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Dardannath

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  1. vielleicht hätte ich deutlicher hervorheben sollen, dass ich einen auf heal geskillten Sabo meine, dessen heals supporttauglich sind. Und viel Heilung im BG hat nicht wirklich viel zu sagen. Ich heil mit meinem Sabo nun auch 500k im BG, wenns gut läuft. Ändert aber nichts an der Tatsache, dass das Einzige was ich machen kann eben mit hots um mich werfen, sprich, wenn ich sehe, dass jemand Schaden kriegt, hau ich ihm halt nen hot drauf zur Überbrücken, bis nen Hexer/BH hoffentlich umschwenkt und den Kollegen hochheilt. Sone Spässe wie gegen 3-4 Leute anheilen packt nunmal nur nen Hexer/BH und kein Sabo. Ist halt, wie schon erwähnt, Supportheilung, das Zeug vom Sabo^^ Und wenn längere Kämpfe nich die Aufgabe des Sabos sein sollen (in dem Punkt stimme ich Dir voll und ganz zu) warum kastreirt man ihn weiter bei seiner Möglichkeit in kurzer Zeit viel Schaden zu drücken? Vorallem, weil 2 unserer wichtigsten dmgspells einer um 10% der andere um 4% reduziert werden... Und dazu kriegt der stärkste Schlag ausserhalb der Tarnung noch nen 3 sek län geren CD und kostet nun auch Energie, damit die Rota auch ja nicht mehr so gefahren werden kann, wie gehabt und man dazu auch noch in Energieprobleme kommt, die man ohnehin schon zu Genüge hatte... Und bitte denk nicht, dass es als Sabo leicht ist jemanden im 1o1 zu killen. Wenn ich mir überlege wie hektisch und angespannt ich mich bei meinem Sabo dumm und dämlich drücke für ein Ergebnis, was nen Powertech ganz legere mit einer nichtmal im Ansatz so stressigen Rota schafft. Dazu hat der PT die Möglichkeit seinem Gegner aus der Ferne noch ordentlich zuzusetzen, hat richtig gute DefCDs (als Ballträger Gold wert), kann Gegner ranziehen (ein Traum fürs Huttenball <3) und kann in mittleren Abständen richtig krass bursten (auch perfekt um dem Ballträger den Rest zu geben z.B.). Wenn ich meinen PT zocke habe ich einfach das Gefühl auch was beizutragen zum win bzw. lose(dazu natürlich, wenn ich mich doof anstelle). Mit meinem Sabo denk ich mir, es würde keinen, also absolut keinen Unterschied machen, ob ich im Team wäre oder nicht. DAs einzige was ich effektiv kann, ist derzeit Leute zu killen und eventuell die gegnerischen Heiler ausschalten (und mit dem kommenden Nerf erschweren sie dem Sabo wiedereinmal das Einzige was er kann, wenn er es dann überhaupt noch kann^^ werden wir ja sehen). Im Zweifelsfall ist es sogar eher hinderlich fürs Team, Gegner auszuschalten z.B. im Huttenball, da die dann im ungünstigen Fall genau dann beim respawn rauskommen, wenn der Ballträger es am wenigsten gebrauchen kann^^
  2. Du sprichst mir so aus der Seele zocke grad meinen "DD Twink" hoch... eigentlich wollte ich ja den Sabo als Burstklasse spielen, da es ja von Anfang an hiess "hohe Schadensspitzen"... nunja, nun wirds eben der Powertech und der Sabo wird als Heiler abgestellt. Schade, die Spielweise hat mir echt gefallen, aber ich hab einfach keine Lust ständig Nerfs zu fressen und meine Spielweise wieder anzupassen... Eben weil es einfach ungleich schwerer is nen Sabo zu spielen im Vergleich zu allen Klassen, die ich bisher gezockt hab. Najo, wie gesagt, bald is der PT oben, dann darf ich endlich wieder, sogar mit dem Segen von Bioware rumbursten
  3. ich bin ma etwas direkter; na bis jetzt immerhin besser als das was Du zum Besten gegeben hast ^___^ Grüße, der Dard
  4. lustig (deswegen passts hier her), dass Kollateralschaden nur einma alle 10 Skunden proccen kann^^
  5. Als Entschädigung verringnert Bioware den CD auf Flottenpass um 3 Minuten für Sabos! Wie besiegt man nen Sabo? Ganz einfach, man muss nur die erste Rota überleben... also ne knappe Minute. Warum kriegen Sabos keine Führerscheine? Na die können doch noch nichma richtig dmg fahren...
  6. Hat Bioware keinen CD auf Sabo-nerfs? IMBA! NERF PLOX! Braucht minimum nen 2 Monate CD, bis GW 2 draussen is^^
  7. Da das ganze langsam ausartet, rate ich allen gefrusteten Sabospielern das ganze ma mit Humor zu nehmen was anderes können wir eh nich machen... Gebt ma nen paar lustige Sachen zum Besten Warum nerft BW den Sabos das Lachen beim TA weg? Weils absofort nichts mehr zu lachen gibt für Sabos!! Aber immerhin können Sabos bald was, was Sniper nicht mehr können? Gekickt werden! Warum haut BW die CDs auf unsere Skills so hoch? Damit wir uns wenigstens ein bisschen wie Söldner fühlen und Überladungsschuss spammen können. so, nu ihr^^ Grüße, euer Dard
  8. bei mir wirds b)tens sein und man wird auf GW 2 warten... da wird das PvP ohnehin zillionen mal besser sein, als World of Siff/Jedi-craft ^^
  9. nunja, Du magst das sehen wie Du willst, jeder lebt ja in seiner eigenen Wirklichkeit^^ In meiner ist der Support des Sabos ein Witz. Was ich beobachten konnte ist, wie sich Heal geskillte Söldner/Kommandos sogar im Laufen haben heilen können, soviel zu dem Vorteil der Beweglichkeit des Healsabos. Wenn sich der Gruppensupport allerdings darauf beschränken soll, dass ich die Gruppe zuhotte, dann frag ich mich wieder, was das bringen soll? Ich halte meine Teamkameraden mit den HPs oben, damit ich länger dabei zugucken kann, wie sie umgeklatscht werden, wenn sei gefokusst werden? Nen Healhexer/Söldner kriegen Fokusschaden weggeheilt. Du magst anderer Ansicht sein, das ist ja auch gut so, ich für meinen Teil denke, dass der Sabo-Heal eben doch vernachlässigbarer Support ist. Söldner/Kommandos buffen die Rüstung und erhöhenden eingehende Heilung auf das Ziel, DAS ist was nützliches. Mit dem nächsten Patch wird die Heilung mal hoffentlich etwas taugen, aber ich bezweifle das... Wieso müssen die unseren DMG-Tree weiter nerfen? Der is doch super so wie er jetzt ist... weder zu stark noch zu schwach. Eher sogar noch letzteres, weil wir eben rein garnichts zum teamspiel mit diesem Tree beitragen. Der Maro z.B. hat seine zich Schilder zum Ball tragen, bzw. beim deffen aushalten bis Verstärkung kommt und sogar nen Healdebuff für längere Kämpfe.
  10. Ja was sollen Sabos bitte sonst anderes machen???? Im Huttenball mit Abstand die nutzloseste Klasse (ja selbst Sniper sind da nützlicher, wegen dem Knockback)!!! Das EINZIGE was Sabos noch wirklich können ist Gegner ausschalten um damit das eigene Team zu entlasten. Es geht nicht darum, dass Sabos wenig Schaden machen momentan respektive schwach im 1o1 sind, sondern schlicht und ergreifend NUTZLOS im Teamplay... Und mit diesem Nerf sind sie nochmal ein Stück weiter nutzlos. Für längere Kämpfe ohne Stealth wie z.B. häufiger in Alderaan bzw. auf der Voidstar der Fall ist, is der Sabo schlicht und ergreifend totaler Schrott. Wir müssen, um Schaden machen zu können, den andere Klassen ebenfalls machen können, wenn nicht sogar besser (da wir um effektiv Schaden fahren zu können, den initialburst aus dem STEALTH brauchen, das tun andere Klassen nicht), da sie a) entweder Fernkämpfer sind oder b) (als Melees) Möglichkeiten haben die Distanz zwischen Gegnern durch Sprünge/Sprints zu überbrücken. So, nun wird sogar unser Schaden für solche längeren Fights ohne Initalburst beschnitten. Dann frage ich mich, was die Klasse überhaupt noch soll? Das einzige Schmankerl am Sabo war bzw. ist noch, dass er eben ne starke 1o1 Klasse ist. Das sind andere Klassen aber auch... Anschauen werde ichs mir, aber es geht mir eher ums Prinzip, weswegen ich mit SWTOR aufhören werde. Mein Powertech Twink z.B. ist unvergleichbar nützlicher in BGs. Kann guarden, Gegner ranziehen, hat einen FERNKAMPFSTUN, kann sich sogar selbst heilen zum Teil in Verbindung mit einem 25% dmgreduce, VIEL krasserem Burst, als ein Sabo und eben schwere Rüstung. Mit entsprechender Skillung kann nen Powertech sogar chargen... Könnte nun noch ein paar Vergleiche ranziehen mit anderen Klassen... Ich will eben den Sabo spielen, nur habe ich keine Lust noch weiter gefrustet den ganzen Laserschwerthupfdulen und Eintastenspammenden dabei zuzuschauen, wie sie Spiele gewinnen und ich schleiche im BG rum und suche mir Gegner aus, bei denen ich eine CHANCE habe die überhaupt zu killen... Mit der Gewissheit, dass ich nichteinmal mehr ordentlichen Schaden austeile und damit dem Team NOCH weniger als bislang zu bringe. Grüße, der Dard
  11. der Schaden des Sabos mag ja toll und super sein und er mag auch jede andere Klasse im 1o1 zerlegen können, das ändert nichts NICHTS an der schlichten Tatsache, dass er für BGs (vornehmlich Huttenball, wichtigstes BG, da es am häufigsten aufgeht) ca. garnichts taugt für ein team. Habe ich bereits in nem anderen Fred erläutert. Der Heal ist maximal supporttauglich und den Schaden machen andere Klassen auch. Zudem ist der Sabo in längeren Kämpfen respektive Gruppnkämpfen einfach nutzlos, da er ausser seinem Schaden und eventuell mal geschickt gesetzte Mezzes nichts für die Gruppe taugt. Nichteinmal der Schaden rechtfertigt das, da andere Klassen ihren sogar konstant aufrechterhalten können, wohingegen der out of stealth Vorteil des Sabos nachm Initialschlag weg ist... alle 3 Minuten dann mit Vanish wieder, aber je länger der Kampf dauert, desto mehr muss man auch auf seine Energie achten. Für Gruppenfights wird da Tödlichkeit wahrscheinlich die bessere Wahl sein, allerdings bevorzuge ich eben jene out of stealth Kampftaktik. Deswegen würde ich mir speziell für diesen Baum des Sabos noch ein kleines Gimmick wünschen, wie z.B. nen Healdebuff, da dieser Baum dann auch seinen Platz im Gruppenspiel hätte! Grüße, der Dard
  12. Man muss schon zugeben, dass Sabos wirklich stark im 1o1 sind... aber in den BGs respektive im Teamplay mit Abstand die nutzloseste Klasse. (Ich gehe jetzt zunächst von einem DD Sabo aus, da ich den Heal sowieso für maximal supporttauglich für andere Healer finde...) Wenn man sein Ziel nicht ungestört angehen kann (und das geht in BGs in den seltensten Fällen), dann ist es extrem schwer seinen Schaden anbringen zu können. Und Schaden austeilen ist momentan beinahe das Einzige, was Sabos können. Von daher stellt sich mir die Frage, warum sollte man einer Klasse, deren Existenzberechtigung fürs PvP es ist eben Schaden rauszuhauen wien bekloppter und dann das Zeitliche zu segnen, eben jenen Schaden nehmen? Das hat man nun getan, zwar rotzen Sabos immer noch ordentlich raus, aber das tun andere Klassen mittlerweile genausogut bzw. besser, da sie nicht darauf angewiesen sind a) aus dem Stealth anzugreifen und b) immer direkt am Gegner zu stehen, da Maros/Jugger(und Rep Spiegel) anchargen können, falls Distanz zwischen ihnen und ihrem Ziel aufgebaut wird + im besonderen Fall Maro, der dazu noch Schilde UND ein Vanish hat... da kann man als Sabo nur neidisch rüberschielen... und im speziellen Assas + Spiegel, die (zwar nur geskillt aber immerhin) Gegner zu sich ranpullen können (fürs Huttenball extrem nützlich, z.B. Guardtanks von geguardetem oder Ballträger wegziehen)+Sprint +Schilde und sogar ein sehr guter konstanter Schaden. Könnte das auch genauer ausführen, wollte aber blos mal einen Einblick gewähren in die Welt der Sabos^^ Denn, wenn man ihnen keine Gimmicks lässt, dann sollte man ihnen wenigstens den Schaden lassen!!!!!! Auch wenns andere stört mal von nem Sabo dahingemetzelt zu werden, denkt euch immer, dass die ansonsten nichts anderes können um ein Spiel zu entscheiden. Ansonsten bin ich momentan top zufrieden mit meinem Sabo, was ich mir "wünschen" würde, wäre entweder wieder die 50% Rüssiignore auf Acid Blade oder einen Healdebuff auf Acidblade. Könnte mir auch einen Buff nach verlassen des Stealths vorstellen, der den Schaden bufft, oder für den nächsten Schlag keinen GCDs auslösen lässt, sodass der Sabo direkt nachm Opener nochmal etwas Schaden rausdrücken kann. Aber am ehesten wäre ich für den Rüssiignore rebuff und nen Healdebuff sowohl für ausgehende als auch für erhaltende des betroffenen Ziels, damit wir wenigstens ein Gimmick haben, was uns für ne Gruppe wertvoll macht, um eben die gegnerischen Heiler ausschaten zu können. So stelle ich mir nen Stealther auch vor, hinter die feindlichen Linien, um die Heiler zu malträtieren^^ Grüße, der Dard
  13. hey Ry, Du bist gemein^^ Naja, mittlerweile find ich, dass der Sabo evtl. noch nen healdebuff (eingehend) auf den Gegner hauen können muss, ansonsten bin ich total zufrieden^^ Hab mittlerweile auch nen paar richtig krasse hybrid Sabos gesehen, die enormen Schaden raushauen und extrem viel heilen! Gerade heute... der Kollege hat über 450k geheilt und 100k+ SChaden gemacht. 49 Kills hatte der und nur 2 Tode! RESPEKT! Aber ich trau mich irgendwie nicht die Hybrid Skillung anzufassen, da ich mich jetzt so auf Concealment eingespielt hab Grüße, der Dard (alias Neobe)^^
  14. tja, wenn nen Hexer anfängt zu kiten, sollte man schnellstens das Weite suchen... sever tendon oder deabilitate und ab dafür... ausserdem würd ich mir keine Sorgen machen, es wird mit Sicherheit noch was an den anderen Klassen gemacht... ausserdem find ich Hexer auch garnicht so schlimm. Wir können uns mit einer Fähigkeit, die nichtmal nen gcd auslöst alle ihre dots runternehmen. Das Einzige was mich etwas stört ist der Schaden, der könnte ein klitzekleinesbisschen angehoben werden, aber ansonsten find ich den Sabo absolut ok... nen Gapcloser wäre auch ganz nett, aber ich brauche ihn nicht unbedingt. Grüße, der Dard
  15. naja, das wars aber dann mit dem Sabo Nerf... ich befürchte schlimmes, denn man kann vermuten, dass BW die Nerfkeule nun auch bei den anderen ansetzen wird... naja, ich als Sabo werd dann wahrscheilich auf heal umspeccen, da sich mir der Sinn des Concealment trees nun nicht mehr erschliesst. Mal schauen, wie es den Hexern/Sages und Commandos/Mercs ergehen wird. ich ahne böses... Naja, immerhin wird bald GW2 rauskommen, falls sie das PvP hier (aber damit auch das PvE), so wie es gerade ausschaut, in den Sand setzen Grüße, der Dard
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