1 erfolgreiche attacke = 1 bedrohung (daher ist präzision auch so wichtig als tank)
soresu form +0,5 bedrohung
spells mit erhöhter bedrohung +0,5 bedrohung
als erfolgreiche attacke wird jeder schadenstik am ziel gewertet
beispiel: lichtschwertwurf machtansprung machtschrei rückhand = 1,5+1,5+1,5+2 bedrohung.
in der tat spielt hier die menge der erfolgreichen angriffe eine rolle ansonsten könntet ihr bei dem dmg den ihr als juggtank verursacht niemals die aggro gegen einen dd im laufe eines kampfes halten auch nicht wenn ihr euren schaden mit dem erhöhtem aggro wert hochrechnet.
an dieser stelle tritt die schwierigkeit für den jugg tank (gerade zu beginn eines kampfes) ein. da er keine angriffe besitzt die mehrere schadenstiks verursachen wie der powertech und eine geringere schlagfrequenz hat als der assa, benötigt er eine längere antankzeit als die anderen beiden.
erst bei erreichen der gleichen anzahl an schadenstiks spielt die höhe des schadens eine rollle.
ebenso wie die grundbedrohung (erfolgreiche angriffe)wird auch der schaden des jugg mit dem erhöhten wert berechnet (bonusaggro)was erklärt warum ein top ausgestatteter tank beser aggro halten kann als ein schwach equippter.
beispiel :
10 normale angriffe = 15 bedrohung. er verursacht 5000 schaden tatsächlich + 2500 schaden als zusätzlichen bedrohungswert
ein dd muß nun 15 schadenstiks verursachen und über 7500 schaden produzieren um die aggro zu ziehen..hat er nur 12 schadenstiks und trotzdem 10000 dmg bleibt die aggro beim tank