en terme de hardware). Si on reste dans le technique et que je prends un exemple concret de ce que j'ai en tête , pour gérer 200k joueurs il faudrait (rien ne dit que mes chiffres soient corrects): 1 machine "maître" (création de perso, gestion de l'allocation des threads, gestion de l'association joueur-thread) 1 machine de BDD pour stocker les persos 20 machines de jeu pouvant gérer jusqu'à 10K joueurs Il me semble plus judicieux d'avoir un découpage des machines de jeu en fonction du nombre de joueurs connectés plutôt qu'en fonction des instances (planètes, bg, raids) mais peut être que je me trompe et que ce n'est pas techniquement optimal. Corrige moi si c'est le cas. Si c'est possible, on pourrait par ailleurs faire la mise à jour sur les serveurs inutilisés en heure creuse (ce qui contenterait bcp de joueurs ) de façon totalement transparente pour les joueurs. Afin d'obtenir une simulation d'un monde unique, il faudrait une machine qui gérerait 1 machine pour l'authentification (au niveau mondial) 1 machine redirigeant en temps réel les joueurs sur la bonne machine "maître" 1 machine pour la gestion du CHAT (au niveau mondial) Ceci dit je me rends compte que mon terme "unique" est mal choisi, il s'agit plutôt d'un univers "commun" regroupant un ensemble de mondes qui existent en parallèle et les joueurs pourraient sauter d'un monde à l'autre de façon "presque" transparente (une page de chargement de plus ou de moins) Je ne connaissais pas Eve, merci pour la comparaison (le prix n'est que très peu supérieur à SWTOR stt à l'année)
  5. Tu as l'air de t'y connaitre talus (en tout cas mieux que moi). Ne serait-il pas possible d'avoir un serveur qui stocke les données de ton perso puis qui les envoie ensuite au serveur physique qui va contenir l'instance à laquelle tu te connectes? Une fois les informations envoyées, tu joues sur un serveur qui correspond à tes choix (pas forcément local si tu as une envie folle de jouer avec qq1 à l'autre bout de la planète) Ps: J'ai l'impression que mon post a été compris comme "serveur physique unique" alors que je voyais plus ca comme un serveur virtuel réparti sur plusieurs machines. Mais ce n'est peut être pas possible, et c'est pour ça que j'en parle
  6. Bien sûr je n'ai pas pas pensé à tout et je vous remercie pour vos réponses. Je n'ai pas encore atteint le level 50, mais les worlds boss sont-ils vraiment important au point d'être farmés? Par ailleurs, il y a toujours la solution de multiplier les instances. Tu parles de 4, mais pourquoi pas plus? Si la limite du nombre de personnes par instance est de 100, ca fait 1 world boss à partager pour 100 personnes. @Xhylette, je ne vois pas en quoi le concept d'instances nécessite 12 serveurs uniques. Il y a un serveur unique qui dirigerait les joueurs (suivant un choix par défaut mais non définitif) vers 12 "types" (ou plus) instances du monde chaque type existant un grand nombre de fois (autant que nécessaire). Si on compare à ce qu'on a aujourd'hui, du point de vue du joueur tout se passe comme si on pouvait facilement passer d'un serveur à l'autre.
  7. Bonjour à tous, Après quelques recherches infructueuses sur le sujet qui me tient à coeur, je me permet d'ouvrir un post pour partager mon idée. Pour moi, l'idéal serait d'avoir un unique serveur pour tous les joueurs de SWTOR du monde! et je pense que c'est possible. Concrètement, comment je vois le système? Eh bien, ce ne serait pas très différent du système actuel de SWTOR. A ma grande surprise lorsque j'ai débuté en décembre, j'ai découvert que les zones de jeu ont été instanciées. En y réfléchissant c'est une très bonne idée pour peu qu'il y ait beaucoup de joueurs regroupés à un même endroit. Au final on peut voir ces instances comme des "sous-serveurs" virtuels et le "serveur unique" ne serait que pousser ce concept un peu plus loin. Des instances différentes pourraient ainsi séparer les joueurs suivant un choix "par défaut" correspondant à celui fait à la création ("Normal", JDR, JCJ, Langue) et ensuite on rejoindrait une "instance" existante au lancement du jeu. La seule différence avec un jeu de hack'n'slash très populaire serait ainsi le nombre de joueurs par instances (4 pour le jeu en question) ce qui ne me semble pas être une vrai difficulté technique (mais je peux me tromper). Quel l'intérêt je vois à ce système? Ce serait un système qui donnerait tout sons sens au sigle "MMO". Regrouper tout le monde rendrait obsolète les problèmes de serveurs sous-peuplés et éviterait les migrations/reroll pour rejoindre ses amis. Cela élargirait grandement la communauté du jeu et c'est à mon avis le plus important. Ceux qui le désirent (ou le peuvent puisque tout le monde n'est pas anglophone - certains étant juste kévinophone) pourrait ainsi améliorer leur expérience PvP (le niveau moyen français étant plutôt faible ), leur expérience PvE (dans l'idéal, il y aurait de nombreux bons joueurs qui serviraient d'exemple aux autres, ainsi qu'une plus grande entraide), leur expérience RP. Il y a tellement à apprendre des autres qu'il est dommage de n'être restreint qu'à une faible population (au mieux on est en contact direct avec quelques centaines de joueurs). Comme tous, lorsque je débute un jeu je fais de nombreuses erreurs et progresser seul n'est que très limité. On a souvent besoin d'un avis extérieur pour se rendre compte de ses erreurs (voire de ses réussites) mais surtout on n'a pas forcément le temps de tout tester. Il est donc important de profiter de l'expérience et du style de jeu qu'on peut observer en jeu chez un ennemi/allié. Rien que de l'avoir écrit me donne encore plus envie de jouer à un tel jeu. Qui sait, ce sera peut-être le cas "bientôt" ? Merci à ceux qui m'auront lu
  8. Neige

    Alacrité?

    Bonsoir, Est-ce que quelqu'un sait ce qu'est l'alacrité? L'arbre de talent perfidie propose d'augmenter cette caractéristique mais je ne sais pas trop à quoi elle sert... (Par ailleurs, quelqu'un sait où est passer le bouton "recherche" sur le forum?)
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