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SoSchautsAus

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  1. HK 49 Ich sag nur "Fleischsäcke terminieren" Revan ist auch irgendwo ganz oben dabei
  2. Nur für den Fall: Nucleus hat eine private Message von mir gekriegt ^^
  3. Ich finds schade, dass die Gefährten eigentlich nicht mehr als ein Pet sind. Die machen DMG, healen mich oder tanken. Abseits davon halte ich die Interaktionen mit der Crew für wirklich sehr schwach. Mehr Rassen. Insbesondere eine Roboterklasse würde ich wirklich cool finden. So HK like z.B.
  4. So ein Schwachsinn ... Lasst die Leute doch das Equip anziehen, dass sie wollen. Mein Söldner ist auch Full PvE equipt und spielt beim Schaden ganz oben mit. Klar überleb ich in einer Gruppe Gegner kürzer aber wenn einen 4-5 Feinde umkreisen bringt auch ein Full PvP Equip nicht mehr umbedingt viel. Es hängt massig von der Spielweiße ab. Wenn ich drauf achte, immer möglichst weit weg zu sein und mir die Gegner richtig raussuch ist das kein Thema gut Schaden zu fahren.
  5. SoSchautsAus

    Bausatz?

    Dann wäre es cool, wenn du es mir kurz erläutern könntest ^^ Bin auch erst wieder seit kurzem dabei und wunder mich auch schon drüber.
  6. Ich wäre da eher für ein sich veränderndes Spielfeld. Also, dass sich während dem Spiel z.B. Rampen absenken/erheben oder sich Brücken einziehen/ausfahren usw. Also im Spielfeld von Huttenball.
  7. Also erstmal danke für die Antworten. Das mit den Videos hab ich auch schon gemacht. Nur oft werden da "roxxor-crit-ololol-Videos" reingestellt, die absolute nichts über die Spielmechanik sagen. Ich hab nochmal n paar Runden mit meinem Söldner gespielt und muss sagen, dass es mir immernoch zu einfach ist, viel Schaden zu machen. Im 1on1 ist er zwar recht harmlos aber im Gruppenspiel pickt man sich immer wieder Gegner raus und macht die fertig, bevor die merken, was überhaupt abgeht. Deswegen hab ich mir jetzt einen Saboteur gemacht. Den will ich allerdings als PvP-Heal spielen und such deswegen auch eine PvP-Gilde auf T3M4 ^^ MfG
  8. Vielleicht kommts auch eher daher, dass du ein vollkommen falsches Bild der Aufgaben der verschiedenen Klassen im PvP hast. Ein Sabo (zumindest die DD-Variante) ist im PvP da, um viel schaden auf einzelne Ziele zu machen. Und das möglichst schnell, um dann wieder zu verschwinden. Als Ballträger ist er recht nutzlos, da er kaum was einsteckt und defft er ne Base alleine und tanzen dort 2 oder mehr Gegner an, kann er sie höhstens ein paar Sekunden nerven und ist danach entweder tot oder unsichtbar außerhalb der Reichweite der Gegner. Wenns nach dir ginge, würde man ihm auch noch die letzte nützliche Aufgabe im PvP nehmen. Den ohne eine gewisse Überlegenheit gegenüber anderer Klassen im 1on1 wäre der Saboteur im PvP eher wie ein Zwergdackel. Nett anzusehen, ganz lustig, und selbst wenn er dir etwas tun wollte, könnte er es nicht. Und falls dir das immernoch nicht passt: der Sabo hat nicht mehr Stuns als alle anderen Klassen auch. Nämlich einen. Und der hat ne Range von 4m. Beim Scharfschützen verhält es sich ähnlich. Der Scharfschütze hat genau wie jede andere Klasse gewisse Vorteile gegenüber anderen Klassen. Der beste ist hierbei seine Range. Der Meleegegner braucht eine Weile, bis er bei ihm dran ist. Wäre das nicht, greift wieder das Zwergdackelprinzip. Der Nachteil ist, dass er sehr immobil ist. D.h. früher oder später kommt der Melee sowieso an ihn ran. Denn ich habe es noch nie erlebt, dass ein Scharfschütze einen Gegner mit Full-HP innerhalb dieser 30 Meter umgenatzt hat, während der direkt auf den Sniper zugelaufen ist. Dazu reicht die Zeit nichtmal. Schon gar nicht, wenn man es ein bisschen draufhat, LOS unterbricht oder den einen oder anderen Deff-CD zündet. Ist der Gegner nun an dem Scharfschütze dran und dieser hätte nun keine Möglichkeit mehr, ein bisschen Raum zwischen sich und den Gegner zu bringen -> Zwergdackel. Deswegen gibt es den einen Stun. Und (falls kein DOT auf dem Gegner hängt) die Blendgranate. Keine der beiden wirkt aber lange genug, um dem Sniper einen unmöglich aufzuholenden Reichweitenvorteil zu bringen. Und selbst diesen Vorteil hat er nur, wenn kein CD auf den Fähigkeiten ist und der Gegner nicht CC-Immun (was in Gruppenkämpfen ständig der Fall ist) ist.
  9. N guten Abend wünsch ich euch Ich hab heute wieder ein Abo abgeschlossen und nun gehts um die Charaktererstellung. Dazu muss man sagen, dass ich das letzte mal im Februar gespielt hab. Ist also schon etwas her. Damals hatte ich einen Söldner und nun ja. Er war spaßig aber so anspruchsvoll wie Memory mit vier Karten. Ich steh auf Herausforderungen. Deswegen wollte ich mal die Frage in die Runde stellen, welche Klasse immo im PvP die anspruchsvollste ist. Wobei es mir hier um den DMG geht (und nein, kein sinnloses geganke sonder DMG, wenn zwei Gruppen aufeinander treffen oder es mal zum 1on1 kommt). Heiler kriegen ohne Gilde bzw. Gruppe relativ schnell das Gesicht poliert (und da ich beides nicht habe...). Nun ja ... da ich die letzten paar Stunden im Forum verbracht habe, kann ich schonmal vorweg nehmen, dass Marodeure/Wächter eher das Gegenteil des hier Gesuchten sind. Ob Republik oder Imperium ist natürlich vollkommen egal. Ich hoffe, ihr könnt mir helfen. Und eventuell kommt ja auch ne Diskussion zustande. Hoffentlich ... vielleicht ... Mit freundlichen Grüßen Ich
  10. Also rein aufm Papier sind beide Klassen identisch. Der Unterschied ist der Style und die Animationen. In echt hab ich des öfteren gehört, dass sich der Soldat einfacher als Heiler spielen lässt als sein Kopfgeldjäger Gegenstück, dafür ist der DD Kopfgeldjäger anscheinend besser als der Soldat. Zwar nur minimal aber immerhin. Ob da was dran ist kann ich natürlich nicht großartig sagen, da ich nur einen Kopfgeldjäger habe und der spielt sich als Heiler ziemlich mies, dafür haut er ordentlich DMG.
  11. Die beste Taktik in Alderaan ist es immernoch, das linke und das rechte Geschütz zu halten. Während der Gegner blöd in der Mitte rumsteht und auf Gegner wartet, tickt die Punktzahl langsam runter. Hat schon erstaunlich oft funktioniert.
  12. N hoher Ausdauerwert und niedrigerer Schaden würden die Kämpfe schon verlängern ... um das ganze mal dahin zu führen, was die Entwickler versprochen haben (Minutenlange Kämpfe usw ... ). Das Problem ist, dass du Heiler und Tanks fast nicht mehr tot kriegen wirst. Ist ne Tatsache.
  13. Ich denke, wenn man wirklich von 1-50 mit PvP verbringt hat man mit Stufe 50 die Nase voll von allem was mit PvP zu tun hat Ab Lvl. 30 dauert das einfach viel zu lange.
  14. Also es gab echt Zeiten während denen ich auf die Aussage "es gibt Leute, die wirklich wegen jeder Spielmechanik rummeckern" mit nem "**** *facepalm*" reagiert hätte. Aber spätestens mit diesem Thread ist das vorbei.
  15. Boa ne ich glaubs nich ... es wird VOR dem Patch rumgeheult, dass was nicht passt. Es werden aber keine Verbesserungsvorschläge gemacht. Jetzt setzt sich Bioware mal ran, macht was und beseitigt das, worüber geheult wird und schon wird wieder rumgewhined, weil wieder irgendwas nicht passt.
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