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VincentNZ

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  1. Um Gottes Willen, Hanna ist auch hier...Aber spielst nicht zufällig auf T3-M4, oder? Wenn man schon Lotro zum Vergleich heranzieht, dann sollte man aber auch so fair sein zu sagen, dass man natürlich alles durch die Nostalgiebrille sieht. Man sollte auch Release mit Release vergleichen. Ja ich finde grafisch kackt Star Wars ab, das Kampfsystem ist ein furchtbarer Krampf, dieser Globale CD geht mir richtig auf den Sack, die Serverlags sind bisweilen wirklich nervig und die Skillverzögerungen bzw. Reaktionen auf Tastendruck furchtbar, ABER: Lotro ist ein Spiel, dass inzwischen fast 5 Jahre gewachsen ist. Vergleichst du das Kampfsystem von Lotro heute mit dem von damals würden sich viele umgucken, wie undynamisch das war. Grafik, UI, Spielerlebnis, Convenience wurde STÄNDIG verbessert, das wird hier nicht anders sein. Außerdme bietet Star Wars viele andere einzigartige Anreize. Vollvertont, Star Wars Lizenz, großartige Hauptstory nahe an einem Singleplayer-Spiel, eine stimmige Umsetzung usw. Allerdings stimme ich grundsätzlich zu. Die Präsentation könnte allgemein besser sein. Wenn man seine Klassenquest seit vier Tagen nicht fortführen kann, weil sein Ticket nicht beantwortet wird, dann ist das nicht richtig. Wenn man im PvP niedergefarmt wird, weil jemand "vergessen" hat den Taximann und die Wachen unbesiegbar zu machen und den Bereich unzugänglich, dann ist das grob fahrlässig. Wenn man in BGs Leute hat die ständig hin- und herspringen, die eigenen Skills nicht rausgehen oder nicth reagieren, dann hätte besser codiert werden müssen. Wenn jeder Boss nach 5 Minuten in den EnrageModus geht, dann ist das zu gearlastig und die Mechanik einfallslos. Jetzt sollte man aber nicht die Flinte ins Korn werfen, es wird sicher besser werden in den nächsten Monaten, so ein Spiel lebt ja auch von Feedback und ständigen Erweiterungen und Hotfixes.
  2. Ich nehme stark an, dass das für jedes einzelne pack separat berechnet wird. Habe heute 3 blaue medpacks rekonstruiert und gestern auch schonmal drei um das lilane zu bekommen. Wusste bisher nicht, dass man die auch einzeln zerlegen kann oder wie man stacks teilen kann. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es keinen Unterschied macht proctechnisch ob du zehn auf einmal oder zehn einzeln zerlegst. Trotz allem ist es natürlich geschickter alles einzeln zu zerlegen, denn: Zelegst du jedes einzeln und bekommst einen proc nach dem dritten hast du sieben übrig. Zerlegst du ein ganzes Zehnerstack sind gleich alle zehn hinüber.
  3. Hallo miteinander! Da ich seit zwei Tagen meine KLassenquest auf Corellia nicht fortführen kann und mir ein paar Gedanken machen konnte woran das gelegen haben könnte wollte ich hier kurz einen Thread verfassen woran es gelegen haben könnte, damit es euch nicht vll auch noch passiert. Ich habe die Klassenquest auf Voss abgeschlossen, nahm dort die Bonusreihe an, reiste aber weiter nach Dromund Kaas, da ich die Bonusreihe erst machen wollte, wenn mich die KLassenquest nach Corellia führt. Auf dromund Kaas wurde dann meine Kaliyo verhaftet und ich wurde nach Corellia geschickt, dort angekommen startete eine Zwischensequenz woraufhin sich die Quest aktualisierte ich solle Corellia betreten. Nun entschied ich mich dazu, nach Voss zu reisen und die Bonusreihe fertig zu machen. Nach der Reise startete bei mir ungefragt eine weiter Zwischensequenz, die ebenfalls Corellia zum Thema hatte, die Klassenquest aktualisierte sich daraufhin zu: "Benutze das Holoterminal auf deinem Schiff" Das tat ich, aber ich wurde lediglich wiede rzurückgesetzt und keine Sequenz oder Aktualisierung wurde gestartet. Dachte mir nichts dabei, war ja auch auf dem falschen Planeten dafür. Ich schloss in Voss alles ab und reiste nach Corellia ab. Dort versuchte ich es wieder die Quest zu aktualisieren, aber beim Anklicken des Holoterminals (der Questmarker zeigt genau drauf), passiert nichts mehr. Also meine Schlussfolgerung: Die ungefragt ausgelöste Sequenz wird genau die gewesen sein die mir jetzt fehlt und wurde wohl durch die Schnellreise aktiviert und somit die Quest kaputt gemacht. Abbrechen kann man die Quest nicht, neustarten ebenfalls nicht. Ich habe vor zwei Tagen das erste Ticket geschrieben, einen Tag später aktualisiert. Heute noch einmal eins geschrieben. In der Zeit habe ich drei Level gemacht war ziemlich oft und lange online aber habe bisher keine Antwort erhaltne, dabei müsste mir nur wer die Quest neustarten oder abbrechen. Simple Sache eigentlich. Jetzt stecke ich in der Klassenquest, die ja wohl die beste Questreihe sein soll und einzigartig für jede Klasse, fest, mit einem Gefährten weniger, was mein Crafting auch negativ beeinflusst und mich ankotzt, denn es war mein bestausgestattetester Gefährte. Der Support hat mich also ersmtal bisher nicht beeindruckt, daher bitte ich euch, damit es euch nicht genaus ergeht: Wenn ihr die Klassenquest macht, aktualisiert sie euch immer soweit vor Ort bis ihr den ersten Menschen auf dem Planeten anspricht, damit euch die Quest nicht hängenbleibt und ihr so einen Gamebreaker erfahrt. Grüße, Vinc Werde heute noch den Englischen Client ziehen und schauen ob das evtl. was resettet oder bringt.
  4. Das ist ja der größte Hohn, dass an den Spawnpuntken keine unkillbaren Onehitwachen stehen. Da hat sich jemand mal genau KEINE Gedanken gemacht. Man muss sich doch nur jedes Spiel anschauen, dass ein OpenPvP Gebiet anbietet, sowas ist Standard. Wenn du NICHT sicher spawnen kannst ist das ganze Konzept hinfällig. Dazu noch zergorientierte Quests und die Überzahl der Imperialen, da hat jemand einfach nicht zu Ende gedacht.
  5. Vielleicht weil sie PvP machen wollen? Der Patch war natürlich mal ein Schuss in den Ofen, wenn die Zahlenbalance so aussieht. Die Republik spielt den Underdog, das muss auch Bioware ovn vorneherein klar gewesen sein. Wenn eine Seite zahlenmäßig dominiert, muss die andere eben dort gebufft werden. Unterlegenheitsbuffs wären zum Beispiel eine Möglichkeit. Bei einer 2:1 Überlegenheit 20% mehr Schaden und 20% weniger erlittenen Schaden etc. so etwas in der Art. Warum man die Menge an Tapferkeit auch noch an die Basen koppelt ist mir schleierhaft, das befürwortet doch nun wirklich nur farmen und zergen.
  6. VincentNZ

    PvP T3-M4

    Das Problem hast du bei jedem PvP, bei dem es für die bloße Teilnahme Punkte gibt. In den BGs gibt es für jeden Unsinn ja Medaillen und damit Tapferkeit. Ich weiß nicht warum man sich nicht einfach (statt der blanken Schadens- und Heilungszahlen) das System wie in Battlefield aneignet, wo doch Voidstar und äh das Ding mit den Kanonen sich ziemlich genau wie Rush und Conquest spielen. Auszeichnungen und Tapferkeit gibts dann für: Einnehmen von Punkten, Erzielen von Toren, Legen und entschärfen von Bomben, Jemanden unterbrechen der legt oder dreht, jemanden killen der dreht und/oder legt. Jemanden heilen, der den Ball trägt, jemanden töten der den Ballträger nagreift, jemanden im Zielgebiet töten usw. Man braucht sich nur mal die Punkteverteilung in Battlefield anzuschauen um zu sehen wie man es richtig macht und Teamplay fördert. Diese ganzen Schaden und Killmedaillen sollten einfach abgeschafft und durch zielorientierte ersetzt werden. Wen interessiert denn ein 2,5k crit, oder ein 5k heal, wenn nebendran einer die Bombe legt? Momentan kannste ja mit einer Minute im Spiel sein auch gleich mal 1-4 Medaillen machen und dann afk gehen. Leecher gab es in GW schon und in Rift genauso. Ich verstehe nicht warum Mechaniken einfach nicht verändert werden, wenn man ein neues Spiel entwickelt.
  7. Das Problem mit solchen Berufen in anderen MMOs war immer, dass du nichts von Dauer und nichts von persönlichem Wert herstellen konntest. Ja Pots heilen dich, aber dann sind sie weg. Als Rüstungsbauer oder Waffenschmied haste was gehabt, das gehörte dir und du wusstest was du geleistet hast und es war nicht so flüchtig. Selbst wenn es später besseres Zeug gab, in Lotro habe ich immer noch mein erstes LvL 50 Speer und den passenden Bogen auf der Bank. Ja die Pots heilen dich um 15% mehr als gekaufte, aber lohnt es sich wirklich dann soviel zu investieren? (also in anderen MMOs) Hier haben sie jetzt einen anderen Weg gewählt und ich denke das ist richtig. Allerdings sollten dann die anderen Berufe nicht leiden weil sie wesentlich schlechteres Zeug als in den Instanzen findbar herstellen können. Buffen ist da die Devise nicht nerfen...
  8. Sind die wiederverwertbaren Medipacks und Stims eigentlich handelbar? Habe mir selber die Biochemie zugelegt, da es schon einen Vorteil bringt sich mit dem Zeug hochzubuffen, wenn auch bisweilen nur kurzfristig. Wenn die wiederverwertbaren aber handelbar sind, oder es über PvP oder Inis vergleichbare Dinge zu erwerben gibt ist dagegen nicht wirklich was einzuwenden.
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