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Solxx

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  1. Richtig absolut richtig. Selten solche Egoisten gesehen wie die 0 Kompetenz Fraktionen/ Gilden in den BG´s. Credits nehmen und dann jedes BG wissentlich gg die Wand fahren. Schreibt man die Leute mal an von Einsicht keine Spur! Aus dem Team kicken noch bevor BG gestarter wird! -> das Geschrei wäre riesig!! Grün Gear equiped komm ich auch in keinen HC Raid mit rein. Lange Rede kurzer Sinn - der Frust sitzt tief -> pro Gear check before BG Entry. (Minimalanforderung Rekrutenset und keiner wird was sagen) BG SOLXX
  2. BG Leave - 15 Debuff - sign (aber am Anfang Ok solange BG nicht gestarter hat) Viel nerviger und schlimmer sind die ganzen Level 50 - 0 Kompetenz grün Gear Spieler welche die BG´s mit Ihrer Anwesenheit beglücken. Egoisten, Kohle einstreichen und dann konsequent und wissentlich ein BG nach dem anderen gg die Wand fahren. An das eigene Team wird dabei zuletzt gedacht, aber im Chat flamen können Sie Alle. Von Einsicht natürlich keine Spur wenn man die entsprechenden Spieler anschreibt. Keine Ferien wäre ne tolle Sache - noch besser wäre Gear check vor dem BG Entry -> Minimalanforderung Rekrutenset. Man wird ja auch nicht mit grünem Gear zum HC Raid mitgenommen. BG SOLXX
  3. Also mein Eindruck ist das hier einfach total übertrieben wurde mit dem Einschnitten. Heilung und Schutz vom Tank wurden dermaßen unnütz gemacht bei zusätzlich gestiegenem Damage der DD, dass es sich ja schon vor 1.2 abgezeichnet das es so endet. Pre 1.2 war es auch möglich Tank und Heal umzuhauen als DD, vorrausgesetzt man hatte sich etwas über seine Klasse belesen. Sicherlich ein hartes Stück Arbeit aber am Ende doch möglich für die DD´s. Zumindest hatte man den Eindruck als Tank und Heal man hat sich teuer verkauft und auch seinem Team etwas Luft verschafft, um eventuell ein anderes Ziel anzugreifen. Mittlerweile ist es völlig egal ob Tank+Heal zusammen auftreten. Wird sowieso beides umgehauen in Rekordgeschwindigkeit. Mann muss sich noch nicht mal die Mühe machen den Heal vorher zu legen oder zu spotten! Warum 1 DD auf einmal Heal alleine legen kann und Tank auch bleibt für mich ein Geheimnis und FAIL von BW. Taktisch sind die beiden Klassen somit im BG völlig unnütz geworden, sind Sie doch vorrangig dazu da um defensive Stellungen zu behaupten oder durch Schutz andere Mitspieler zu supporten. (oder auch Ball tragen etc.) Leider beide Funktionen kaum noch möglich, weil beide Klassen absolutes Kanonenfutter der DD geworden sind. Es geht nicht drum unsterblich zu sein im BG, aber eine teamunterstützende Funktion für Heiler und Tank ist nicht mehr gegeben weil der Damage einfach zu hoch ist. Gruß
  4. /sign Da gebe ich Dir sogar mal Recht. Der entscheidene Punkt ist der das Tank + Heiler mit 2 DD Guards trotzdem länger Leben sollten als 3-5 Sek. Keiner will gottartig durch´s BG rennen oder unsterblich. Aber eine Lebenserwartung mit Heiler > 15 Sek. kann man schon erwarten als Tank und ist für das taktische Gameplay auch wichtig! Meines Erachtens nach ist der Damage aber dafür zu groß, weil momentan sich die Lebenserwartung im Fokus bei ca. 5 Sek. bewegt +/-! Gruß
  5. Richtig! Da gebe ich Dir absolut Recht. Wenn man pre 1.2 gg 2 DD´s gekommen ist die sich absprechen konnten hat man auch als Tank und Heal kein Land gesehen. Es war zwar ein harter Kampf aber wenn die DD wussten wie Ihre Klasse zu spielen ist, war auch da der Sieger vorprogrammiert und man konnte es nur hinauszögern aber nicht verhindern. Eine Chance hatte man nur bei DD die einfach draufhauen auf den Tank aber den Heal halt nicht beachten. Das Schlimme jetzt ist das selbst diese Blinden 1 click Makro DD einen jetzt killen und man nicht auch nur den Hauch einer Chance hat den Heal zu schützen. Selbst bei Nutzung aller Defensive Skills Als Attentäter ist es bei dem enormen Damage nur eine Sekundenfrage bis man down ist! Geschweige denn bei aktiven Guard und Schadenabsorption bzw. Schadensumleitung von Heiler auf Tank! Keine Ahnung kann nur meine Eindrücke als Tank wiedergeben, aber gegenheilen ist dann auch nicht mehr möglich und zögert den Tod vielleicht noch 3 Sek. raus! Viele Heiler schreiben ja das der enorme Schaden nicht aufzuheilen geht. Gruß
  6. Ein Heiler ist ein Supporter. Genauso wie ein Tank. Support - !!! Hast es ja selbst so beschrieben! Eine andere Schlussfolgerung bleibt freilich nicht mehr! Gruß
  7. +70k Damage bei - 300k Schutz. Da dürfte selbst Dir auffallen das es ein nerf ist. Oder spricht aus Dir einfach der pre 1.2 Frust das Du mit deinem Skill nicht mal nen Heal oder Tank beseitigen konntest. Gegenteilig zu deiner Meinung war das vor 1.2 auch schon möglich wenn man wusste wie man seine DD Klasse zu spielen hatte. Aber wir sehen uns beim serverübergreifenden BG^^ hoffe bis dahin hast du auch mal nen Tank gespielt. DD und Tank zu vergleichen macht sich etwas schwer. Wirst ja sicher den Vergleich kennen mit Äpfel & Birnen, oder warst etwa Du derjenige der ab Klasse 4 lernunwillig war?! Supportklasse und Mainklasse lassen sich relativ schlecht vergleichen ;-)! Weiterhin viel Spaß "Pro" Makro Drücker, pass auf das das Display nicht verschmiert vom Donut sonst siehst das Damage Meter nicht mehr^^! Gruß
  8. 30 sek. + Das hast Du vielleicht bei Random geschafft, bei Marro´s und DD die nur draufgehauen haben ohne sich zu besprechen. Bei richtige Gilde hast du schon bei 2 DD Probleme als Tank mit Heal bekommen wenn Sie wussten wie Ihre Klasse zu spielen war. Taktisch hatte es aber auch mal einen Nutzen, weil So der Rest auch mal andere Ziele konzentriert angreifen konnte bzw. ein Ziel punktuell def. gehalten werden konnte von H+T) Jetzt nützt Dir beides nicht mehr. Tank down gg Marro in 5 sek God Mode (5 Sek. 23k Damage) Guard Down - Folge Heal Down in nach 9 Sek.! 4 gg 2 DD bei 1-1-2 Taktik (15 sek. Gruppe Down). Heilung und Schutz waren zu krass das stimmt, aber Kompetenz Boost, + Damage increase + Heal & Schutz increase ist einfach zu krass und zerstört den "Support" Nutzen der Klassen Heal & Tank! Gruß
  9. Ohh da spricht der Experte, ich glaube nicht das Du auch nur ansatzweise begriffen hast was ich damit versucht habe Dir und den anderen 1 click only Makro G19 DD´s zu erklären. Ok ich verdeutliche es Dir am Zahlenbeispiel dann kannst du es vielleicht leichter verstehen! 1. vor 1.2 Attentäter Tank KM Equip 210k Damage, 20k Heilung, 480k Schutz 2. nach 1.2 Attentäter Tank KM Equip 280k Damage, 9k Heilung, 180k Schutz Vielleicht siehst du ja den Unterschied und schaust mal auf deinen geänderten Kompetentzwert, dass die Verzerrung der Heiler und Tank Klassen nichts mit Skill zu tun hat sondern Anhand des Patches vollkommen verhauen wurde. (siehe Patch Notes) Und deine ach so tolle 1-1-2 Def. Taktik (Team Heal Guard) kannst du gleich mal stecken lassen und ist höhsten´s auf 1 BG überhaupt realisierbar. Warum nicht alle DD den Heiler beschützen direkt im Spawn, dass wäre ungefähr genau so effektiv!^^ Deine weiteren taktischen Ergüsse kannst du bei uns gerne mal TS genauer erläutern, die Einladung steht (musst du aber leider mehr als 1 Klick machen :-) ) Ist ja nicht so das nur ich mich als Tank beschwere in meiner Gilde, Partnergilden, bei führenden PvP Gilden und allgemeinen Foren häufen sich die Berichte von Spielern, dass Tank und Heiler als Klasse völlig unnütz geworden sind. Der Frust wegen 1.2 ist im allgemeine schon Recht hoch bei der Mehrheit der Spielern. Aber "copy and paste" immer weiter deinen sinnlos Kommentar zum Teamplay und Skill, dass macht es auch nicht besser und befreit BW auch nicht von der massenhaften Kritik am Patch 1.2! (aber nein 80 % haben kein Skill laut deiner Meinung, sry ich vergaß) Wünsch Dir aber weiterhin viel Spaß beim Makro drücken und hoffen du freust dich, wenn Du und deine DD Freunde Euch zum gemeinschaftlichen zergen trefft! Anfangskommentar zum Thema Heilung /sign In diesem Sinne freue ich mich auf deine taktischen Erläuterungen und ne Runde Solitär^^ - schreib mich mal PM an - TS Daten würde ich Dir schicken falls Interesse besteht *lach :-)! Gruß
  10. Es kann nicht sein das sich Heiler und Tank´s nur noch mit DD Leibwache in den BG bewegen können. Selbst die Tank´s klagen alle, dass Ihr einziger Vorteil darin besteht 3 Sek. später als der DD down zu gehen, bei viel weniger Damage. Lest mal im englischen Forum, da brennt richtig der Baum und das auch zu Recht! Ehe man als Tank auch nur einen Defensive Skill durchgebracht hat, hat dich der Marro im Godmode innerhalb 5 sek. schon von 23k auf 0 gehauen. Und ja, Kampfmeister Equip - und ja ich habe alle Befehle in meiner Befehlsleiste und kann die Klasse spielen, zumal sich viele Tank´s beschweren. Sinnlos geworden das PvP, dass einzigste was wirklich noch an SWTOR Spaß gemacht hat. Naja so haben halt die 2 Tasten whine DD Kiddy´s Ihren Willen bekommen, Schade BW das Ihr es soweit habt kommen lassen. Bald werden Heiler und Tank´s kaum noch anzufinden sein, nen Schwund dieser Klassen bemerkt man ja jetzt schon deutlich. Komischerweise wird das auch noch rumgeheult wenn kein Heiler im Team ist oder kein Guard aktiv. PvP 1.2 - FAIL!!!
  11. PvP total im Arsch - spiele Attentäter Tank Kampfmeister Equip. Heiler und Tank´s sind bei dem Gezerge der DD´s völlig überflüssig geworden. Teamplay und taktisches Vorgehen mir der Gilde völlig zerstört. Als Tank hat man gar keine Chance (was nützen 4k mehr Leben bei 23k Damage in 3 Sek. vom Marro - ach ja Schutz nutzt auch nix mehr, und keine Zeit auch nur einen Defensive Skill zu ziehen!) BW absoluter PvP Fail mit 1.2 - außer DD Gekloppe an allen Geschützen habt Ihr nichts bewirkt! Andere Klassen völlig unnütz. Werde meinen Account nicht verlängern - traurig was die aus dem PvP gemacht haben. Gruß
  12. Kannst du einen mal verraten wie ein Tank oder Heal den Maro umhauen soll oder jede andere DD Klasse. Schutz und Heilung dieser beiden Klassen spielen gar keine Rolle mehr, da es den Tod sowieso nur kurzzeitig herauszögert. Andere Teamplay taktische Aspekte gleich mal komplett ausgenommen. BW hat es verhauen, aber richtig - Heal und Tank wurden jedes Nutzen´s im PvP beraubt. 3 sek Godmode vom Maro, Machtwürgen, 23k Damage das war´s als Tank - vom Fokus ganz zu schweigen. Lächerlich was sich BW da auf einem Din A4 Blatt zusammengerechnet hat.
  13. Vielleicht solltest du mal aufhören auf dem Testserver zu spielen, da würdest du auch mal merken was grade abgeht. Vor 1.2 Attentäter Tank 400k Schutz, 210k Schaden, 35k Heilung 11 Auszeichnungen. Ich denke da kann man anmerken das der Tank weiß was er macht und alle Befehle in der Leiste hat. Höre auf den Scheiss von Bioware schön zu reden, oder stehst du da auf der Gehaltsliste. Ich hoffe du merkst auch bald das 1.2 Live ist und kommst bald von deinem Testserver mit Level 10 Charakteren runter und machst mal die Augen auf. Regt einen auf dieses DD Schöngerede, dass alle die was sagen keinen Skill haben. Wenn 70% sich aufregen, haben alle keinen Skill - logisch. Wenn du mir jetzt noch um die Ecke springst das die Maro´s mit Ihrem Godmode den meisten Skill haben, tendiere ich dazu dir 3% Promill Restalkohol aus der Ferne zu attestieren. Grüße
  14. Hast du noch Restalkohol von gestern? Maro & Wächter hauen sogar momentan Tank´s in 4 sek. runter, da kommst du nicht mal mehr zum heilen weil das Target vorher down ist. So schnell, da schafft es der Kopfgeldjäger Heiler nicht mal seinen Heal zu aktivieren da ist der Tank schon down. Und ja, ebenfalls Kampfmeister Equip. Könnt sich wirklich mal einer äußern zu dem Mist den Sie da gemacht haben.
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