Jump to content

-Kyral-

Members
  • Posts

    34
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Und wieder sage ich nö. Ein Vernüftig Gespielter Kommando, idealer Weise mit Support, ist nicht weniger Gefährlich als andere. Er ist nunmal ein Ranged DD wenn ein Nahkämpfer an ihm dran ist, hat er die AKarte. Genau wie wir Nahkämpfer die AKarte haben wenn der uns aus 30m mit Schaden Vollpumpt. Wenn mein Machtziehen gerade auf CD ist, hab ich Schlicht und einfach Pech. Nix Knockback Vorteil für die, das ist gut wie es ist. Wo wir direkt mal zu den Wächtern und Hütern kommen. Wenn ihr Sprung auf CD ist, dann haben sie Pech (siehe oben bezüglich dem ziehen) sie sind nunmal Nahkämpfer und keine Gelehrten. Ich spiele allerdings öfter mit 2 Hütern zusammen (Auch ein paar gute Wächter erlebe ich öfter in Aktion), der eine meinte mal zu mir, mit Fokus aufbauen hätte er keine Problem. Fakt ist aber nunmal, das ich auch eine 10m Range habe, wenn genug Macht da ist, wenn ich meinen Burst raus gedrückt habe, ist das auch nicht mehr so einfach. Beim Wächter/Hüter ist es eben Umgekehrt, der muss erstmal Fokus Aufbauen, wo soweit ich weiß der Machtsprung schon sehr Hilfreich. Ich Betone, was ich über Hüter/Wächter Sage, beruht Großteils auf Beobachtungen, Aussagen von Spielern dieser Klasse und bedingter eigener Erfahrung im Low Level mit einem Hüter. Ich kann mich also auch Täuschen. Wächter/Hüter haben es ohne Charg auch nicht Leichter, wie Schatten(max 10m Range außer bei Telekinetischer-Wurf mit Machtwirksamkeit der hat dann 30m) Frontkämpfer habe meines wissens auch nur 10m, Schurken haben auch nur 10m, gleiches gilt natürlich für die Spiegelklassen. Wir können schon froh sein das wir 10m Range haben, in anderen Games sind Nahkämpfer auf 2-3m begrenzt weil sie eben Nahkämpfer sind. Wir sind eben keine Ranged Klassen sondern Nahkämpfer. Für Schaden auf Distanz sind nunmal andere Zuständig, das ist schon gut so wies ist finde ich. Wie gesagt, jeder hat Vor- und Nachteile.
  2. Ok mein Fehler, da ich keine der Klasse höher als Maximal lvl16 hab, konnte ich das nicht wissen. Allerdings können Frontkämpfer ziehen, Wächter und Hüter zum Feind Spring (30 meter weit) und Hüter zudem noch zu Verbündeten. Was das Springen angeht, haben Wächter und Hüter in dem Punkt einen Großen Vorteil gegen alle anderen Nahkämpfer mit max Range von -10m. Hüter haben wie du sagst noch einen Einzelziel Knockback, was immerhin auch schon was ist. In der auflistung fällt mir dann eigentlich nur der Frontkämpfer als etwas benachteiligt auf, da er nur Ziehen kann, ein Schatten-Tank aber Knockback und ziehen hat. Allerdings muss er das Ziehen auch mit massig Punkten erkaufen, ohne Tank Skillung geht da nix. *überleg* Können Frontkämpfer nicht auch auch Ziehen und hin Springen? Ich meine ich hätte das schon paar mal gesehen. Bin aber jetzt nicht sicher. Wenn dem so ist, haben die zwar alle drei kein Knockback, sind einem Schatten der nicht gerade ne passende Skillung hat für Machtziehen, gegen Range DD im Vorteil, weil sie nicht hin rennen müssen und auf dem Weg schon Halbtot geballert werden. Ich bin schon der Meinung (immer noch) das zwar nicht alle Klassen gleiche Skills besitzen, wäre auch bissl Langweilig. Aber jede Klasse in bestimmten Situationen Vor- oder Nachteile gegen eine andere hat. Was wiederum als Balancing und Ausgewogenheit Bezeichnet werden kann. Die Einzigen die mir Gerade Einfallen die Tatsächlich einen ernsten Nachteil haben, zumindest mal im PvE sind Kommandos, die nämlich offensichtlich keinen normalen Unterbrechen Skill besitzen wie ihn alle anderen haben. Beim Frontkämpfer weiß ich nicht ob er sowas hat. Der Kommando jedenfalls kann zb keine Bosse oder Camps mit Immunität gegen Stuns Unterbrechen. Was aber im PvP nur bedingt ein Nachteil ist, da er dort ja zumindest mit Granate und co, Stunen kann um so zu Unterbechen, was ihm natürlich bei einem Gegner mit Max Entschlossenheit dann nix mehr hilft, auch da wieder ein Nachteil gegen die anderen. Achja und wenn ich von Ausgewogenheit spreche, beziehe ich mich Ausschließlich, auf die Klassen, ihre Skills und ihre Vor und Nachtteile in Bestimmten Situationen, nicht auf einige Bekannte Animations Probleme, die sicherlich noch Gefixt werden sollten, keine Frage.
  3. Nö über Knockback Nerf brauchen wir nicht reden und warum sollten Söldner und Kommandos da vorn sein. Gebt den Schurken und Sabos einen Vergleichbaren Skill, die scheinen ja die einzigen ohne zu sein. Dann ist alles Paletti. Da will ich bei sein wie ein einziger Hexer, gegen zwei DD ewig steht. Wie dir entgangen zu sein scheint, hat Kycia gesagt "die nur Damage Spamen" bedeutet nur auf die tasten kloppen ohne viel Plan. Wenn das Zwei DDs sind die bischen Ahnung haben, Stun, Unterbrechen, Kick whatever. Wenn die dem 2 Mal den Heil Spell versauen ist er Geschichte. Ok mit Medipack dauerts dann vielleicht bissl länger. Man darf halt nicht gleich alle Stuns raus rotzen die man hat, damit dann die Entschloßenheit voll ist. Dir ist Klar das ich mich da als Schatten, rein aus Prinzip schon mit Händen und Füßen gegen Wehren muss ne?
  4. @Kelremar Ok Schurken haben keinen Knockback, Einverstanden, Schatten haben einen, auch richtig. Der Schurke kann Heilen, wir nicht, Stunnen, was mindestens genau so Sinnvoll ist wenns zur Richtigen Zeit passiert. Was du mir Versuchst zu sagen ist, das Hüter und Schatten OP sind im Huttenball, weil sie Taktisch viel mehr können als andere. Bezogen auf die Map natürlich. Ich sage dir aber nach wie vor das Gegenteil, weil ich es fast Täglich im BG sehe. Wir haben selten Matches wo es eine mehrzahl Hüter oder Schatten gibt, meist ist es gut gemischt. Mal Verlieren wir, mal Gewinnen wir. Aber jede Klasse Leistet ihren Beitrag. Sei es der Frontkämpfer der die Gegner von der Brüstung zieht. Der Kommando der AoEs in die Ballgruppe Haut und es uns so ermöglich den Ballträger schneller zu Killen. Sein es die Gelehrten die Heilen und Stunnen. Die Schurken die oftmals das selbe tun, Heilen und Stunnen + sich Taktisch in Position zu bringen um zb den Ball weiter zu Leiten. Nur weil eine Klasse nicht in der Lage ist, den Ball selbst übers Halbe Feld ins Tor zu Tragen. Bedeutet das nicht, das sie weniger Beitrag an einem Tor hat. Wenn das Team richtig zusammen Arbeitet, Leisten alle ihren Beitrag. Man kann Huttenball nicht nur mit einer Taktik Spielen und wer seine Taktik nicht an die eigenen Leute und die Gegner anpasst, der macht was Falsch. Wenn man Weiß der Gegner hat Hüter, vermeidet man es logischerweise, an der Kante zu stehen damit sie einen nicht als Sprungpunkt nutzen können. Kickt wenn möglich die anderen runter, damit auch diese nicht als Solcher dienen können. Verwickelt Schatten so oft wie möglich in Kämpfe (ich bin so oft Focus ziel das ich aufgehört hab zu zählen), beschäftigt die Heiler damit sie nicht ihren Ballträger heilen können. Nimmt Kommandos die Taktische Position auf der Brüstung, von wo die gut AoE verballern können. Huttenball ist wie alle anderen Maps, am Ende ist es das Teamplay und eine an den Gegner Angepasste Taktik die am meisten Erfolg haben.
  5. Ich habe ja auch nie Behauptet (glaub ich zumindest) das diese Klassen Speziell Schatten oder Hüter, nicht Taktisch Vielseitiger sind als andere. Was das Schurken DD Beispiel angeht, das ist hier nicht passend. Denn es geht nicht um die Frage wer ist der bessere DD sondern um die Taktischen möglichkeiten. Da wiederum ist der Schurke dem Schatten nicht so stark Unterlegen. Denn auch er kann im Stealth wunderbar als Sprungpunkt für die Hüter dienen, ebenso wie ein Schatten es kann. Was allerdings genau genommen jede Klasse gut kann, die Stealther haben eben nur den Vorteil das sie sich leichter in Position bringen und dort bleiben können. Wos wieder schwirig wird, wenn man kein Sprungpunkt ist sondern einen Pass annehmen soll. Dann muss man nämlich schnell genug auf dem Stealth, sonst geht er ins Leere. Ebenso nutz uns der Stealth auch nichts, wenn wir Ballträger sind, oder selbigen Beschützen wollen. Dann sind wir genau so Nahkämpfer wie alle anderen. Ganz ohne Schatten/Schurken/Hüter ein Match zu Gewinnen, ist sicherlich merklich Schwiriger. Wobei wir mal das Machtziehen der Gelehrten/Hexer nicht vergessen wollen, was genau so Nützlich ist wie das Springen der Hüter. Kommandos, Frontkämpfer, sogar Revolverhelden können alle samt, Schupsen. Sind also auch da nicht dem Schatten Unterlegen. Und ein Team nur mit Schatten und Heilern, wage ich zu bezweifeln das sie so leicht Siegen können. Wie erwähnt, sobald wir Ballträger sind, ist der Taktische Vorteil Futsch, weil wir mit Stealth sofort den Ball verlieren. Ein Hüter Team, hätte da sogar eher vorteile als die Schatten denke ich. Fakt ist aber das eigentlich alle Fähigkeiten haben, die richtig genutzt, dem Team Taktisch Helfen. Niemand ist überflüßig finde ich. Aber ist halt meine Meinung.
  6. Hmm, also ich hab das Wasser noch nie Benutzt, werde es auch niemals tun. Weils mir viel zu Umständlich ist, für etwas das auch nix anderes ist als ein PvP-Medipack ne Quest zu machen. Und wenn einfach beides den CD Teilen würde, wäre das Thema schon erledigt. Denn dann würde Wasser auch nicht anders Wirken, wie ein PvP-Kit, fertig aus. Es wäre also Wurscht welches man nimmt. Aber zum Thema Vanisher haben soviele Vorteile. Ich bin ein Schatten, ja ich kann mit Macht-Tarnung Flüchten, bin nicht mehr im Kampf. Hab allerdings auch aufgehört zu Zählen wie oft das in richtigen Kampfsituationen Funktioniert. Die anderen sind nicht Dämlich. Sobald die sehen das ich in den Stealth Flüchte, Hagelt es AoEs, abgesehen davon das jeder ders kann eh nen DoT auf mich wirft, was meine Tarnung sinnfrei macht. Desweiteren, Funktionieren die Heilbuff dinger im BG nur wenn ich nicht im Stealth bin, ebenso können mich Heiler nur mit einem HoT heilen, wenn ich im Stealth bin, der gelinde gesagt nicht viel nutzt. Mein Stealth bringt mir also Vorteile aber auch genug Nachteile. Sobald ich ein Medikit benutze werde ich sofort Enttarnt, das sollte ich also nur tun wenn es niemand sieht. Sonst hält es mich bestensfalls 10 Sek länger am Leben. Achja und dem Heiler bringts übrigens auch Nachteile, wenn er zwar sieht das ich am Sterben bin (Op Fenster) aber mich selbst nicht direkt sieht. Oft haben sie dann mehrmals Versucht mich zu Heilen, obwohl ich gerade in den Stealth gegangen bin. Sprich er verballert Sinnlos Macht die er nutzen könnte um den Jedi Ritter zu Heilen, der gerade 10 Meter neben mir umkippt. Ich bin also im Schlimmsten Fall sogar mit für seinen Tot Verantwortlich, weil der Heiler Vergeblich mich zu Heilen versuchte, da ich in dem moment die Höhere Priorität hatte, zb weil ich sein Schutz war. Sicherlich ist ein gewisser Unfairer Vorteil, wenn ein Stealther in die Tarnung geht, das Wasser nutzt, direkt nochmal das Medipack und fast voll ist. Allerdings ist er dann auch nicht mehr im Stealth und braucht einen moment um wieder rein zu kommen. Was selten klappt wenn Gegner in Range sind, ein Autoschuss reicht und ich bin im Kampf. Macht-Tarnug hat 3 mins CD. Folglich bleibt mir nur noch Fluchtversuch oder Sterben übrig. Was hatte ich also davon, ich hab die Gegner 30 Sekunden länger Geärgert und mit Glück noch einen mit genommen. So Riesig ist der Vorteil da nicht finde ich. Abgesehen davon würde mich mal Interessieren, wie oft ein Stealther das überhaupt erfolgreich einsetzen kann. Wenn die Gegner ein bischen ahnung haben, wird er da kein so leichtes Spiel haben. Achja und falls es keinem Aufgefallen ist, ein DD Gelehrter oder Hexer, kann sich sogar im Kampf Hoch Heilen, mit ein wenig mühe bei der Skillung sogar Erfolgreich Effektiv. Das ist noch Nerviger als ein Stealther der sich ein Medikit zieht und dann wieder im Kampf auftaucht. Schurken und Sabos, können das Übrigens auch, Kommandos und Söldner auch. Merkt ihr was? ^^
  7. Ich bin mir ja nicht ganz Sicher, ob wir Verschiedene Hutteball Maps Spielen. ^^ Ne mal im ernst, der Schatten ist eine Geniale Klasse nicht nur auf Huttenball. Aber egal ob auf Huttenball, Adleraan oder Voidstar. Ich bin nur so gut wie mein Team das zulässt. Du hast es selbst Geschrieben, ein Zwei gute Heiler. Nimm mir die Heiler weg, hetz mir 2-3 Imps auf den Hals und ich sterbe genau so schnell wie jeder andere. Gib mir einen Guten Heiler, der weiß was er tut, und ich kann richtig übel werden. Aber genau das selbe Gilt im grunde für jede Klasse wenn der Spieler weiß was er da macht. Auf Huttenball genießen wir sicherlich Vorteile, keine Frage, aber da sind wir nicht alleine mit. Bei uns ist das Klassen Verhältniss ausgewogen, und auf Huttenball kommt eigentlich jeder zum Zuge. Sei es der Ritter, der mit Springen Raum gut macht. Der Schatten oder Schurke der im Stealth in günstige Positionen Schleicht. Oder aber die Fernkämpfer wie Kommandos und Revolverhelden, die Gegnerische Ballträger wegballern, wenn wir Nahkämpfe durch die Feuer aufgehalten wurden. JEDER hat seinen Platz im Team und wenn den JEDER richtig Spielt, dann hat man ein gutes Teamplay. *hüstel* Und ganz Wichtig natürlich die Heiler, ohne die wir mehr im Spawn als auf dem Feld wären. ^^ Letzlich kann jede Klasse eine OP Klasse sein, es hängt nur davon ab, wer sie Spielt und vorallem, wer hinter ihr Steht. Der Beste Schatten, Wächter, Hüter, wäre nur ein Opfer, wenn er keinen guten Heiler hat. Der Beste Heiler würde nix Heilen wenn ihn niemand Beschützt. Range DDs sind nur Effektiv solange man die Feinde von ihnen ablenkt. Am ende, ist es das Zusammenspiel der Klassen, was uns OP macht, nicht die Einzelne Klasse in sich. Das hab ich Gestern im BG wieder mehr als oft genug gesehen. Am Ende ist nicht der Einzelne es der den Sieg bringt, sondern das Team. Edit: @ WoW Wäre es im Bereich des Möglichen die Debatte darüber, wie Toll oder Bescheiden WoW Calssic war, in einem der sicher Massig Vorhandenen Threads zu dem Thema zu Debattieren? Hier geht es um SW:ToR was ein völlig anderes Spiel ist, weder von Blizz Entwickelt wurde, noch in irgend einer Weise Verwandt ist mit WoW.
  8. Ich merke schon du hast das gut durchdacht. Grundsätzlich muss ich auch sagen, das Klingt nah einer Sinnvollen Erweiterung das Aktuellen Systems. Allerdings hat Manitusalu nicht ganz Unrecht. Man hat für das Spiel Bezahlt und genau dieses Argument würde sehr schnell hochkochen. Denn Spieler lassen sich nicht gern Zwingen und sobald ein Spiel das macht, ist es Wahrscheinlich das mans nicht mehr Spielt. Dazu gibt es noch Fälle wo jemand Bestraft würde, obwohl er nicht wirklich Leavt weil er nicht Verlieren will. Bis vor kurzem konnte ich noch sagen, ich hab noch nie mit Absicht Geleavt, stimmt nicht mehr ganz. Gestern habe ich mal wieder wie so oft, mit einigen Leute in Gruppe BG gemacht. Wer das schonmal gemacht hat, weiß das das System naja etwas schwirig ist. Da die Gruppe und ihre Anmeldung nicht erhalten bleibt. Die folge ist das es einem mal passieren kann das man Versehentlich auf Annehmen Klickt aber noch in der Einzelspieler Liste war. Ist mir zum Beispiel Gestern Passiert unserer Heilerin auch einmal. Wir haben also Geleavt um uns wieder mit dem Team an zu Melden. In deinem System würden wir nun dafür Bestraft werden. Ich bin nicht sicher ob das fürs Gruppenspiel sehr Förderlich wäre, ganz abgesehen von der Flame Terade die in kurzer Zeit los ginge. Wenn man nur zu Zweit ist, ist das nicht so Tragisch, da ist uns das auch schon passiert, dann haben wir den BG eben gemacht, oftmals Landet man dann eh im selben BG. Bei einer Vollen Vierer Gruppe ist das wieder was anderes, alle würden Verteilt werden oder man müsste auf der Flotte rum stehen und warten. Bis dann wieder alle Bereit sind. Aber sonst finde ich deine Idee sogar recht gut, auf jedenfall schonmal besser, wie alle die Beinhalten das Aktuelle Medallien System gleich ganz zu Entfernen. Ich mag das System nämlich muss ich sagen. Wobei es mir oft bei den Medals eher um eigene Selbstbestädigung, als um die zusätzlichen Auszeichnungen geht. Ich kann nämlich nicht Bestreiten das es immer wieder ein Tolles Gefühl ist, wenn man am Ende unter den Besten Drei Plaziert ist. (Von allen spielern) Das beweist einem, das man das was man da tut, offensichtlich Richtig tut. Was mir besonders gut gefällt, ist auch das man selbst als Verlierer Team noch gut Abgreifen könnte. Wenn das Team Entsprechend gespielt hat. Gerade auf Huttenball würde sich das zb Bemerkbar machen, wenn es am Ende 6:5 Ausgeht. (Mehrmals live erlebt) Beide Teams haben bis zum Ende Gekämpft, dann würden auch die Verlierer dafür richtig Toll Belohnt werden, immerhin haben sie 5 Tore gemacht. Ähnlich wärs auf Alderaan, wenn es am Ende ganz Knapp ist. War selbst schonmal bei einem Match dabei, da haben wir am Ende nur noch 5 Punkte auf dem Schiff gehabt, das war Spannend bis zum Schluss. Genauso Voidstar, da habe ich auch schon oft Matches erlebt, die am Ende durch wenige Sekunden Entschieden wurden. Derartige Matches, Entstanden aber bisher nur, wenn beide Teams Teamplay Betrieben haben und zusammengearbeitet haben. Aber es sind die Tollsten Matches, wo sogar Verlieren Spaß macht. Derartige Matches, könnten durch so ein System durchaus Gefördert werden und öfter vorkommen. Was das Zergen wegen dem Farmen angeht, damit könntest du bei vielen Recht haben. Also bei uns ist es oftmals auch so, das die Leute nachdem sie die Daily fertig haben, dann eher Zergen. Oder auch wenn man eigentlich Teamplay macht, aber trotzdem kein Land sieht, weil der Gegner einfach zu Stark ist, dann fängt man irgendwann an zu Zergen, damit der BG sich wenigstens Lohnt. Aber ich denke bei uns gäbe es recht viele, die sich Freuen würden, wenn man weniger Zergen müsste und trotzdem genug Tapferkeit und Auszeichnungen rausholen kann.
  9. @BobaFurz Ich möchte auch dir nicht die Kompetenz Absprechen deine Meinung zu Vertretten. Sicherlich Magst du auch nicht ganz Unrecht haben, das man Klassen nur Bedingt beurteilen kann wenn man sie nicht selbst Spielt. Ich selbst hab auch nur einen 50er Schatten jede Klasse hab ich zwar, aber alle noch zu klein um sie zu Beurteilen. Was ich aber sehr wohl zu können Glaube, meine Gegner Beurteilen. Die Stärken und Schwächen ihrer Klassen, kennen und Beurteilen. Denn das sollte man als Halbwegs guter PvPler nämlich können. Wer nur seine Klasse kennt, wird nicht weit kommen. Und ich kann bisher klar sagen, das mir jede Klasse, Über und auch Unterlegen sein kann und auch schon war. Das hängt immer vom Equip ab und dem der sie Spielt. Es gibt Hexer, die Zwingen mich zur Flucht, es gibt aber auch genug, die Flüchten vor mir. Das selbe kann ich auf jede andere Klasse übertragen. Und wenn ich das dann im Gesamten sehe, würde ich das schon als Ausgeglichen bezeichnen. @Rest Ich bin echt Überrascht, nach den Gefühlten 1000 Threads ala "Das PvP ist Müll" bin ich echt Verwundert wieviele sich hier zu Wort Melden und sagen, das sie das PvP Ausgeglichen und gut gemacht finden. Zum Huttenball Es stimmt zwar durchaus das einige Klassen, besonders gut Geeignet sind für diese Map. Aber, andere Klassen sind nicht wirklich weniger Wichtig. Das fängt erstmal damit an, das Kommandos, zb auch Heilen können und wenn die AoEs in die Gegnerische Ballgruppe Pflanzen ist das auch nicht Unnützlich. Abgesehen davon können sie Schupsen soweit ich weiß. Knockback hat glaube ich sogar jede Klasse in irgendeiner Weise. Aber selbst wenn nicht, sie können schonmal mindestens Schaden Fahren und in der Regel auch Stunnen. Was wiederum jede Klasse nützlich macht, vorallem wenns drum geht den Ball zurück zu bekommen. Wie hier schon öfter Angemerkt wurde, ist eins der Hauptprobleme, das es oft Spieler gibt (Oftmals vermutlich Anfänger) denen die Erfahrung und das können Fehlt, die Klasse Optimal Taktisch ein zu setzen. Was tun sie also, das was jeder spätestens im PvE gelernt hat, Schaden Fahren. Was aber für die Gruppe genau so wichtig ist, wie Positions Spiel, Taktische Absprechen und co. Manchmal Beneide ich sogar die ganzen Leute die Fleißig die Gegner Verdreschen den Ballträger umnieten oder Versuchen unseren zu Beschützen. Denn als Schatten stand ich auch schon öfter im Gegner Raum und hab däumchen gedreht. Taktische Position nennt sich das, bringt in der End Statistik etwa, garnichts. Da ich am Anfang rein Schleiche und wenns gut geht, dort bleibe. Medals Farmen tu ich damit nicht und wenn das Spiel schlecht läuft, steh ich auch noch völlig umsonst da. Schurken gehts da Vermutlich auch nicht besser, die werden sicherlich auch gern mal für sowas eingesetzt. Nur weil man eine Taktisch Bevorzugte Klasse hat, ist das nicht Automatisch gut, vorallem nicht für die Eigene Wertung, ohne die es nunmal auch nicht geht. Denn Taktische Position bedeutet Leider auch oft genug, das man kaum was bekommt. Während die anderen die sowas nicht können, stattdessen das tun was sie können, Schaden machen, Heilen und so weiter, dafür Medals kassieren. Aber ich tus trotzdem, sogar wenn mein Daily schon fertig ist. Der Grund, wenn ich so den sieg Gewährleisten kann, bekommen andere auch ihre Daily. Ihre Daily bedeutet Taschen, die Bedeuten Ausrüstung. Wenn der Heiler besseres Set hat, Heilt er mich das nächste mal besser. Ich tu das also indirekt nicht nur aus Nächsten Liebe sondern auch für mich und meine Fraktion. Und so ganz am Rande, ich weiß nicht wie das bei euren Servern ist. Aber wenn ich die halbe Zeit auf Alderaan am Geschütz Däumchen gedreht hab, und im Chat frage ob mich wer ablöst damit ich auch Medals holen kann. Kommt für gewöhnlich auch jemand und tut das, da er sie ja schon Medals holen konnte. Bei uns Herrscht also im großen und ganzen ein guter sozialer Umgang und jeder bekommt sein stück vom Kuchen, man muss nur nach fragen.
  10. Habs auch so gemacht, Anfangs immer Fleißig im Galaktischen Markt geschaut und mir Orange Teile besorgt und später nur noch die Mods getauscht. Am Meistens Schlagen dabei die Armierungen ins Gewicht, da die jedesmal gleich 7 Marken Kosten, Mods und Verbesserungen nur 2, Hefte auch 7. Das gute dabei ist aber, man kann seine Rüstung sehr Leicht und Flexibel den Bedürftnissen Anpassen. Ich habe als Beispiel mit einem Kommando zusammen Gelevelt, war daher meist der Tank. So um die 30 rum, fiel uns auf das die Kämpfe Teils zu lange Dauern da ich zu wenig Schaden Fahre, also hab ich einfach ein paar Mods getauscht und etwas mehr Angriffskraft und Krit Verbaut und schon gings wieder. Ohne die Mod Rüstung hätte ich dann halt erstmal Anfangen müssen neue Teile zu suchen die auch die Passenden stats haben die ich brauche. Was gerade bei einem Hybrit der sowohl Tankt wie auch Schaden macht, nicht immer einfach ist. Und da wir Botschafter Stoffis sind, kleiner Tip, alle Sozial Outfits sind immer Leichte Rüstung und Voll Modbar. Allerdings haben sie beim Kauf noch keine Stats, man muss also erstmal die ganzen Mods einbauen. Dafür kann man sie mit Sozialrang und etwas Kleingeld leicht bekommen. Sozial Rang 1 den man fürs Coruscant Outfit Benötigt, bekommt man zb schon mit einem Essels durchlauf zusammen, sogar wenn man nur zu Zweit ist. In dem Punkt habe wir Stoffträge wohl gegenüber anderen Klassen Tatsächlich einen Vorteil. Ich fände es ja besser wenn es die Sozial Outfits in allen drei Rüstklassen gäbe, damit alle auf Gleichem Stand sind.
  11. Gut mag sein, aber wenn man sich elperverso nennt (wäre ich der Admin wärst du schon umbenannt worden) und seinen Post mit FAILBOB beginnt, sollte man vielleicht lieber die Füße Stillhalten. Es steht in der Patchnote nicht welche Kisten, der Rückschluß auf die PvP Kisten ist also nicht völlig fehlgeleitet sondern kann durchaus sein. Zum Thema(Wenn den diese Kisten Gemeint sind), man muss keinen Kisten Spawn Reduzieren um das Lowie Farmen zu Verhindern. Ilum hat eine Orbitalstation. Die Fähre kann man doch einfach mit einer Level Begrenzung verbinden. So das sie erst ab lvl45 Benutzbar ist. Thema Abgehakt.
  12. Nagut 90% finde ich jetzt etwas viel, kommt vielleicht Stark auf den Server an. Das Alderaan Manöver mit den Drei Geschützen habe ich auch schonmal Live erlebt, aber erst ein oder Zwei mal. Bei uns gibts ja dann Gott seis gedankt, doch mehr Leute die auch wissen wie Taktik Funktioniert. Allerdings sind wir auch keiner der Server mit der Höchsten Population. Mehr Spieler natürlich auch mehr Schwarze Schafe. Was mir bei uns zum Beispiel Aufgefallen ist. Das es völlig Verkorkst und Chaotisch zugeht, das treffe ich bei uns vorrangig im 10-49 BG. Was aber durchaus logisch ist, das sind oft Leute die nur neben dem Leveln ein wenig PvP nebenbei machen. Im 50er BG wo dann viele sind, die man Regelmässig und oft antrifft, siehts halt bischen anders aus. Mal ein kleines Beispiel wies dann bei uns im 50er BG auf Alderaan aussieht, wenn auch die Richtigen Leute dabei sind. Also in der Normalen Spielzeit, nicht gerade Nacht um 3 wo eh keiner Mehr Taktik zu Stande bekommt. ^^ Am Spawn wird direkt Angesagt wer nach Links geht, gewöhnlich Zwei Leute. Der Rest Greift dann Geschloßen Mitte an. Wenn die Imps widererwartend dann Links Angreifen nicht Mitte. Reagieren wir sofort, die ersten Beiden am Geschütz manchmal auch drei bleiben dort, der Rest dreht direkt ab und geht zum Supporten nach Links. Wenns Sauber läuft, haben wir innerhalb Kurzer Zeit Links und Mitte im Besitz. Dann werden immer Inc Angesagt gemacht zb "Links 2" damit man Weiß wieviele angreifen und nicht gleich alle hin rennen. (Was trotzdem ab und zu passiert) Am Geschütz sollten immer 2 zum Deffen sein, einer allein kommt nicht weit und ist oft Tot bevor er ne Inc Meldung geschrieben hat. Wenn das alles halbwegs gut hinhaut und wir uns gegen die Imps im Kampf Behaupten können, ist der Sieg so gut wie sicher. Auf Alderaan hab ich schon richtig Tolle Matches erlebt, spannend bis zum Ende. Mein Highlight war eins wo wir die Geschütz kaum Halten konnten, es ging ständig hin und her. Es sah schon so aus, das wir wohl Verlieren werden, bis einer Schurkin ein Geniestreich Gelang und sie Solo in einem Moment der Unaufmerksamkeit die Mitte geholt hat. Dann haben wir die natürlich mit allem Verteidigt was da war. Am Ende hatten wir nur noch 5 Punkte auf dem Schiff. Ähnlich Spannende und Knappe Matches erleb ich aber auf den anderen Beiden Maps auch ab und zu mal. Passiert nicht ständig, meist ist der Sieger schon recht Klar. Aber auch Voidstar wo am ende dann nur wenige Sekunden Entschieden haben, gabs schon. Oder Huttenball wos am Ende 6:5 oder so Ausging. Das sind dann auch die Matches die am Meisten Spaß machen und welch Wunder, dabei sogar Massig Medallien Generieren. Medals und Taktik müssen sich also nicht unbedingt immer im Weg sein, die frage ist eben nur wie mans macht und wie das Match verläuft.
  13. Ich muss ja Zugeben, so Richtig den Durchblick hab ich bei deinem System jetzt auch nicht. Aber ich glaube ich hab den Kern des ganzen Verstanden.^^ Also das mit dem Debuff für Leaver, Nobles Vorhaben, aber ich sags ungern. Das wird die Schlich nicht Interessieren. So nen Debuff kann man nicht ewig lang machen, also wird eben gewartet bis er weg ist. Ist ja nicht so das man in ToR nur PvP machen könnte. Aber vielleicht würde es zumindest ein paar Abschrecken, mir ist das eh egal. Ich kann sagen ich habe noch nie einen BG Absichtlich Verlassen vor dem Ende. Wird auch so bleiben. Ok Stimmt nicht, neulich hab ich Frühzeitig Geleavt, allerdings nur weil mich ne RL Freundin anrief und Hilfe brauchte, das geht dann doch vor. Wenn ich das nun Richtig Verstanden habe, Korregier mich wenn nicht. Würde sich an den Medallien ansich nix Verändern, sie würden nur in der Endabrechnung weniger ins Gewicht Fallen. Dafür würde das Erreichen von Zielen und das Siegen mehr einschlagen. (Ich Quatsch mal weiter unter der annahme ich habs richtig verstanden^^) Dann fällt mir ganz Sponntan mal folgende Frage ein. Was machen denn die Reps auf den Servern wo die Imps ihnen deutlich Überlegen sind, wegen Überzahl und Equip, wo Reps sehr oft Verlieren. Die Bekommen dann ihr nötiges Equip garnicht mehr zusammen oder? Ich meine bei uns wäre das nichtmal ein Problem, im Gegenteil wir betreiben recht oft Teamplay das auch Erfolgreich. (Reps Seite) Wir würden uns also nur drüber Freuen wenns mehr Lohn gibt. Ok hier sollte eigentlich was mit Zerger können Hilfreich sein kommen, hab den Text wieder gelöscht. War völliger Unsinn. Also nicht das sie Hilfreich sein können, sondern das sie dann nix davon hätten, wäre ja Quatsch bei ner Teambelohnung. ^^ Grundsätzlich finde ich den Ansatz aber schonmal gut und Ausbaufähig. Nur das Beispiel mit Heinz und Hans und so, naja ich glaube das Verwirrt ein wenig. ^^
  14. Gut Grundsätzlich soll dein System Teamspiel Fördern, das hab ich Verstanden. Würde es bei mir zum Beispiel nicht mehr tun. Dein System bezieht nämlich folgendes ein: Heiler=Heilen dafür und nur dafür wird er Belohnt, Tank=Beschützen das selbe, DD Macht Schaden ebenso das selbe. Nun komme ich, mein Char ist ein Hybrit auf Tank und DD. So ist sie Ausgelegt und Geskillt, so Spiele ich sie und ich Arbeite sogar an Zwei Sets. Der Grund, ich will einen Char der sich Flexibel auf die Gegebenheiten Einstellen kann um best Möglichen Support zu liefern. Mit deinen System kann ich das nicht mehr, bzw kann ich schon aber ich hab nix davon. Nehmen wir mal an ich melde mich als DD an, was mein Main Set ist. Aber ich bin der Einzige der den Heiler Beschützen könnte. Weil es sonst nur reine DDs gibt, was ich öfter erlebt habe. Nun könnte ich zwar den Heiler Beschützen, ebenso auch die andere mit Gedankenkontrolle und so. Aber bringen tuts mir natürlich garnix, denn ich bin ja eigentlich ein DD. Was denkste wohl wie lange ich mich noch zu BGs anmelde wenn mir das mehrfach passiert? Ich bin sicher niemand der Zergt um nur Medals zu Farmen, außer das Match ist eh Verloren. Aber ich mache im Schnitt meine 6-9 Medals manchmal auch weniger. Bin immer da wos Brennt, oder Deffe Geschütze oder so. Ich Arbeite also für den Sieg. Das Problem sind nicht die Medals die man Aktuell bekommen kann, über die ich mich übrigens sehr Freue weil sie mir Zeigen das ich meinen Job gut gemacht habe. Sondern, das Teamplay und das Erreichen der Ziele zu wenig Belohnt wird und Zergen einfach Lukrativer ist. Wenn jemand Spaß am Zergen hat, dann lasst ihn doch, aber jemand der eben versucht die Bombe zu legen, Tore zu machen und so. Der Sollte genau so Belohnt werden, jedem das seine, aber niemand sollte deshalb das Nachsehen haben. Wir alle machen PvP weil es Spaß macht und was Spaß macht, diese Definition müsst ihr dann schon den Spielern Überlassen. Dennoch würden sicher viel Mehr Teamplay machen, Deffen und soweiter, wenn sie dafür auch Vernüftig Belohnt würden. Und Schwarze Schafe gibts immer, sie werden immer einen Weg finden, das System aus zu nutzen, und immer ihr Ding machen. Das kann man auch mit Tausend Regeln nicht Verhindern.
  15. Die Frage ist, sind es immer die selben Klassen oder nur mehrere einer Klasse im jeweiligen BG? Bei uns auf Cassus Fett würde ich zum Beispiel sagen, das ich dort eigentlich jede Klasse oft genug Treffe. Mal sind es einige Hexer, mal ein paar mehr Söldner oder auch mal 2-3 Sabos. Aber im Großen und ganzen finde ich sind die Klassen gut gemischt, kommt oft auf die Zeiten an, wo bestimmte Leute dann spielen und deren Klasse dann vielleicht öfter dabei ist. Gilt auch bei uns Reps mal davon abgesehen. Gibt Zeiten da bin ich der einzige Schatten im BG manchmal sogar der Einzige Botschafter überhaupt. Dann wieder sinds gleich 2-3 Schatten und einige Gelehrte. Ok zugegeben Revolverhelden treffe ich etwas Seltener, dafür eher Schurken. Jedi-Ritter halten sich da wieder mehr die Wage. Man sieht also der Eindruck von bestimmten Klassen die besonders oft da sind, kann Subjektiv sein und Täuschen. Da es auch an der Spielzeit liegen kann, wo eben einfach mehr bestimmter Klassen im BG sind zu anderen Zeiten wieder eher andere. Dazu kommen noch andere Faktoren, wer Meldet sich zum BG an. Beispiel: Auf der Flotte sind 20 Revolverhelden / 20 Schurken / 20 Schatten / 20 Gelehrte etc Zum BG Melden sich aber nun nur 1 Revolverheld, 1 Schurke, 1 Schatten und 5 Gelehrte an. Die Folge wird sein, das im BG logischerweise am Meisten Gelehrte sein werden, obwohl von jeder Klasse gleich viele da sind. Die andere machen aber keine BG sondern vielleicht FPs. Man würde den Eindruck gewinnen das es einen Großen Teil Gelehrte gibt, was aber eigentlich garnicht der Fall ist. Derartige Hintergründe werden gern Übersehen wenn man über die Menge bestimmter Klassen redet. Die Frage ist also gibt es wirklich mehr Gelehrte, oder haben sich einfach nur mehr zum BG angemeldet? War ein etwas Doofes Beispiel, aber denke es macht deutlich was ich meine. Edit: Habt ihr eigentlich keine Hobbys um die Uhrzeit, sowas wie Schlafen zb? ^^
×
×
  • Create New...