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Vitho

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  1. aber ein gutes hat der patch dank kampflog und act (advanced combat tracker) können wir nun den dps unterschied belegen. Mein attentäter macht mit g-tastatur auto hieb spammen wesentlich mehr dps wie ein rotierender t3 sabo
  2. naja mit großteil rakata, bufffood kamm ich auf 1,2k dps (Boss-dummi) aber das ist immernoch viel weniger wie andere klassen mit ihren spammhits machen der erhöhte cooldown vom heimtückischen reduziert die dps extrem.
  3. vlt ist das einbildung aber ich hatte das gefühl das man heute viel schneller `keine Tapferkeit` bekommen hat wie letzte woche. Mich würde interessieren wie dieser killcount arbeitet, deshalb starte ich diesen thread zum theorycrafting und bitte nicht zum flamen, das es nicht schön ist alle 2min sterben gehen zu müssen wissen wir alle. Ich vermute wir haben ein "Killkonto" mit 50 kills for free und zB alle 5min werden 10 kills regeneriert. Dafür spricht das eine gildmate ca 5-8min was essen war und danach so viele kills machen konnte bis er wieder unseren killstand erreicht hatte. Denkbar ist auch das man mit jedem tot wieder 5kills gutgeschrieben bekommt, nen anderer ist 4mal gestorben und hatte danach 20 kills frei. Interessant währe noch ob sich der counter bei relog resettet oder der ort zB direkt vor der base ne rolle spielt. Oder jmd ne ganz andere Idee? edit: eben schrieb jmd im chat um 14uhr hätte er wieder 40 kills am stück machen können der counter würd also evtl alle stunde resettet, war selbst schon fertig also ka
  4. warum sind es wohl immer BH oder ihr spiegel die so einen müll schreiben?... achja weil sie nur ihre 3,5k raketen spammen müssen starken heal und schilde haben und auch noch schwere rüssi tragen.. wie gesagt schaut die videos aus meinen post davor da sieht man wie BH spielen -> Tracer Missiles ->Tracer Missiles usw 1 skill spammen und maul aufreißen spielt mal sabo oder attentäter mit 8-10 skill in der standart rota, nen BH der behauptet alle anderen können nicht spieln das ist echt peinlich finde es nur echt schade das BW nicht mal versucht etwas zu balancen ist ja auch völlig wayne die leute speccen zu hauf um und zahlen weiter, dann gibt es eben bald nur noch 2 klassen heute sensationelle 3h für pvp daylis gebraucht 3h nur sage und trooper (naja zu 90% sind eben nicht alle so fix mit umspeccen)
  5. außer das du dich mit deiner ausdrucksweise selbst disqualifiziert gehen wir mal darauf ein was du sagst: du machst allso 600k dmg oder heal und es ist vollkommen normal das das fast doppelt soviel ist wie jede andere T3 klasse macht? Dein schild schluck 4k 1. das reicht locker um durch feuer zu kommen 2. damit schlugst du den gesammten burst des generften sabo´s wenn du also doppelt so viel dmg/heal machst wie andere and deine gegner farmst liegt das also daran das ALLE noobs sind und nicht etwas daran das ein friesch released spiel in welchen es noch keine nennenswerten balancing änderungen gab unbalancend ist? na sicher doch.... des weiteren liess auch meine andere pots eher du hier nen affen machst, pvp hängt immer auch vom skill und teamplay ab aber mir geht es vorallem darum das es im PVE so gewaltige dps hps unterschiede gibt das einige klassen bereits am aussterben sind. meine letzten 6 BG´s heute nix anderes als trooper und sage gesehen, da heilen sich alle gegenseitig hoch bis sie irgendwann mitleid haben und einen mit 3,5k hits weghauen(trooper) max dps + max hps sollten einfach nicht in einer klasse vereint sein und erst recht nicht wenn sie schwere rüstung trägt. viel gute spiele sind am balancing gescheitert aber SW versucht es erst garnicht vid´s sagen mehr als worte:
  6. also die perfekte grp ist atm: tank heiler(hexer) 6trooper/söldner offtank? noch in keinem 8er raid gebraucht. @TE habe selbst ua nen sith attentäter mit t3 pvp equipe und anhand der aggro hatte ich den eindruck mehr schaden zu machen als die anderen dd´s erst seitdem alle auf söldner umspeccen seh ich kein land mehr, erst recht mein T3 sabo seit dem nerf fährt nen frisch 50er söldner mehr dps wagemut+ aufputscher + relict = schock, entladung, overkill dazu noch der voltaische hieb welcher nach den missles wohl der spammbare angriff mit dem meisten schaden ist
  7. 45 tickets alle mit der selbe auto msg beantwortet! nerfen von minderheiten, buffen von hexer/slödnern bzw ihren spiegeln zu neuen lieblingsklasse aller... 3monate nach realese viele grundlegende bugs (zB skills) welche schon in der beta reportet wurden nicht gefixt ich frag mich ob EA/BW glaubt dank ihres names können sie das spiel nicht gegen die wand fahren SW Tor ist ein schönes spiel mit genialen storys ich hoffe das es nicht mangelns support und massiven bugs(ca jeder 3te bosstry in OP) vor die hunde geht das währe verschwendung
  8. es geht in dem video auch mehr um die dmg zahlen der HEAL tropper macht mehr schaden wie ein sabo mit seinem opener und das günstiger und spammbar, ebenso die schilde egal welche klasse gehören im pvp generft, zum vgl ein sabo macht seit dem nerf 1k hits noncrit mit seinen klappmesser(max alle 6sek) gegen ne schwere rüstung das ist bei 20k leben die jeder t2-3 char hat echt ecklig aber woher soll das balancing auch kommen BW´s patchumfang seit release und die beta phasen wahren wesentlich geringer als bei jedem anderen mmo das ich gespielt habe und keine spiel ist von anfang an perfekt balancing ist ein ständiger prozess und muss mit jeder änderung jedem neuen contend überarbeitet werden, selbst gw hatte da seine schwierigkeiten und die haben praktisch nix anderes gemacht weshalb ich es doch sehr engstirnig finde zu behaupten alle klassen seien gleich. edit: eben nochmal nachgeschaut seit 1.0 wurde der trooper/söldner nur gebufft vid ist also aktuell und die gegner benutzen cc vlt nicht alle aber ein paar und 5vs1 sollte trotzdem nicht zu gunsten des 1 ausgehen edite 2te: viele skill´s und ganze skillbäume sind 3monate nach release noch immer buggy und ich findes es schon ziemlich unbalanced wenn eine klasse +15% heal durch ihren baum bekommt und eine andere nicht weil es buggy ist. auch das spricht gegen die, bisher kaum untermauerte, theory das SW TOr keine balancing probleme hat wo diese doch mehr als offensichtlich sind wenn man die reroll´s und klassenverteilung betrachtet balancing braucht seine zeit aber ich würde gern ergebnisse sehen (bisher hat sich BW nicht sehr community freundlich gezeigt) und fanboy´s bzw spieler die ihre klasse schützen wollen sind da wenig hilfreich
  9. jo mit sehr viel skill hinterm boss in meele rang und T3 equip kann man 20% weniger schaden erreichen wie ein söldner der 1 skill spammt... das wird bei einer guten grp ausreichen aber es beginnt jetzt schon mit suchen söldner/hexer bzw das ganze gilden rerollen und man 6 söldner/trooper im Bg hat der sabo macht riesen spaß aber was bringts wenn man nicht mitgenommen wird
  10. pvp geht immernoch mit skill obwohl ich noch nie nen Heal hexer oder Söldner bzw die spiegel allein down bekommen habe trotz teilweise t3. was mich viel mehr stört ist das wir im pve raid was die dps angeht nicht mehr konkurenzfähig sind seit Bw den Armorpen reduziert hat ne spammbare rakete des söldners macht viel mehr dmg wie unser opener mit giftklinge und ist auch noch günstiger. Mein pvp Attentäter macht im raid auch deutlich mehr schaden 2,8k spammnar und 4k shock, meucheln und zurichten der sabo macht riesen spaß aber was bringt das wenn bald nur noch söldner und hexer gesucht werden, bzw wir es bei bossen schon wesentlich schwerer habe, da wir immer in meele range hinter ihnen stehen müssen und trotzdem im dmg nicht an die 1button söldner heran reichen
  11. was macht der TE falsch? bei meinen BG´s führen die Hexer grundsätzlich die rangliste an was dmg und heal angeht und ka welche klasse überhaupt noch nen 5k dmg medal bekommen kann. was den slow angeht sign da muss BW noch rann man kann nur 8sek lang gestunnt werden aber locker 30sek im root was für einen meele das selbe ist, eben wieder im huttenball erlebt stehste mit runtergelassenen hosen da während das andere team punktet, slow und roots sollten ebenfalls von Entschlossenheit betroffen sein
  12. Ja es gibt OP klassen! mittlerweile ist es soweit das manche klasse in rdm grp/raids von vorn herein abgelehnt werden bzw nur nach Söldnern gefragt wird, und ganze Gilden umspeccen, 6trooper/söldner sind in BG´s keine seltenheit. das liegt nicht ans skill oder dem unterschied zwischen casual und dauerzocker sondern einfach an dps heal und rüstungswerten welche eine opjektive beurteilung zulassen: aber vorher ein sunbjektives Bsp. ich schleich mich von hinten an einen gegner vergifte meine kliengen(habe also viel aufwand und verbrauchte energy) und mache dann mit meinem opener sehr viel weniger schaden wie ein Söldner mit seinen spammbaren sehr viel günstiegeren racketen, das selbe gilt für trooper söldner/trooper: starker heal(manche behaupten bester St heal) + schwere rüstung + schilde + 2kicks (geskillt mit extremer reichweite) + stärksten spammbaren ST dps skill(mit im vgl niedrigen kosten) Hexer: starker ae schaden + starker heal + imba schild(erlaubt es das feuer im HB und ganze gegnerhorden zu ignorieren) Hexer führen sowohl bei dmg als auch heal die Bgs an mit teilweise 400k dmg + 200k heal oder umgedreht und sind auf heal geskillt trotz interrups und cc nur von 2+ spielern down zu bekommen(wenn die mitspieler ihre cc´s nutzen sonst kann auch mal ne ganze grp auf einen heiler einhauen) für ein so frisches spiel wird bei SW recht wenig an den klassen gepatcht, viel wenieger als bei allen anderen mmo´s derren start ich erlebt habe und dabei laufen die meisten klasse nicht wirklich rund. Viel skillbäume sind praktisch nutzlos wahnsinn beim attentäter im endconten oder tödlichkeit beim sabos wo der baum mangels TA aufbau nicht spielbar ist. im pvp lassen sich sollche unterschied oft mit "skill" und taktik ausgleichen, wenn man aber in raids nicht mehr mitgenommen wird weil andere klasse mit schlechterem gear und 1 einzigen skill mehr dps fahren reichts und raidbosse sind nunmal unbeeindruckt wenn man um die rum hüpft. Fact: SW TOR ist unbalanced, BW´support ist ein schlechter scherz und der TE ist mit sicherheit söldner/trooper edit: habe 3 50er chars alle T2-3, 1rang 60 die aderen beiden auf dem weg dahin edit die 2te: eben folgendes video gefunden http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=297045 klar das ist ein klasse spieler aber 1trooper vs 4gegner und wie schon gesagt solche dmg werte habe ich beim attentäter oder sabo seit dem nerf´s nicht mehr gesehen und das von nem heiler
  13. böse stealther da ist bestimmt jmd nicht nach der 2ten rakete umgefallen, wie kann er nur burst würde lachen wenn es nicht so traurig währe seit dem nerf macht der sabo opener(von hinten ausm stealth) weniger schaden als die spammbaren raketen des söldners bzw die gravitationsgeschosse, welche auch noch weniger kosten wie der opener solang man im pvp mit 1 skill imba sein kann und speedhacks massiv benutzt werden sehe ich die prioritäten etwas anders wie der TE
  14. Vitho

    PvP T3-M4

    oberste prio sollte erstmal der speedhack haben, die 1****** bugs und das nicht vorhandenen balancing, nebenbei finden nen dev bestimmt auch noch die 5min das eis zu entfernen aber nach gefüllten 1 milliarde bug-reports glaub ich eh nicht mehr das BW sich irgendetwas aus spielermeinungen macht mfg vitho/reject ***weiß nicht genau ob das zähneknisrschen von den eiswürfeln oder hass vom auf die op söldner und hexer herrührt****
  15. kann alles nur bestättigen sowohl das massive auftreten von speedhacks im pvp als auch das desinteresse BW irgendwelche tickets zu beantworten, habe seit beta 100+ tickets geschrieben und NIE eine zufriedenstellende antwort erhalten. BW meint wohl sich nicht mehr anstrengen zu müssen da war mir trion als noname wesentlich lieber die haben instand reagiert und das spiel war zu release annähernd bugfrei
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