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Baaldin

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  1. Voici quelques ajouts qui, je pense pourraient être utile : - Une gestion intelligente de l'expertise : Je m'explique aujourd'hui et quelque soit la classe/spé l'expertise est géré de cette manière , pour 100pt d'expertise on reçoit 1.84% d'amplification de dégât, 1.51% de réduction de dégât et 1.03% d'amplification de soin. Plutôt que de répartir ces points de cette manière pour tout le monde pourquoi ne pas adapter l'expertise à la spé ce qui donnerait dorénavant : - spé dégats ( 100pt d'expertise ) 1.84% d'amplification de dégât, 1.51% de réduction de dégât et 1.03% d'amplification de soin. - spé tank ( 100pt d'expertise ) 1.84% réduction de dégât, 1.51% d'amplification de dégât et 1.03% d'amplification de soin. - spé soins ( 100pt d'expertise ) 1.84% d'amplification de soin, 1.51% de réduction de dégât et 1.03% d'amplification de dégât. Le contrôle de la spé pourrait se faire par l'intermédiaire de l'arbre de talent ou le plus grand nombre de points investis déterminerait la spécialisation du joueur ( se qui forcerait les joueurs à monter dans les arbres de talent et briderait certains hybridages aberrants ). - Imposer un réel contrôle sur les contrôles ( désolé du jeu de mot ) : Les contrôles à outrance sont vraiment un cancer pour le jeu, de manière très simple prendre en compte le root ( voir même le snare ) dans la montée de la barre de résolution pourrait éviter de jouer en mode diapositif. - Limiter les dégâts aberrants de certaines classes : Pour moi voir des dégâts de 6/7K ( des fois même en zone ) est tous simplement stupide ou est l’intérêt d'avoir des combats qui durent 2 secondes surtout lors d'un focus, cette vison enlève tout l’intérêt tactique que procure le PVP car on se retrouve à des focus bêtes et disciplinés. Voila toutes ces propositions sont généralistes mais pourraient apporter une réelle amélioration.
  2. Bonjour, je voudrais savoir comment est effectué le calcul du bonus de soin ( je sais d’avance que la volonté et la puissance rentre en jeu ), si je pouvais avoir la formule pour en comprendre le fonctionnement exact. J'aimerais aussi savoir dans le mesure du possible combien un point de bonus de soin donne de point heal. Merci
  3. Bonjour, je voudrais savoir comment est effectué le calcul du bonus de soin ( je sais d’avance que la volonté et la puissance rentre en jeu ), si je pouvais avoir la formule pour en comprendre le fonctionnement exact. J'aimerais aussi savoir dans le mesure du possible combien un point de bonus de soin donne de point heal. Merci
  4. Avant je jouais à d’autres mmo mais ça s’était avant. Maintenant je joue à SWTOR, ou le PVP est tellement amusant et bien équilibré qu’il procure une jouissance extrême à qui le pratique. Oui car l’équipe PVP du jeu est la meilleur du monde, les Best of the best. .......En fait, nan c’est une blague il est plein de BUG et de disparité entre classe et je me demande sérieusement si ça justifie le prix que l’on paye chaque mois. Et pour l’équipe de développement j’ai envie de dire que c’est effectivement la meilleur du moins pire … à la limite. PS : et merci aux personnes répondant aux tickets in-game qui m’ont l’air plus que passionnées par leur travail, ça fait toujours plaisirs de ne pas se sentir écouté.
  5. Ola Le PVP ouvert : A mon sens à l'heure actuelle il frise le zéro ce qui est vraiment dommage quand on connait les possibilités que pourrait offrir le jeu. Il est vrai qu'un PVP à la Warhammer, avec prises de points qui procurent des bonus ou des plus pour la faction qui contrôle la zone pourrait être vraiment intéressant, un peu la carotte ou bout du bâton. L'équilibrage des classes : Alors là, il y a du boulot car autant pré 1.2 les heals étaient fumés autant post 1.2... L'idée de posture ou de débuff en fonction de la spé choisit serait une très bonne chose, pour moi, les spés hybrides réduisent vraiment les possibilités du jeu car au final pour rester concurrentielle on doit adopter la même spé, et on se retrouve à avoir un clone du clone du clone... ce qui est vraiment dommage sur un mmo. Le débuff heal de 30% en PVP .... pourquoi?? Une classe comme le chaman de Warhammer ou Gardien des rune de Lotro serait sympatoche et limiterais un peu les spés hybrides. Une balance qui permettait de faire du heal ou du DPS ( au choix ) en fonction de ses actions. En ce qui concerne l'expertise j'ai envie de dire "Mais pourquoi autant favoriser le DPS" se que propose Kyliox aurait du être instauré depuis le début. Pourquoi ne pas instaurer un système de classe et d’anti classe. Par exemple une classe qui serait forte par rapport à une autre mais plus faible qu’une troisième se qui rendrait les BG autrement plus dynamique qu’un pauvre assit DPS sur une cible désignée. Le controle : Je dirais juste une chose trop de contrôle tue le contrôle. Un rendement décroissant. Voici mon avis personnel pas de quoi crier au scandale mais je pense qu'actuellement le DPS est favorisé au détriment de la qualité de jeu, les dégâts sont bien trop important par rapport à la quantité de vie que possède les joueurs et les disparités entre les classes sont bien trop nombreuses a l'heure actuelle. Il serait vraiment sympathique qu'un CM qui passerait par là nous donne son avis avec un zoli post jaune en se qui concerne se post. See you
  6. Le PVP ouvert : A mon sens à l'heure actuelle il frise le zéro ce qui est vraiment dommage quand on connait les possibilités que pourrait offrir le jeu. Il est vrai qu'un PVP à la Warhammer, avec prises de points qui procurent des bonus ou des plus pour la faction qui contrôle la zone pourrait être vraiment intéressant, un peu la carotte ou bout du bâton. L'équilibrage des classes : Alors là, il y a du boulot car autant pré 1.2 les heals étaient fumés autant post 1.2... L'idée de posture ou de débuff en fonction de la spé choisit serait une très bonne chose, pour moi, les spés hybrides réduisent vraiment les possibilités du jeu car au final pour rester concurrentielle on doit adopter la même spé, et on se retrouve à avoir un clone du clone du clone... ce qui est vraiment dommage sur un mmo. Le débuff heal de 30% en PVP .... pourquoi?? Une classe comme le chaman de Warhammer ou Gardien des rune de Lotro serait sympatoche et limiterais un peu les spés hybrides. Une balance qui permettait de faire du heal ou du DPS ( au choix ) en fonction de ses actions. En ce qui concerne l'expertise j'ai envie de dire "Mais pourquoi autant favoriser le DPS" se que propose Kyliox aurait du être instauré depuis le début. Pourquoi ne pas instaurer un système de classe et d’anti classe. Par exemple une classe qui serait forte par rapport à une autre mais plus faible qu’une troisième se qui rendrait les BG autrement plus dynamique qu’un pauvre assit DPS sur une cible désignée. Le controle : Je dirais juste une chose trop de contrôle tue le contrôle. Un rendement décroissant. Voici mon avis personnel pas de quoi crier au scandale mais je pense qu'actuellement le DPS est favorisé au détriment de la qualité de jeu, les dégâts sont bien trop important par rapport à la quantité de vie que possède les joueurs et les disparités entre les classes sont bien trop nombreuses a l'heure actuelle. Il serait vraiment sympathique qu'un CM qui passerait par là nous donne son avis avec un zoli post jaune en se qui concerne se post. See you
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