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Lector

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  1. ja war ich .. sogar manuell aktiviert schon vor dem betreten des gebietes
  2. hallo zusammen..das pvp gebiet auf tattoine sollte ja eigentlich ein "jeder gegen jeden" gebiet sein.dieses würde bedeuten das man auch spieler der eigenen fraktion angreifen könnte. bei mehrmaligen besuchen dort war es mir jedoch NICHT möglich spieler der eigenen fraktion anzugreifen. wir waren weder in einer gruppe noch operation.. wir haben sogar ausgeschlossen das es daran liegen könnte in der gleichen gilde zu sein oder den spieler auf der freundesliste zu haben. gibt es irgendwelche informationen dazu ggf. sogar von offizieller seite? mfg
  3. ich denke ein hauptbestandteil der derzeitigen aggroprobleme ist der geringe dmg output im vergleich zu den anderen tankklassen. der assa oder der pt sind dort weit voraus. wenn man den jugg auf einen annähernd gleichen wert bringen würde dann wäre der jugg tank auch in den momentan wirklich stetig kritischen startphasen eines kampfes wieder konkurenzfähig zu den anderen tanks. natürlich dürfte man hier nicht die grundwerte der angriffe erhöhen um ihn nicht in einer dd skillung übermächtig zu machen sondern müßte es an die def werte koppeln(z.b. 1 % def wertung = xy% bonusschaden). verfolgt man auch einmal andere einschlägige foren so ist überall zu lesen das der jugg als tank derzeit die schlechteste wahl ist was die besetzung als mt ist. jedoch ist er in einer offtank hybrid skillung der aktuell stärkste offtank den man bekommen kann.
  4. 1 erfolgreiche attacke = 1 bedrohung (daher ist präzision auch so wichtig als tank) soresu form +0,5 bedrohung spells mit erhöhter bedrohung +0,5 bedrohung als erfolgreiche attacke wird jeder schadenstik am ziel gewertet beispiel: lichtschwertwurf machtansprung machtschrei rückhand = 1,5+1,5+1,5+2 bedrohung. in der tat spielt hier die menge der erfolgreichen angriffe eine rolle ansonsten könntet ihr bei dem dmg den ihr als juggtank verursacht niemals die aggro gegen einen dd im laufe eines kampfes halten auch nicht wenn ihr euren schaden mit dem erhöhtem aggro wert hochrechnet. an dieser stelle tritt die schwierigkeit für den jugg tank (gerade zu beginn eines kampfes) ein. da er keine angriffe besitzt die mehrere schadenstiks verursachen wie der powertech und eine geringere schlagfrequenz hat als der assa, benötigt er eine längere antankzeit als die anderen beiden. erst bei erreichen der gleichen anzahl an schadenstiks spielt die höhe des schadens eine rollle. ebenso wie die grundbedrohung (erfolgreiche angriffe)wird auch der schaden des jugg mit dem erhöhten wert berechnet (bonusaggro)was erklärt warum ein top ausgestatteter tank beser aggro halten kann als ein schwach equippter. beispiel : 10 normale angriffe = 15 bedrohung. er verursacht 5000 schaden tatsächlich + 2500 schaden als zusätzlichen bedrohungswert ein dd muß nun 15 schadenstiks verursachen und über 7500 schaden produzieren um die aggro zu ziehen..hat er nur 12 schadenstiks und trotzdem 10000 dmg bleibt die aggro beim tank
  5. Intala du sprichst mir aus der seele selbstverständlich sitzen nur tausende vor dem rechner in der warteschlange und ärgern sich zu grunde nur nutzt es niemandem hier pöbelnd alarm zu machen.. ein paar haben es verstanden und intelligente und konstuktive ideen gebracht um die berühmte kuh vom eis zu bekommen die anderen 500 schreihälse ignorier ich da einfach mal. ich denke ihr müßt das auch aus wirtschaftlicher seite sehen..viele server bedeuten hohe kosten.. müssen server später wieder geschlossen werden weil sich zu wenige spieler dann dort befinden bedeutet das weitere kosten. wir alle werden mit diesen wartezeiten in den ersten 4 wochen leben müssen. solange keine registrierungen der vorbestellungen da sind wird bw keine konkreten zahlen haben wieviele spieler sich tatsächlich auch auf den servern aufhalten und erst dann werden entsprechend server zugeschaltet. die vorbestellungszahlen sagen nichts aus .. unzählige händler haben die auch gekauft um sie weiterzuverscherbeln... das sind keine spielerzahlen. und leute .. die zeit die ihr wartet .. da sitzen ein paar arme schweine im 12 std schichtbetrieb denen vor lauter tickets und beschwerden die augen ohren und finger bluten warten nervt warten ist nicht witzig warten ist ärgerlich insbesondere wenn man sich z.b. extra frei genommen hat aber lasst das ding erstmal 2 wochen laufen.. dann ist all der käse vorbei und ihr habt den startstress und ärger vergessen (der kleine grüne würde nun sagen) Geduld mehr haben du mußt
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