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Ragetto

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  1. Ragetto

    ARENES sur SWTOR

    Sur les dernières saisons que j'ai faites avant d'arrêter le jeu (S5-S6), on trouvait TOUTES les classes représentées à haute côte mais pas toutes les spé, ce qui se comprend assez aisément. Si certains veulent jouer des spé moins adaptées dans des compos exotiques (ce qui a longtemps été mon cas), ça les regarde mais ils n'ont pas à se plaindre si ça ne fonctionne pas comme ils l'avaient espéré. Pour reprendre l'analogie du foot, ça revient à jouer dans un schéma tactique improbable (avec un gardien de but à la pointe de l'attaque) et dire après "ouin ouin c'est toujours les mêmes schémas tactiques qui marchent, c'est pas juste"... Faut savoir ce qu'on veut et être cohérent avec ses objectifs. Comme je le dis, sur WoW beaucoup de joueurs passaient leur temps à remettre le jeu en question, mais avaient du mal à le faire avec leur niveau de jeu. Du coup les mecs moyens restaient moyens, persuadés que le déséquilibre des classes était la cause de leurs résultats décevants. Nombre d'entre eux auraient pu obtenir de très bons résultats avec plus de lucidité et d'humilité.
  2. Ragetto

    ARENES sur SWTOR

    Moi qui suis en train de monter un malfrat, j'ai encore de la chance au tirage (mais bon sur le papier, ça a l'air bien sympa)
  3. Ragetto

    ARENES sur SWTOR

    5% c'est à dire les gladiateurs + quelques autres ? Bah non je suis pas d'accord, le fait est qu'à tous les niveaux, t'as des joueurs meilleurs que d'autres, plus réactifs, plus expérimentés et/ou plus malins. Y a pas les bons d'un côté, les mauvais de l'autre (quelle vision simpliste d'une communauté composée de millions de joueurs), en réalité entre les bons et les mauvais t'as une immense palette de niveaux avec des joueurs plus ou moins compétents mais qui progressent avec le temps, les victoires et les défaites (ou pas d'ailleurs : ceux qui se plaignent sont rarement ceux qui progressent le plus... du coup ils galèrent, se plaignent encore plus, et ainsi de suite jusqu'au point de non-retour).
  4. Ragetto

    ARENES sur SWTOR

    Dans ce cas, il suffit de le mettre également à disposition dans les BG ou n'importe quoi d'autre, pour ma part j'ai toujours été partisan d'un stuff égal pour tous en terme de stats, afin de tous puissent s'amuser. Par contre je reste pour les gratifications visuelles (stuff au skin unique, au moins la couleur) et nominatives (grades réservés aux meilleurs joueurs d'arènes). Même chose pour les meilleurs joueurs de toutes les facettes du jeu... Effectivement c'est impossible, d'ailleurs à aucun moment Blizzard n'a voulu que les classes se valent dans l'absolu (la loi du "pierre feuille ciseau" est tout à fait assumée par les concepteurs), par contre oui ils ont essayé de faire en sorte qu'elles aient toutes leur place dans une arène et c'est loin d'être évident. C'est très différent, même si effectivement ça implique "des patchs des patchs des patchs", de toute façon dès lors qu'on espère faire du HL (c'est davantage valable en PvP, mais en PvE ça l'est aussi) et que les joueurs mettront le système à l'épreuve, il y aura "des patchs des patchs des patchs". La seule façon de ne pas avoir de patchs, c'est de proposer aux joueurs une expérience RP avec du leveling, des quêtes sans challenge etc. Là c'est sûr, les réajustements ne seront pas nécessaires mais bon après à Bioware de voir si ça fait gagner plus de joueurs que ça n'en fait perdre. Pour moi, même si j'aime la licence et que le jeu est agréable, le choix serait très clair à moyen/long terme. Ca a toujours sujet à débat sur les forums de WoW... Débats souvent animés par ceux qui avaient un peu de mal à percer et ne se posaient pas les bonnes questions. Pour ma part, j'ai été gladiateur en tant que chasseur alors que c'était la classe la moins représentée (de loin) toutes saisons confondues. Je ne suis pourtant pas un joueur d'exception (j'aime m'imaginer en joueur expérimenté et "malin"), mais après quelques saisons "aux pieds du podium", j'ai essayé de comprendre plus en profondeur les avantages et inconvénients de ma classe dans ce contexte qui a priori ne la favorisait pas du tout, et comment l'optimiser pour être plus performant (compo, spé etc.). Tout le monde peut potentiellement le faire, il faut juste faire preuve d'humilité (comprendre que ça ne vient pas forcément de la classe, apprendre des autres etc.) et se donner les moyens de réussir. Certes c'était plus facile d’atteindre une côte raisonnable avec certaines classes qu'avec d'autres, de la même manière que certaines classes étaient plus à l'aise en BG, d'autres en PvE HL... A moins d'avoir une seule et même classe, ce sera toujours le cas, il faut l'accepter (et ce n'est pas se résigner que de dire ça, plutôt faire preuve de bon sens). Par contre à partir d'une certaine côte, j'avais l'impression que ça se jouait vraiment à pas grand chose entre la plupart des classes. Le PvP d'arènes n'a jamais été optimisé pour les côtes basses et moyennes, de la même manière que le PvE HL n'a jamais été optimisé pour les instances à 5 avec un stuff récompense de quêtes... Et pour en revenir à la place que pourraient avoir les arènes dans SWTOR, rien qu'en donnant un stuff commun (en terme de stats) à tous ceux qui font du PvP et en mettant au même niveau d'autres aspects potentiellement "compétitifs" du jeu (BG, PvE ?), il serait possible de ne pas placer les arènes au coeur de toutes les attentions et éviter le déséquilibre qui s'était créé sur WoW.
  5. Ragetto

    ARENES sur SWTOR

    Dans l'absolu pas forcément, dans WoW c'était le cas quand j'y étais encore. C'est là que s'affrontaient les meilleurs joueurs de chaque serveur (car les meilleurs joueurs étaient dans 99% des cas les meilleurs joueurs PvP). Perso j'ai adoré les arènes de WoW (malgré leurs limites en terme d'immersion etc.), c'était l'ultime test de maîtrise individuelle et elles ont fait progresser la communauté d'une manière absolument incroyable (alors que pré-arènes le niveau global était très bas). Après je dis pas que c'est un truc qui peut plaire à tout le monde, mais il en faut pour tous les goûts et ne pas en avoir du tout, c'est selon moi un manque. PS : c'était moi juste au-dessus...
  6. Ragetto

    Meilleur duo PvP ?

    Ok vous m'avez convaincu Ce sera donc Assassin/Agent ou son alter-ego de la république, Ombre/Malfrat. Ça devrait nous convenir à tous les deux car nos expériences respectives sont radicalement opposées comme je l'ai évoqué. Merci et bon jeu !
  7. Ragetto

    ARENES sur SWTOR

    Ouaip, pour ma part ce sont les arènes qui m'ont fait tenir quelques mois de plus. En outre, ça m'arrangeait bien car elles permettaient de doser son temps de jeu plus que n'importe quelle autre facette du jeu (PvE HL notamment, pour lequel l'investissement en terme de temps est exagérément important). Du coup, j'ai jamais aussi peu joué à WoW que lorsque j'ai été gladiateur (sauf les 2 dernières semaines pour résister aux rushs de fin de saison). Enfin peu, mais régulièrement, avec quelques vidéos mattées ici et là pour optimiser encore plus mon temps passé sur le jeu. En fait, ce que craignent les gens je pense, c'est surtout que les arènes imposent leur dictature comme elles l'ont fait sur WoW. On en était arrivé à un point où celui qui avait une mauvaise côte (pour X raisons) pouvait aller se pendre, il n'était qu'un sous-être... Tout était fait pour mettre en avant les performances dans ce PvP très exigeant mais également très particulier. Il faudrait juste trouver un juste milieu dans ce qu'elles représentent, mais clairement pour moi ce serait un gros plus pour SWTOR (avis très personnel).
  8. Ragetto

    Meilleur duo PvP ?

    Donc en gros, ombre+malfrat, côté République ça pourrait être pas mal... L'idée d'un healer mobile me plaît assez personnellement, et celle d'un duo "fufu" tout autant. Je pense qu'on optera pour quelque chose dans ce goût-là, merci pour les conseils ! En supposant qu'on aille côté Sith, assassin+mercenaire est la réplique exacte de ombre+malfrat ?
  9. Ragetto

    Meilleur duo PvP ?

    D'ac je vois ! Bon là elle a passé 50 minutes à se créer sa Jedi donc je sais pas si je peux lui dire que finalement on passe de l'autre côté... Histoire d'être sûr, j'aurais quelques questions : - Les 4 grands archétypes se valent-ils d'une faction à l'autre ? (vu de loin par quelqu'un qui n'y connaît rien comme moi, on dirait qu'il y a comme une forme d'équivalence..) Jedi Knight et Sith Warrior, kif kif bourricot ou bien le Sith est-il plus bourrin que son homologue bien coiffé ? - J'ai vu qu'il y avait plusieurs classes qui pouvaient soigner (après spécialisation). Côté Empire : Inquisitor, Bounty Hunter, Imperial Agent. Côté Republic : Jedi Consular, Smuggler, Trooper. J'imagine qu'ils sont tous différents les uns des autres, certains heals doivent être plus mobiles que d'autres, à base de HoT, tandis que d'autres ont des soins plus puissants mais basés sur les casts... enfin ce genre de trucs. Du coup, je me demandais : en équipe avec un Jedi Knight ou un Sith Warrior, quel healer est le plus intéressant en PvP ? (sans doute plus par sa capacité à assist dps et/ou à contrôler, je suppose, enfin à vous de me dire...) D'un point de vue "RP", les healers un peu technologiques me feraient bien marrer mais s'ils sont bidon je pense pouvoir laisser tomber le côté RP... Merci d'avance !
  10. Ragetto

    Meilleur duo PvP ?

    Hello ! Etant sur le point de commencer un premier perso en même temps que ma compagne, j'aurais aimé savoir selon vous quel "duo" pourrait être intéressant à jouer sachant que : - ma future partenaire n'a jamais touché à MMORPG de sa vie. Mais elle apprend vite et je me chargerai de l'initier aux bonnes habitudes des raccourcis clavier, donc je suppose qu'à la longue (si elle tient jusque là) elle finira par atteindre un bon niveau. Mais bon d'ici là, autant qu'elle opte pour quelque chose de pas trop dur à prendre en main pour prendre plaisir à jouer. - j'ai pour ma part une bonne expérience des MMO, notamment du PvP. Peu importe la classe que je joue du moment que les deux se complètent bien. Du coup, je me demandais quelle combinaison pourrait nous permettre de monter sans trop de problèmes, puis de faire du PvP ensemble. Je m'étais dit "idéalement je heal/contrôle/assist dps et elle bourrine sans trop se soucier de moi". A terme elle finirait par assimiler les finesses du jeu et de sa classe, et on se débrouillerait bien. Du coup, dans le genre heal+dps complémentaires et efficaces, que me conseilleriez-vous pour que nos futures joutes PvP ne tournent pas au calvaire ? Merci d'avance ! Rag'
  11. Merci pour vos réponses !! Oui, heal+dps, généralement on a peu de chances de se tromper, on s'en sortira toujours plus ou moins... Alors devant vos différentes propositions, j'aimerais ajouter un critère supplémentaire : quel duo heal+dps serait le plus adapté, disons... en PvP. je me dis qu'en PvE/leveling on s'en sortira toujours, mais les chasseurs de prime (car j'avoue que leurs dégaine et background m'intriguent depuis toujours) se débrouillent-ils en PvP ? Ma copine s'en fout sans doute (sauf si elle se prend au jeu à fond), par contre pour ma part je suis un joueur PvP à la base et je serais assez frustré d'avoir fait un choix pour faciliter le leveling et le PvE uniquement, pour au final être bridé par une classe qui n'est pas du tout faite pour lutter contre des joueurs humains. Dans ce contexte : que choisir entre double chasseur de primes, double inquisiteur ou un plus classique inquisiteur+guerrier ? Voilà, merci encore ! Rag'
  12. Bonjour ! Je vais débuter en duo avec ma copine, et même si j'ai ma petite idée sur la question, j'aurais juste aimé savoir selon vous quel duo fonctionnerait le mieux, en leveling/PvE/PvP. Ma future partenaire est une noob totale et absolue des MMO, et joue globalement assez peu aux jeux vidéo (mais s'adapte plutôt vite), pour ma part j'ai une bonne expérience des MMORPG, tant PvP que PvE. Du coup, je me disais qu'on pouvait opter pour un duo complémentaire, avec si possible des classes qui s'adaptent à nos expériences respectives... Je m'imaginais donc dans le rôle d'un healer/assist dps et elle plutôt dans celui d'un CaC bien bourrin, qu'elle apprendrait à maîtriser au fur et à mesure mais n'exigeant pas une maîtrise de folie durant les premiers temps. Après avoir regardé vite fait ce qui était disponible, je me disais que si on devait commencer dans l'Empire (ce qui n'est pas acquis mais je suppose qu'il doit y avoir une sorte de symétrie entre les deux factions), la répartition des rôles pourrait être la suivante : Elle : Guerrier sith (orientation dps ou tank selon le contexte, ça se passe comment pour les spécialisations ?) Moi : Inquisiteur Sith (orientation sorcier, enfin ce qui possède du heal quoi...) On risque d'avancer assez lentement, mais à court/moyen voire long terme, ce choix vous paraît-il raisonnable, avec deux classes complémentaires ou... pas vraiment ? J'aimerais qu'on soit autonome en tant que duo pendant le leveling, et qu'on puisse faire un peu de PvP dans des conditions acceptables etc. Sinon à titre tout à fait personnel, le "sniper" m'interpelle, j'aurais aimé savoir en quoi consistait son gameplay (par exemple s'il se rapprochait du hunter de WoW... mobilité, utilisation du terrain, pièges en tout genre). Merci d'avance pour vos réponses et bon jeu ! Rag'
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