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Babach

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  1. Je te cite mais c'est la personne que tu as citer que je veux allumer, ne le prends pas pour toi Si tu veux du combats, du combats , du combats, tu peux aussi jouer a starwars Battlefront. Pour moi, c'est cette communauté qui est passé de counter strike au MMo qui sont un mal. Et qui veulent jouer à un MMO comme si c'était du counter strike..... Franchement le fps est destiné à ça pourquoi venir envahir les MMOs.
  2. Vous l'avez réclamé, je le crée. (Je vais essayer de faire le moins de faute possible mais je ne suis pas doué, je préviens.) Alors pour moi quel serait le MMO parfait ? Pour commencer, je vais m’intéresser au système du personnage. Attribut Je vais commencer par les attributs qui sont pour moi un des points essentiel d’un MMO. D’ailleurs je me demande pourquoi il est impossible de répartir ces points d’attributs comme on veut après chaque monter de level ( vu dans KOTOR) Compétence Pour moi il ne devrait y avoir aucune classe mais un système de compétence que l'on choisit de faire monter. Ainsi cela impliquerai de pouvoir manier/ sabre et blaster. (Luke y arrive pourquoi pas nous? ) . Déjà vu dans les Kotor de plus (...) Je pense aussi qu’il serait bien de mettre des compétences dites non combattantes (négociation, Piratage, chasse, connaissance des plantes, Dance, musicien etc …. ) et qu’on puisse les faires évoluer, sans que forcement il y ai a investir 70 points dedans. Au moins, il y aurait de réels choix à faire et ainsi voir une diversification des joueurs. J’entends des gens les gens crier au scandale ( Nan mais noob les compétences d’équipages tu connais pas !!!!! go wow espèce de kevin… désolé je m’égards ) Et ben pour moi tout le monde devrait pouvoir ramasser les plantes … néanmoins seul ceux qui ont les connaissances peuvent les identifier. (quand je vais en forêt j’ai le droit de ramasser tout les champignons bizarrement … ) quelques exemples parmi tant d’autres que j’ai en tête. (Négociation permet des rabais sur les réparations d’armures/ objets de chez PNJ.) (Baratin permet d’ajouter une ligne de dialogue… mentir avec des chances de succès(KOTOR)) Ensuite pourquoi pas garder les compétences d’équipages qui sont assez bien foutu dans l’ensemble même si très simpliste. Mais en le rendant réellement utiles, pour moi ce serai au artisan de créé du stuff pvp, au moins la l’économie serait réelle. Niveau diversité à ce niveau la je trouve ça pas si mal, même si ça aurait pu être sympa que ce soit les joueurs qui crée les objets sociaux et non un PNJ. PVE Globalement, je trouve le pve SWTOR assez simpliste mais de bonne qualité. PvP Zone de guerre libre, avec récompense de faction en point, qui permettrait d’acheter des QGs des AT-AT etc … Des patrouilles aussi pendant qu’on y est. Immersion Alors j’aimerais avoir un monde ouvert, avec de la musique d’ambiance, de la vie c'est-à-dire des animaux que je peux croiser même si je n’ai pas à les chasser. Et qui se ballade, vivent, se combattent, et de pouvoir les dompter etc… Je garderai l’aspect cinématique, mais les restreindrais aux quêtes de classes et aux quêtes de planètes. Enfin il y aurait tellement à dire qu’il me faudrait plus qu’une page mais un bouquin pour développer mon MMO parfait. Merci aux courageux de m’avoir lu
  3. Roleplay = multiplayer pour toi ? Autant pour moi, je parlais de RPG. Ben pour moi, c'est la capacité de faire évoluer son personnage dans le sens ou on veut. Pour te donner un exemple Skyrim = RPG ultime .
  4. ce que je n'arrive pas à comprendre c'est pourquoi, tout le monde nous dis SWTOR c'est pas SWG !!!! ! J'ai pas demandé un SWG, qui niveau gameplay était assez compliqué pour beaucoup... Je demande de l'immersion comme à pu me donner swg, je demande de jouer à un MMO et pas à KOTOR online, ( et encore même niveau roleplay KOTOR offre plus de possibilité RP ) Bref, pour moi SWTOR, n'est pas un MMORPG et voila ou le bas blaisse. J'aimerais réavoir la définition du MMORPG poster par je ne sais plus qui, pour pouvoir répondre, dans ce cas la Guildwars et BF3 sont un MMORPG aussi.
  5. je suis tout à fait pour aussi de partir sur cet démarche malheureusement, j'ai l'impression qu'on est écouté/ lu quand on gueule ....
  6. avec tout ça j'ai envie de faire du papier... Pars ouvrir ces livres de JDR.
  7. ce qui est critiqué c'est qu'avec les ressources que possèdent star wars, il n'y a même pas 1/100 du potentiel exploité. On ne critique pas l'aspect gameplay, on ne critique pas le fait que le jeu peut etre fun par moment, on critique le fait qu'il n'y ai que trop peu de diversité.....
  8. un jedi est un jedi, être spécialiser dans la branche "force" ou la branche "sabre" ne multiplie pas le nombre de classe. c'est comme ci on nous proposait, Commando, avant garde , artilleurs , infanterie liste non exhaustible ....
  9. en plus un des aspects super sympa dans les jeux bioware: l'aspect background même pas été pris en compte... enfant des rues / nobles etc ... pour ceux qui connaissent
  10. Si vous avez besoin d'inspiration, il y a un bouquin très bien fait ou notamment plusieurs race sont développé. Star wars JDR D6/D20. Mais ça vient d'une autre époque ou les gens se réunissaient autour d'une table et n'avez besoin que de leur imagination et de quelques dés pour s'amuser. Edit: http://www.cerbere.org/~pbf/StarWars/ voici un site qui pourrait vous montrez ce que pourrais être l'univers Swtor.
  11. tiens on peut mettre Guildwars dans cette fenêtre aussi voir même Battlefield 3.
  12. poste très intéressant donc je le remonte, personnellement étant roliste papier je trouve le projet intéressant, néanmoins refaire les quêtes une 3eme fois me rebute un peu. On va me dire, que je peux faire une autre classe car 8 histoires différentes mais globalement, pour avoir plusieurs reroll, les quêtes c'est de 1à 10 différents. Ensuite, globalement l'histoire est la même, sauf que d'un coté, c'est un générale qui te donne la quête pour aller démanteler la maison rival et de l'autre c'est l'ordre jedi ...
  13. je suis le premier à troller sur ce genre de personne, par esprit de contradiction plus que par conviction d'ailleurs
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