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greatsilence

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  1. Avez-vous prévue d'ajouter des mini-jeux jouables dans les cantinas ? Par exemple des parties de dés ou autre mini-jeux de paris. Sur Nar-Shada il y à des casinos qui serais sympa d'utiliser à ce genre de divertissement. Même si cela n'ajoute rien à l'expérience du jeu en lui même ça serais un bon passe temps en attendant dans la file pour un groupe ou un BG.
  2. J'ai testé ce template : 0/9/32 C'est un très bon template pour DPS. Mon 'Choc' tape entre 4500 et 5700 (stuff mi-recru mi-maitre). Un petit reproche en revanche ; je me retrouve souvent a court de rage et en pleine folie dans la mêlé c'est très désolant. Je vais donc optimiser ma recharge de rage. Mon ordre de combat : Mise en rage > Lancé de Sabre > Charge de Force > Choc > Cri de Force > Extermination > Poussé de Force > Charge de Force > Étranglement > Choc... Quand ça passe ça fait mal. La semaine prochaine je teste le côté vengeance.
  3. Avant le week-end je vais tester ces 2 options voir la quelle est la plus optimale pour la 1.2 Avec 'Invulnérabilité' : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?rav&0000000000000000000000000000000203213020300023222122202032&v=0.1 Avec 'Ecrasement de Force' : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?rav&0000000000000000000000000000000003203021300223222122202032&v=0.1
  4. Ton raisonnement se tien parfaitement j'avoue. Je vais faire des tests de template en tenant compte de tes conseils. Je ferais part de ces expériences dans la semaine. Merci pour tes conseils et explications.
  5. J'ai depuis ce message modifié mon template : http://www.torhead.com/skill-calc#101ZcGr0r0zZhrRrzfMb.1 La 'Strangulation' de m'intéresse pas tout simplement car j'utilise très peu l'étranglement en PvP. Effectivement dans 90% des cas la cible se libère rapidement de cet état. Ensuite je préfère utiliser des sorts plus puissants au lieu de rester immobile devant ma cible à infliger de ridicules dégâts. Mais les seules fois ou je l'utilise c'est principalement dans le but de couper la canalisation d'un sort de mon adversaire ou tout simplement de mettre celui-ci à la merci de mes alliés. La ‘Résonnance Obscure’ ne m’intéresse pas non plus car elle ne booste que les dégâts critiques. Et personnellement je mise mon équipement sur la ‘Puissance’ pour augmenter les dégâts permanents (préférable côté rage) mais ceci est un choix personnel. La forme Shien est effectivement une erreur de ma part. Après constatation j’ai effectivement retiré le ‘Cri Daignant’ (Dot du cri de force) Dans le tout je mise beaucoup sur la puissance du choc qui, dans ce template, est gratuit. Et au passage, dans l’arbre vengeance, je profite de l’immunité après une charge de force ce qui est très utile pour enchainer avec le choc et la suite qui fait très mal quand ça passe. La plus part du temps l'adversaire est surpris de pas me voir bumper loin de lui, c'est juste le temps qu'il me faut pour lui arracher un bras et lui envoyer une poussé de force. Ceci me permet de refaire une charge de force et de recommencer l'enchainement. Je passe donc en 0/17/24
  6. Voici ma config pour PvP. En 2/16/23 ça arrache pas mal si t'es bien stuff dps. Et la compétence passive 'Ruine' rend ton sort 'Choc' surpuissant, moi c'est mon arme principale qui le plus de dégât pas seconde. http://www.torhead.com/skill-calc#101MZcGMRM0zZhrRrzfMo.1
  7. Moi je trouve le système intéressant finalement. Cela incite tous les joueurs à se sortir les doigt du *** dans la mêlé plutôt que de camper pour ramasser les récompenses de défense en laissant gagner l'équipe adverse. Mais dans les zones classés je pense que tout le monde n'aura plus trop le choix en fin de compte Perso ça m'arrive 1 fois tous les 10 jours de rentrer en remplaçant. Argument ridicule. Et il ne faut pas oublier que ça doit être un travail difficile d'équilibrer le système PvP et de satisfaire tout le monde avec les pleurnicheuses qu'il y a dans la communauté
  8. Ce forum est vraiment minable, que des pleureuses... Un gros rééquilibrage à été effectuer à juste titre, c'était nécessaire pour ma part. Et maintenant il suffit de revoir son gameplay et de favoriser le teamplay. Si le jeu était sortie dans cet état tout le monde serai content. Vous attendiez quoi, qu'on booste les heal et qu'on diminue les classe dps et tank ? Je comprend pas...
  9. Effectivement après avoir lu ce sujet => Ici même je comprend le fait que les DPS qui s'acharne sur les heal à 2 ou 3 doivent apprendre à jouer (moi le premier). Face à cette situation l’exercice de mise et de bien gérer l'ordre de sortie de ses sorts et de bien gérer son niveau de rage ou d'énergie pour DPS correctement.
  10. +1 Un vrai Tank résiste mais sans Heal derrière crève au bout d'un certain moment. Un Heal résiste très peu mais se heale en permanence. Même en bloquant ses sorts de médic il en a toujours de rechange. Du coup face à un heal je le bump et je me casse. En clair ils sont quasi-immortels en 1V1. Combien de fois en BG on se retrouve à trois ou quatre sur un sorcier ou un erudit ? Je pense qu'un petit rééquilibrage à ce niveau là ne serai pas de trop.
  11. Bonjours, j'ai une question mais il y tellement de sujets que j'ai la flemme de chercher plus loin alors redirigez moi si la réponse est ailleurs : En supposant que je porte actuellement un set champion ; au passage de la 1.2, mon équipement sera transformé en set 'Recrue' ou restera t-il un set champion que je garderais en guise de pièce de collection ou est-ce que je serais à poil à la première connection ? Merci
  12. Il faudrait que quelqu'un créer un add-on de combat log, un peu comme sur WoW, désolé pour la référence mais même sur ce vieux jeux de ***** il existe des combat log utilisable ingame. Alors pourquoi en 2012 on est incapable de faire quelques chose de correct. Je joue essentiellement PvP et j'attache beaucoup d'importance à la possibilité de voir mes stat DPS, résistance, etc... et de faire des comparatif avec précision (je suis un peu maniaque en plus), et je pense que c'est un outil plus qu'important pour un mmo de cette envergure. Bref, j'adore quand même ce jeu. Ça ne n’empêchera pas d'y jouer, de geeker dans les BG et de bien profiter des améliorations de la 1.2. Il faut etre réaliste et juste ce dire qu'il est encore jeune
  13. Je ne suis qu'au lvl 44 avec mon ravageur mais je suis déjà passer en spé rage. Étant plutôt fan de PvP et de BG j'avoue qu'en spé immortal je m'ennuyait lourdement. C'est sur je résistait super bien mais je chatouillait mes adversaires avec mon sabre. J'ai changé de manière radicale ; je suis passé en spé rage et j'ai favoriser un stuff 'vigueur'. Du coup je résiste toujours pas mal mais je fait aussi beaucoup de dégât. Pour dire je fini toujours les BG dans le top 3 en dps et 2 fois sur 3 je reste invaincu. Je suis donc ravi de la spé rage pour ma part mais après c'est un peu à chacun sa façon de jouer. Silence
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